Henry Danger Accidentally Reveals a BIG Secret to Piper! ? | Nick
Ovo je nešto što treba staviti na vaš popis za 2009.: realnija fizika u igri. Znate, dodatni matematički u virtualnom svijetu koji može pretvoriti ravnu, trenutačnu mrlju od rajčice na zid u pulpu, slinjujući nered špricanja. Sada umetnite sve što vaš M-Rated imaginacija zanima za umjesto "rajčice".
Oni ne obećavaju rajčicu ili bilo što drugo, ali izdavači igara Electronic Arts i 2K Games upravo su objavili da obje tvrtke licenciraju NVIDIA-in PhysX tehnologija "najfrekventnija fizikalna rješenja na svijetu za izradu efektova u stvarnom vremenu u stvarnom vremenu u interaktivnim naslovima za zabavu."
"PhysX je sjajno rješenje za najpopularnije platforme, a mi smo sretni što ćemo ih učiniti dostupnima za EA-ine razvojne timove širom svijeta ", rekao je Tim Wilson, glavni tehnološki direktor EA-inog Redwood Shores Studio.
" Vrlo smo impresionirani kvalitetom PhysX motora i licencirali smo ga tako da naši studiji mogu rano koristiti ovaj rješenje, ", Izjavio je Jacob Hawley, direktor tehnologije za 2K.
Video EA DICE-ovog Mirror's Edgea koji je pokrenut s NVIDIA-inim PhysX omogućenim.
Dao sam NVIDIA Senior PR Manager Bryanu Del Rizi prije nekoliko sati razgovarati o PhysX i novom partn
Game On: 8800 GTX je točka u kojoj je NVIDIA uvela PhysX na NVIDIA GPU liniju, točno?
Bryan Del Rizzo: Najavili smo da ćemo ponovno stjecati Ageia Veljača 2008. Nekoliko tjedana kasnije zaključili smo akviziciju pa smo počeli premještati PhysX knjižnice i SDK na naše GPU-ove. Ne znam koliko ste upoznati s Ageia SDK-om, ali je razvijen u C. Dakle, imamo nešto što se zove CUDA koja je naša arhitektura koja dopušta aplikacijskim programerima da iskoriste moć GPU jezgri za netradicionalne poslove osim, recimo, 3D renderiranje. CUDA je bio dio naših GPU-ova već oko tri godine. To je zapravo dio hardvera. Zapravo, imamo transistore unutar čipa koji obavljaju paralelnu obradu, za razliku od tradicionalnog 3D renderiranja. Naši GPU-ovi imaju dva načina rada, GPU način, a zatim CUDA način za paralelnu obradu, a CUDA arhitektura temelji se na C. Svaki razvijen od strane koji zna C može napisati program za CUDA.
GO: Kako mogu znati da li moja NVIDIA kartica podržava PhysX ili ne?
BDR: Sve 8800 GTX ili više podržava CUDA i stoga bi podržao PhysX.
GO: Postoji li način da doznate kakvu izvedbu metrike koje možete očekivati ako omogućite PhysX u igri koja ga podržava?
BDR: Nakon što je PhysX pokrenut na GPU, temeljno su dani i noći ispred onoga što je izvorni procesor fizike Ageia mogao učiniti, samo zbog broja jezgre koje imamo u našoj GPU. Na niskoj razini, čak iu smislu naših grafičkih kartica matične ploče i integriranog prostora, oni imaju najmanje 16 jezgri. GTX 280, samo u usporedbi, ima 240 jezgri. Usporedite to protiv čak Core 2 Quad ili Core 2 Duo na CPU strani. Postoji do četiri jezgre, u usporedbi s 240 na jednom od naših GPU-ova. To je cijela osnova ovih CUDA stvari, da možete iskoristiti sve ove dodatke jezgre i koristiti ih za paralelnu obradu.
