Android

OnLive može promijeniti budućnost industrije svojim revolucionarnim planom za video igre.

OnLive recenzija [Osnove servisa]

OnLive recenzija [Osnove servisa]
Anonim

Steve Perlman, iza WebTV-a i Mike McGarvey, bivši Eidos, koriste cloud computing i OnLiveovu patentiranu tehnologiju kompresije podataka kako bi emitirale video igre. OnLive čini ono što konzol nije napravio prije: uklanja konzolu iz jednadžbe. na osnovne uređaje bez narušavanja kvalitete slike.

Što vam treba

Za početak trebat će vam pristojna internetska veza. Za standardnu ​​reprodukciju potrebna vam je internetska veza od 1,5 megabita u sekundi, a kako biste vidjeli igre u razlučivosti od 720p, trebat će vam barem 5 mbps, što je standard za pružatelje širokopojasnih usluga velike brzine.

Zaboravite računalna računala; ako posjedujete netbook, spremni ste za početak. Sve dok imate Windows XP ili Vista i mogu se nositi s 1MB priključkom, OnLiveovi internetski poslužitelji obećavaju da će napraviti sve teške grafičke podizanja, koristeći patentiranu tehnologiju kompresije videa i algoritme koji uklanjaju pesky lag.

Da biste koristili Windows računalo, OnLive će također ponuditi set-top box koji će se povezati s vašim TV prijemnikom (standardna ili drugačiji). To vam omogućuje da koristite kontroler umjesto računalnog miša i tipkovnice. Ovaj uređaj, koji će navodno biti jeftin, funkcionira kao kutija za dekodiranje bez značajnog hardvera unutar njega. Također ima dva USB ulaza, podršku za četiri Bluetooth uređaja i optičke i HDMI priključke. Ova opcija omogućuje igračima da izbjegavaju Microsoftov monopolistički metak i drže se tradicionalnim osjećajem konzole.

Kako će to raditi

OnLive još nije otkrio svoj poslovni model, ali vjerojatno će koristiti uslugu pretplate u kojoj igrači mogu kupiti ili unajmiti naslove odmah. Umjesto da plaćate 400 dolara ili više za uređaj za igru ​​i 60 USD za svaki naslov, dobivate pristup titulama putem streaming modela. Cjenjkanje je jasno usmjereno prema kupcu, a ovisno o tome koliko je usluga usluge pretplate na OnLiveu završila s troškovima, tvrtka bi mogla puhati svoje suparnike iz vode u smislu vrijednosti.

Kako će industrija preuzeti novosti

Major izdavači igara već su se zagrijali na tu ideju i potpisali. Imena uključuju EA, THQ, Codemasters, Ubisoft, Atari, Warner Bros, Take-Two i Epic Games. Jasno je da ove tvrtke vide dobitnu budućnost u odsijecanju konzole posrednika i izravno s kupcima. Ovi sporazumi također signaliziraju masivni katalog dostupnih video igara.

Što nećete moći igrati je Halo, Zelda, Little Big Planet ili bilo koji drugi naslov koji se odnosi na konzolu. Nemojte očekivati ​​da će Microsoft, Sony ili Nintendo dopustiti da ova svojstva odu samo još. Međutim, s obzirom da konzole općenito gube novac, ali dobit od softverskih dobitaka, OnLive predstavlja jedinstvenu poslovnu priliku za svoje konkurente, ukoliko bi suparnici odlučili uskočiti na brod. Inače se suočavaju s krutom konkurencijom, osobito u obliku online igara.

OnLive ima potencijal za generiranje široke i moćne zajednice video igara, koja bi mogla dignuti čak i naizgled nenadmašnu snagu Microsoftove Xbox Live usluge. Igrači koji se igraju sa svojim prijateljima vjerojatno će stajati na OnLive, jer neće biti nikakvih ograničenja na temelju toga tko se igra s njom.

Streaming video igre također uklanjaju piratstvo na igrama iz slike. Bez fizičke manifestacije postaje nemoguće kopirati ili ukrasti. To samo objašnjava zašto su toliko izdavači već rukovali s OnLiveom. OnLive je priznao da će, barem u početku, igrači zadržati svoje konzole i koristiti OnLive kao dodatak. Ali kada se izađe sljedeći krug konzola, to je fer igra. Možda će sljedeća Xbox, PlayStation i Wii izgledati više poput ručnih računala i umjesto toga ovise o masivnim poslužiteljima - ako čak i tada postoje.