KAKO INSTALIRATI YOUTUBE NA PS3? [HD]
Jesu li digitalni digitalni kinima sljedeća granica za video igre? Zamislite kako stoji ispred golemog vidikovca na tropsku šumu, svijet zamišljenog fantastičnog svijeta koji se povećava i kreće. Noge travnjaka guraju se iznad vaše glave, a kamenje grickaju poput gromada. Muškarci s visokim kalibrama grijača pucaju i zaroni između kolosalnih ploča pokrivača poput nimble divova. Čak je i krošnja poput hrastova.
Srećom, jeste li bili među povlaštenim predstavnicima Sonyjevog premijerskog premijera filma Uncharted 2: Among Thieves na PlayStationu 3 u Thousand Oaks, u Kaliforniji. U onome što New York Time opisuje kao ponudu "kako bi pomogla povećati prihode", Sony je prevalio igru u nekoliko odabranih kazališta, čime je nekoliko stotina igračima rijetka prilika da vide jednu od najukusnijih igara u 2009. godini, a ne više od umjetničkog imitacije života
Eric Taub iz New York Timesa padao je i napisao ovo u razmišljanju:
Velika slika igre na kazališnom platnu stvorila je uvjerljivo iskustvo; s njegovom zamršenom grafikom, akcija je često izgledala više poput filma nego videoigre. No, kao i 4K iskustvo s igranim filmovima, igra je bila iznenađujuće slaba. U usporedbi sa svijetlim, zasićenim slikama na LCD zaslonima, samo nekoliko stopa udaljenosti, slika na ekranu izgledala je nejasno i isprana. Ovo je slučaj u kojem veličina otežava kvalitetu.
Ja sam s Taubom. Zato imam visokoučinkoviti LCD TV od 20 inča umjesto 50- ili 60-inčne plazme. Kvaliteta preko veličine. Kinetički uzbuđuje stranu, igre izgledaju bolje na manjim ekranima, sve dok ste razrađivali mjesto na kojem želite sjediti i pod kojim kutom. Više volim bliže zaslonu od 20 ili 30 inča koji se nadovezuje na 720p. I ja volim 720p, jer puno igara (Demon's Souls dolazi na umu, kao i Valkyria Chronicles) neće učiniti 1080i / p. Radije bih pogledao na svoju prirodnu rezoluciju, umjesto da opsjedam nad kvalitetnim pitanjima koja je uvela upscaler.
Razmislite o srednjoj prikladnosti. Nisam siguran da igara čak ni pripadaju kazališnim ekranima, više od mainstream filmova pripadaju IMAX-ima. Vidio sam novi film Star Treka u IMAX-u u Londonu prošlog svibnja, a nikad više neću ponoviti iskustvo: zamagljenog pranja svjetla i zvuka, snimaka i prebrzo praćenja za moje oči i vrat da bih slijedio. Taj film napravljen je za projekcijske zaslone standardne veličine, a ne za snimanje izbliza na 72ft, za 53ft, u obliku kupole. Isto tako, igre su napravljene za manje zaslone, gdje vaše oči mogu brzo i brzo reagirati i reagirati u naturi. Dio razloga dizajnera koji bacaju desetke loših momaka na vas proizlazi iz vašeg pseudo-sveznajući prednost. Uzmi to dalje, a ti nisi fizički opremljen za nastavak.
Jedna je stvar igrati, a drugi gledati, zar ne? Sony je obukao igrače do donjeg reda kako bi igrao na pojedinačnim LCD zaslonom standardnih veličina, a redatelj naizmjenično projektira na velikom zaslonu.
Sada zamislite da su vam omiljeni nogometni, košarkaški ili hokejni igri prelijevali preko prostranog platna gdje više igrača može sudjelovati bez potrebe za izrezivanjem zaslona ili alternativnim prednostima.
Gotovo mogu iza toga izaći.
Slijedite me na Twitteru @game_on
Igre za crtane filmove "Ben 10" vrhovi 2,5 milijuna prodaja
Akcijska avantura Ben 10: Zaštitnik Zemlje čisti za izdavača D3P.
AMD donosi HD igre i filmove na mobilne telefone
Direktor AMD-a Dirk Meyer izjavio je kako tvrtka radi na isporuku HD igara na mobilne uređaje preko novog "grafičkog superračunala".
PhysX dolazi na konzolu pokraj vas. Prošlog tjedna, NVIDIA je potpisala ugovor s tvrtkom Sony kako bi softver razvijen od strane Playstation 3 razvio program PhysX tehnologije. "NVIDIA je ponosan što će podržati Playstation 3 kao odobrenog pružatelja middlewarea", rekao je Tony Tamasi, vodeći svjetski proizvođač prijenosnih računala, viši potpredsjednik sadržaja i tehnologije tvrtke NVIDIA. "Igre razvijene za PlayStation 3 pomoću PhysX tehnologije nude realističniju i životniju in
Dva dana nakon objavljivanja aranžmana s tvrtkom Sony, NVIDIA je objavio sličan ugovor s Nintendom i vrlo uspješnom Wii konzolom. "Dodavanje PhysX SDK za Wii je ključ naše strategije višestruke platforme i sastavni dio poslovnog modela za naše licencirane razvojne programere i uređaje za igru", rekao je Tony. "S PhysX tehnologijom koja je sada dostupna više razvojnih programera igara, to je bit će zanimljivo vidjeti koliko se dobro provodi u budućim igrama, konzolama i računalu. Također, pazite