Na strani GPU-a, ovisno o tome što imate, vaša će se izvedba očito promijeniti. Uključivanje PhysX ubrzanja nije ništa drugo nego uključivanje AA [Anti-Aliasing]. Vaši okviri u sekundi mogu se smanjiti, ali vizualna kvaliteta će se povećati.
GO: Zato sam promatrao demonstraciju Mirror's Edgea [vidi gore] i odmah sam primijetio da, iako su efekti definitivno privlačni, oni također izgledaju uglavnom kozmetički.
BDR: Postoje različite razine PhysX učinaka. Postoje stvari o bombonima, a zatim stvari koje zapravo utječu na igranje gdje morate premjestiti stvari ili pokušati otvoriti vrata i takve stvari.
GO: Pravo, a ne želim oduzeti kozmetički kut, jer je lako vidjeti gdje bi to moglo povećati vaše emocionalno ulaganje. Bio sam samo … preuzimajući ovo na aktualne EA i 2K Games najave, koliko je cijena razvijen od strane da preuzme stvari izvan tog kozmetičkog prostora i u prostor koji utječe na gameplay?
BDR: Pa prvo, mogli biste zamisliti završiti u situaciji u kojoj, ako želite puni PhysX iskustvo, morate kupiti NVIDIA GPU. Sada očito možete igrati ove igre bez uključivanja PhysX-a, u kojem slučaju jednostavno nećete dobiti sve iskustvene stvari koje dobivate s PhysX-om. Igra neće biti tako uzbudljiva, ali će igrati sasvim dobro na alternativnoj kartici.
Ili biste mogli probati pokrenuti PhysX stvari na CPU-u, jer su naši sadržaji cross-platforma. Podržavamo procesore, kao i Wii, Xbox 360 i PlayStation 3, što je nešto što ljudi zanemaruju.
Osim toga, na računalu, ako koristite PhysX na GPU, to je također skalabilan, što je nešto što ne možete učiniti na CPU-u s konkurentskim rješenjima. Dakle, to znači da više snage GPU-a imate u vašem okviru, ako dodate drugu ili treću karticu, tada se količina PhysX efekata na zaslonu može povećati. Na primjer, ako zgrada puše na 1.000 komada i dodate drugu karticu, možda se zgrada puše na 5.000 komada.
GO: Postoji li način da ljudi kažu što bi to povećanje bilo kada
BDR: Misli na to kao SLI [Scalable Link Interface, NVIDIA tehnologija koja vam omogućuje kombiniranje više od jednog GPU-a na računalu radi povećanja vizualnih performansi], Imate dva čipa i skoro dobivate dvostruku izvedbu, ili tri žetona, a to je gotovo 3X izvedba. U prošlosti je ono što smo učinili s SLI-om da ste u vašem stroju morali imati dva identična GPU-a kako bi skaliranje postalo efektivno. Miješanje i usklađivanje različitih generacija kartica ne funkcionira jer ćete se završiti na najnižem zajedničkom nazivniku.
Uz PhysX u konfiguraciji SLI, možete odrediti jednu od tih kartica za PhysX renderiranje, a jedan za GPU ako želite. Ili zapravo možete koristiti stariju karticu. Recimo da ste upravo nadogradili na GTX 280 i da ste na svom polici sjedili 9800 GTX. Možete dodati 9800 GTX natrag u vaš stroj i koristiti ga kao PhysX renderer.
Dakle, s obzirom na sve načine možete miješati i podudaraju, teško mi je da odredim jedan model korištenja koji bi potrošač znao što treba ići kupite, jer ima toliko mnogo varijabli i toliko mnogo konfiguracija s kojima biste mogli doći.
GO: Razmišljao sam više o samim stvarima. Koje su sve stvari koje se mijenjaju ako mogu imati dva GPU-a za razliku od jednog? Dva GPU-a mi daju više PhysX od jednog GPU-a, u redu, ali što je to "više" jednako? Mislim da će to biti određeno za igru?
