Android

OpenGL 3.2 objavljen na SIGGRAPH

Como atualizar o openGL

Como atualizar o openGL
Anonim

Na SIGGRAPH grafičkoj konferenciji u New Orleansu ovaj tjedan, Khronos Grupa je najavila puštanje OpenGL 3.2. Nova revizija standarda grafičkog API-ja, zajedno s pripadajućim OpenGL Shading Language 1.50, dodaje prilično nekoliko novih značajki. Naglasak je na poboljšanju performansi, pružanju mogućnosti za bolju vizualnu kvalitetu i lakšem prijenosu s Direct3D-a. Naglasci uključuju:

  • Povećana učinkovitost za vršne pole i objekti sinkronizacije ograde kako bi se izbjeglo praznjenje dok čekaju resurse koji se dijele između CPU-a i GPU-a, ili više procesorskih niti;
  • Poboljšana programabilnost plinovoda, uključujući geometrijske shadere u OpenGL jezgri;
  • Poboljšana vizualna kvaliteta karte karte i multisampling pruža fleksibilnost omogućujući shadersima izravno procesiranje uzoraka teksture.

Osim toga, Khronos je definirao skup od pet novih ARB proširenja koja "omogućavaju najnoviju grafičku funkcionalnost uvedenu u najnovijim GPU-ima pristupiti kroz OpenGL. " Ova proširenja će postati dio jezgre OpenGL-a u budućnosti, nakon što su postali široko prihvaćeni.

Što je s podrškom grafičkim dobavljačima? Dakle, NVIDIA ima beta upravljački program dostupan sada, a AMD / ATI planira imati vozača koji podržava OpenGL 3.2 prije kraja godine.

Pratite Jason Cross na Twitteru ili posjetite njegovu stranicu.