John R. Nofsinger-The Psychology of Investing-Goldstein on Gelt
Jeste li dosadili prekrasnim igrama? U redu, u redu, znam - samo zato što su lijepe ne znači da su prazne. Ali morate priznati, nakon svih ovih godina, i za sve strastveno brbljanje o igranju "odrastanja", još uvijek postoji neka vrsta smrdljive opsjednutosti o načinu na koji će se sutraške igre izgledati … kao da su bile u igri.
Igre ne moraju izgledati kao ništa, zar ne? Ne reproduciraj sliku. Komad skulpture nema "neuspjeh" stanja. Fotografija ne uspijeva postići visoku ocjenu. Možda sam ovdje vezana za semantiku, ali ne mislim tako, a ako čitam glavni ured kreativnog ureda High Voltage Eric Nofsinger, nije ni on. Govoreći Edgeu, Nofsinger kaže da misli da su igre industrija "postala zaslijepljena blingom".
U Hollywoodu imamo sve zvijezde s dvadeset, trideset i četrdeset milijuna dolara proračuna preko noći i sto-osobnih timova koji rade godinama na naslovima bez ikakvog pokretanja P & L kako bi vidjeli može li to nešto poduprijeti.
Jedan od najvećih kriška proračuna za dizajn igre je njegova umjetnost, od finog sintetičkog tkanja na futuristički odijelo za tijelo do duboko detaljnih rana na strani zgrade s ošiljenim školjkama pazeći da se stvari poput pore na Prorokovom licu u Crysis Warheadu budu dovoljno nataknute i poderane.
Citirati čitatelja na Joystiq natrag u travnju 2006:
Boja mi se neumoljiva. Od kada je "vidljivost pora" poboljšala igru?
Kapci i uši i sjena u pet sati nisu igre. Niti su volumetrični oblaci, zamagljivanje kretanja, božanske zrake i meke sjene. Ili, u tom smislu, hrpa prilično visokog dinamičkog rasponu zalazaka sunca, čak i ako su pozadina Andre Hyppolite kao njegovo parametrijsko skeletno tijelo swaggers prošlosti rubu nekog ambijentalnog oklopljenog shantytown i van u Far Cry 2 je sultry okluzija okluzija mapirani safari-
Možeš cijeniti elegantne, seksi krivulje nečega što je novo ušuljeno koliko i bilo tko, ali ja sam sve hladniji prema jučerašnjim idejama u sutrašnoj odijeljenoj odjeći.
Što je s tobom?
Matt Peckham još uvijek igra 2D igara od prvoklasnih dizajnera poput
SSG i AGEOD. Možete pratiti njegove IGO / UGO poteze na twitter.com/game_on.
Wii Tops prodaja videoigara u prosincu, ukupni prihod u 2008. godini
Bilanca prodaje videoigara u prosincu NPD grupe ukazuje na nastavak tržišnog rasta, industrija.
Microsoft je kupio videoigara za razvoj softvera
Microsoft je najavio da planira kupiti BigPark, developera za videoigre sa sjedištem u British Columbia. igračkoj tvrtki BigPark za neobjavljeni iznos.
Američka industrija videoigara vidi šestogodišnji mjesec padanja
Američka industrija videoigara ugovorila je šestom mjesecu za redom u kolovozu , s padom od 16 posto u odnosu na isti mjesec prošle godine.