BDR: Da, to bi bilo.
GO: Lakše je kad imate nešto poput AA ili AF [Anisotropic Filtering] ili 3.0, jer dok ne znate točno kakav je krajnji rezultat, postoji konsenzus o tome što općenito dodaje. BDR:
Možda, ali to je teško to učiniti jer imate ljude koji igraju na različitim rezolucijama. Imaju različite monitore, različite veličine zaslona, brzine osvježavanja, sve takve stvari. Tako da permutations svih različitih vrsta konfiguracije vani, postoji samo toliko. GO:
Zvuči kao da je krivulja za skalabilnost PhysX puno dinamičnija, da se povećava ili spušta s mnogo više stupnjeva? BDR:
To ne. Najsjajnija stvar o PhysX-u je ta skalabilnost. Postoji još jedno rješenje na tržištu zvanom Havok koji Intel posjeduje. Problem s Havokom je da to ne utječe. Dakle, nije bitno koliko je brzina CPU, ili koliko jezgri ima, rezultat fizike bit će isti bez obzira na hardver unutar kutije. GO:
Razlog zbog kojeg tražim je dok gledam demonstraciju Mirror's Edgea, jer je osoba puštena natrag kroz plastiku i shvaćam da će ovo zvučati užasno sadistično, ali pitam se kad mogu izvucite, uhvatite plastičnu stranu i zamotajte ga oko lica osobe? BDR:
U ovom trenutku postoji mirni trenutak u Mirror's Edgeu. Sjećate li se Die Harda, izvorni? GO:
Svakako. BDR:
Dakle Hans terorist kaže svojim hodočasnicima, ide "Pucaj staklo! Pucaj staklo!" Pokušava dobiti John McClane, pokušavaju uhvatiti staklo na John McClane. Zapravo je sličan trenutak u Mirror's Edgeu, gdje su svi ti lusteri, a ako pucate na lustere, lusteri će se slomiti i ispustiti staklo na tlo. A ako se loši momci dogode da budu ispod stakla, možete ih izvaditi na taj način. To je učinak u igri koji ste dobili samo na PhysX-u, a u tom trenutku napredovala je od dramatičnog učinka do pitanja "kako igrate igru drugačije?"
EmTech 08: Revizija, otvoreni izvor potreban s elektroničkim glasovanjem
U.S. stručnjaci elektronskog glasanja pozvali su na naknadnu reviziju i softver otvorenog izvora kako bi osigurali fer glasove u ...
PhysX dolazi na konzolu pokraj vas. Prošlog tjedna, NVIDIA je potpisala ugovor s tvrtkom Sony kako bi softver razvijen od strane Playstation 3 razvio program PhysX tehnologije. "NVIDIA je ponosan što će podržati Playstation 3 kao odobrenog pružatelja middlewarea", rekao je Tony Tamasi, vodeći svjetski proizvođač prijenosnih računala, viši potpredsjednik sadržaja i tehnologije tvrtke NVIDIA. "Igre razvijene za PlayStation 3 pomoću PhysX tehnologije nude realističniju i životniju in
Dva dana nakon objavljivanja aranžmana s tvrtkom Sony, NVIDIA je objavio sličan ugovor s Nintendom i vrlo uspješnom Wii konzolom. "Dodavanje PhysX SDK za Wii je ključ naše strategije višestruke platforme i sastavni dio poslovnog modela za naše licencirane razvojne programere i uređaje za igru", rekao je Tony. "S PhysX tehnologijom koja je sada dostupna više razvojnih programera igara, to je bit će zanimljivo vidjeti koliko se dobro provodi u budućim igrama, konzolama i računalu. Također, pazite
Microsoftovi klijenti licem u licence za licence za mrežne aplikacije
Neki analitičari kažu kako Microsoftovi uvjeti za licenciranje poduzeća pružaju mali poticaj velikim korisnicima da se udalje od on- premijerni softver.