Car-tech

PlayStation 4 vs PC grafika: Može li se i Sony natjecati?

Da li je isplativiji računar ili Playstation 4?

Da li je isplativiji računar ili Playstation 4?

Sadržaj:

Anonim

Sonyjev PlayStation 4 lansiranje prošle srijede bio je monumentalan, a ne samo zato što bi to moglo biti prva konzola u povijesti gdje tvrtka nije uspjela prikazati sama konzola.

Dok je ostatak svijeta zamjerio mitski, nedostajući hardver, Sony je također objavio neke osnovne hardverske specifikacije visoke razine za predstojeći stroj. Skriveno u tehničkom žargonu bilo je tajna: ta tzv. Konzola je u stvari puna kružna računala x86 u svojoj višeslojnoj jezgri. Još zanimljivije, naočale pokazuju da za razliku od svog prethodnika - apsolutne zvijeri kada je pokrenula sedam godina unatrag - PlayStation 4 će vjerojatno zaostajati za najsuvremenijim igraćim računalima od prvog dana kada ulice

To nije baš iznenađenje. "Ako predvidite kako se hardver evoluira prema trenutačnoj brzini evolucije, a potom i evoluciju potrošačkih cijena, već prije dvije godine možete vidjeti [da] ono što [konzola] pokreće 2013. ili 2014. ili 2015. neće nikad više pobijediti računalo" Crytekova glava Cevat Yerli nedavno je rekla Eurogameru.

[Daljnje čitanje: Najbolje grafičke kartice za PC igre]

Sony je upravo pokazao Yerli točan. Treba li igračima s obje strane konzole / PC-a biti zabrinuti?

PlayStation 4 brojevima

Sonyjev PlayStation 4 kontrolor bio je veliki fokus na događaju najave konzole.

Prije nego što zaronimo u portente, razgovarajte o osnovnim tehničkim specifikacijama PlayStation 4 i kako se spajaju s desktop gaming platformama. (Ne boj se - pokušat ću zadržati žargon na minimum.)

Ubrzana procesorska jedinica AMD (APU) nalazi se u središtu PlayStationa 4. Ona se sastoji od osam jezgri CPU-a na nadolazeću arhitekturu "Jaguar" tvrtke. Te Jaguarove jezgre pridružuje se i sljedeća generacija Radeon GPU s 18 računalnih jedinica koja može ispumpati 1,84 teraflop performanse.

Kao i kod svakog drugog AMD APU, obje CPU jezgre i GPU se nalaze na istom fizičkom umrijeti, a dva će imati nevjerojatnih 8GB gorljive brzine GDDR5 memorije za dijeljenje između njih. (Cue Keanu Reeves: Whoa.) Neke druge specifikacije su najavljene, ali središnji APU je u stvari fokus.

Većina složenih pojedinosti o hardveru za PlayStation 4 dizajniranu po narudžbi tajnost. No, iskorištavajući ono što već znamo o tehnologiji AMD-a, možemo napraviti razumnu pretpostavku o performansi konzole u usporedbi s modernim računalima za igre na sreću - i nije baš inspirativno.

Usporedba jabuka s jabukama

Prvo, tu je stvar CPU jezgre. Bez uvođenja tehničkih aspekata, AMD-ova Jaguarova arhitektura je predstojeći nasljednik arhitekture "Bobcat" koji se nalazi u trenutnim maloprodajnim APU-ima tvrtke, a posebno je neujednačen. Iako ideja okta-core konzole zvuči sanjivo na površini, iluzija je razbijena kad shvatite da na PC strani stvari, Jaguar APUs će biti skromni procesori usmjereni na tablete, high-end netbooks (ha!) I AMD Drugim riječima, performanse CPU-a PlayStation 4 vjerojatno neće utjecati na vaše čarape u usporedbi s računalom koji radi na AMD Piledriver ili Bulldozer-based procesoru. Možda čak i ne slavi niži Intel Core i3 procesor, pogotovo ako Eurogamerovi rani PlayStation 4 propuštanja i dalje pokažu točnost, a osam jezgri su satirani na 1.6GHz.

Zatim postoji GPU. Obilježja se ne podudaraju ni s jednim od grafičkih kartica serije AMD Radeon HD 7000, a ne možemo biti sigurni da je samo

kako je prilagođen poluobičajen GPU. Bez obzira na to, 1.84 terafops performanse stavlja GPU ispred Radeon HD 7850 i dobro pod Radeon 7870. To vrijedi i ako pretpostavite da je PlayStation 4 GPU-ova 18 računalnih jedinica sport sličan GCN arhitekturi koja se koristi za izgradnju AMD-ovog Radeona Grafičke kartice serije HD 7000.

Radeon HD 7850 nema ničega za kihanje. Doista, ako tražite karticu s midrange karticom, to je zvjezdana mogućnost. Ipak, to je još uvijek samo srednjevjekovna kartica, a ne grafička staza - i još će to biti okosnica PlayStation 4 igara za godine koje dolaze. Ukoliko usporedite hardver s onim što je dostupno u današnjem PC krajoliku, u PlayStationu 4 u osnovi pokreće low-end CPU i srednjeg GPU. Čak i pakira mehanički tvrdi disk u doba kada su mnogi PC igrači preselili na munjevito pogone čvrstog stanja. Uspoređujući jabuke na hula hoops

Ali pričekajte! Ne lupam PlayStation 4. Gaming računalo nije konzola za igre. Za razliku od računalnih igara, koja može biti overclockirana i hlađena vodom i često se košta od 1000 dolara, konzole trebaju uravnotežiti performanse, troškove i termale kako bi privukle glavne mase, a istovremeno ostaju mala i tiha za korištenje dnevnog boravka. Ova ograničenja stavljaju inherentne granice na ono što ove konzole slijedeće generacije mogu postići.

"S obzirom na potrošačke cijene i uzimajući u obzir troškove proizvodnje računala za igrače i količinu energije koju treba, što je poput hladnjaka, to je to je nemoguće [da bi sljedeće generacije odgovarale snazi ​​računalnih igara], "rekao je Crytekov Yerli u svom intervjuu za Eurogamer.

Sve što je reklo, Sonyove odluke o dizajnu imaju puno smisla. Pretpostavimo da su AMD-ove Jaguarove jezgre slijedeći vodstvo njihovih prethodnika Bobca, oni će piti energiju i trčati cool i tiho.

Sigurno, mobilni CPU na ulaznoj razini možda neće odgovarati ali snaga PlayStationa 4 i dalje će otpuhivati ​​hlače s PlayStation 3 i Xbox 360 u smislu običnih računalnih kliješta - i GPU je uvijek bio važnija komponenta za konzole u svakom slučaju.

Jednostavno usredotočavanje na matice i vijke, međutim, zanemaruje najveći trik koji PlayStation 4 ima na rukavu.

"Samo hardverski uređaji, 2TFLOP mogućnosti PS4-a stavljaju ih na istu traku kao i AMD 7870 kada faktor u GPU i CPU, "Rekao nam je putem e-pošte Patrick Moorhead, glavni analitičar na Moor Insights i Strategy. Važna napomena: Moorhead je bio dugogodišnji VP strategije na AMD-u prije osnivanja tvrtke.

"Ovo je samo jedan pogled, a drugi softver", kaže Moorhead. "Sonyov razvojni pribor i igre djeluju bliže stvarnom metalu hardvera, što znači da oni mogu postići više za igre od tradicionalnog računala. PS3 ima sedam godina staru grafičku tehnologiju, ali može isporučiti vrlo Dobra grafička iskustva Zamislite što će PS4 biti u mogućnosti učiniti s aktualnom high-end tehnologijom. "

Još bolje, nemojte zamisliti. Sljedeći videozapis prikazuje live demo PlayStation 4 naslova

Killzone: Shadow Fall

koji se igra na "Late Night with Jimmy Fallon".

Što to sve znači? Pa, što rade računalne specifikacije PlayStationa 4 za industriju igara? Usvajanjem oh-tako-poznate arhitekture x86 CPU-a korištene u računalima, Sony je programerima mnogo lakše izgradio igre koje rade na oba računala i konzole uz minimalnu buku - pogotovo ako Xbox 720 također koristi sličan AMD APU s 8 Jaguar jezgre, kao što je izgovoreno u prilično vjerodostojnim glasine. Čak i bolje, igrači računala trebali bi

nadati da će broj lukavih luka konzole padati naglo nakon što su sljedeće konzole ovdje, jer će konzole razvijatelji Već je već puno napisati svoje igre za PC hardver. Tranzicija također može podijeliti dividende za igrače konzole, budući da će dodirivanje u poznatu arhitekturu x86

može

znači da će programeri konzole moći postaviti papučicu Moorheadovom posvemašnom metalu u ranim životnim ciklusom PlayStation 4. PlayStation 4 je također velika pobjeda za AMD, a onaj koji će biti pojačan ako sljedeća gen Xbox zaista koristi vlastiti AMD APU. Ne samo da PlayStation 4 osigurava neprekidan tok prihoda u godinama koje dolaze, već i osigurava da će sve igre razvijene s pogledom na konverziju konzole biti optimizirane za rad na AMD-ovim GPU-ima - velika prednost za (nešto boreći) hardverski div, Pojava APU-a u mainstream konzoljima također unapređuje AMD-ovu inicijativu "heterogene arhitekture sustava". Naposljetku, igračka igra koja pokreće PlayStation 4 s APU-om samo cementira činjenicu da se igra približava. Nažalost, fanboidi koji su nosili zglobove, ali zidovi koje ste tako glasno obranili na obje strane rasprave PC-a i konzole su razoreni. CrytekConsoles, računala - svi igraju Crysis ovih dana. Ali računala to rade bolje. PC igranje se udaljava od radne površine, konzole su streaming igara na pametne telefone i kontroliraju Windows aplikacije, PlayStation 4 nije ništa više od računala u konzoli odjeće, a možete cvrkutati od apsolutno bilo koji uređaj za igru ​​možete dobiti vaše grubby ruke na. (Ako sposobnost slanja 140-znakovnih poruka sa svih strana nije istinsko značenje konvergencije, ne znam što je to.) Da, budućnost igara oblikuje se kao amorfni blob na bilo kojem zaslonu, ali unutar tog bloka, konzole i računala će i dalje ostati zapovjednici njihovih niša. Sljedeća generacija konzola pružit će jednostavni doživljaj igranja igara s dodatkom dodatnih značajki i performansi ubojica koji daleko nadmašuju ono što je moguće s trenutačnim hardverskim proizvodom konzole.

Ali ako ste tip igrač koji živi i diše na rubu krvi poligonske snage crpke - onaj koji će prihvatiti ne manje od najviših postavki detalja i najlikvidnijih brzina okvira - čini se kao da će PC igranje ostati neosporni prvak u teškoj kategoriji u doglednoj budućnosti. Samo se sjetite toga da velika izvedba dolazi s teškom cijenom.