Android

Prince of Persia Review: Nijedan ovdje neumorno

22. Borba za prevlast u Grčkoj četvrtog veka, nastavak

22. Borba za prevlast u Grčkoj četvrtog veka, nastavak
Anonim

Život je težak, ali umiranje je teže u Ubisoftu u Montrealu Princ Perzije. Ili bi ga trebali nazvati "Početak princa Perzije"? U svakom slučaju, smrt više nije u modi. Fable II nedavno je dao prtljažnik, a sada Prince of Persia daje mu par ruku. Skočite od bilo čega, bilo gdje, u bilo kojem trenutku u ovom akrobatskom akcijskom platformeru i dva kompleta pet izvrsno obrađenih prstiju će vas izvući iz zraka i trepnuti vas natrag do sigurnosti. Pada na udarce neprijatelja ili oozing vitice od mazga i one ruke se sastati moliti vas natrag u život. Vi ste poput Michaela Myersa s boljom kosom, jer se vraćaš i samoubojstvo ne samo da je bezbolno, bilo je povremeno i strategija. Da biste pokrenuli zmaj Robert Zemeckis: Život postaje vama

[Dodatna čitanja: Najbolji Windows 10 trikovi, savjeti i ugađanja]

Gubite najstariju neispravnu državu u knjizi (i dodajte pratioca po imenu Elika koji slijedi - i sprema - bilo gdje) Prince of Persia dobiva nešto izvanredno: prava i beskompromisna sloboda. Sloboda za svog dizajera da stvara goleme, kontinuirane, vizualno bezrezervne svjetove bez nadoknade zabrinutosti zbog poteškoća odjeljivanjem izazova i ograničavanja širine svakog područja. Sloboda za igrače da ispituju akrobacijske hipoteze bez nekažnjivosti, da istraže najrazvijenije kutke i najluđe plave kosti bez straha da će se na svaki udaljeni prijelaz ili zamračiti.

Većina igara kažnjava neuspjeh tako što će vas izbjeći na proizvoljan način spašavanja točka. Izgubite sve svoje živote u Pac-Manu na razini 255 (drugi na zadnji) i pow, ponovno se vratite na razinu jedan. Snimite glavu u seriji Call of Duty i upalite svjetla, posljednja kontrolna točka. Botch Tetris na razini 18 i vaša je jedina mogućnost da počnete početi od ploddinga, početka mucanja.

Bacite kolačiće sa zidnog klizača ili ubacite dvostruki skok u Prince of Persia? Jednostavno si odvezao nekoliko desetaka stopa natrag do zadnje platforme na kojoj si stajao. Bez utovara, bez hvatanja, i sve se sekunde ili dva preusmjeravaju prije ponovnog pokušaja. Izazovi su još uvijek izbačeni jedan po jedan, oni su upravo razbijeni u tisuće permutacija umjesto uobičajenog, desetog stupnja prepreke.

Zvučni gadan? Nije. Zapravo je upravo suprotno. Oslobođen od granddaddy of fail states, Ubisoft Montreal serija reboot radi čuda. Umjesto da ograničite gdje možete ići ili što možete, potičete vas da jednom pokušate nešto. Ili tri puta. Ili neodređeno vrijeme, ako ste dovoljno odlučni i vrtoglavo mjesto koje posjedujete, dovoljno je privlači. Ovdje možete propustiti, ali neuspjeh je prolazan, a dok možete ići bilo gdje, ide nagradi taktičku predodžbu i čvrstu upornost.

Dok provjeravate akrobatske hipoteze, sklizat ćete i prevrnuti, a knez će bez odgađanja odbaciti "to je bilo blizu". Osim što nikad neće biti, što zvuči gotovo poput pustolovine izvući iz zatvora besplatne kartice, kada je zapravo samo igra način zaustavljanja bespotrebno ponavljanje. Prilikom kongresa, Ubisoft Montrealov Prince of Persia može konačno otići tamo gdje ni jedan princ nije otišao.

U početku ne umire se čini kao dar za više casual igrača i to je - ali onda počnete ignorirati skokove i hvatanje odstupajući od zlatnih stepenica i shvatite da živina zauvijek nije izmijenila potrebu za igrom vješto. Okretanje nije lakše, ima samo više prostora za pokrivanje i manje da vas spriječi da istražujete. Uzlazno od dna jame do najvišeg vrha na kopnu dok skuplja nesigurno smještena svjetlosna sjemena za otključavanje novih zemljišta ili ispunjavanje opcijskih bonus kvota, potrebno je ozbiljno vrijeme, jer je igra jednostavno utrostručila svoje područje koje se može okretati.

Vrhunski izvedene animacije pomažu u održavanju ideje da ste najdjelotvorniji dječak na svijetu. Princ stabilizira njegove zidove, ogrebotine stijenama s metalnim rukavicama iskra, isti rukavica koja sprječava klizanje površina poput nekog hep oblika gravitacijskog surfanja. Može se krovno trčati, trgajući po donjoj površini i prstenima da bi dodali inertnost prema njegovim potezima, a vi ćete na kraju krenuti s tračnicom, prstenastim korakom, dlanovima i podizanjem stropova, budući da se trgovi korupcije sklupčaju poput smrtonosnih jezika da bi vas izbacili. Vermillionovi latice lignuli su od zidova od vinove loze koji podupiru barokno egzotičnu arhitekturu, posuđujući ambijente arapskom bajkovitom pasticama, a umjesto da se prekriju Elika dok su se usredotočili na uske grede, Prince prekriži ruke s njom i piroete na mjestu. Blistavo je gledati, besprijekornu sintezu kinetičke milosti i fantastične ljepoteRješavanje zagonetki u nekom području ovisi o zajedničkim potezima koji imaju organsku gramatiku, omogućujući vam da razvijete sofisticirane akrobatske rečenice. Elegantno mehanička kvaliteta na način na koji se princ pomiče, praćeni zadovoljavajućim zvukom zvukova, dok se princ sklizne i sklizne s točke za dograđivanje kako bi zgrabio točku poput klizanja klipa na svoje mjesto. Cijele sekvence mogu se igrati tako da dodirnete jedan gumb, posuđujući gameplayu suptilnu ritmičnu atmosferu koja nije manje zahtjevna od pozicijskog anglinga. Čak se i šef bori intuitivno, i to na temelju onoga što ste naučili u pokretu. Postoji jedna protiv slamble hrpa stijene u cerulama u boji koja traje neko vrijeme za razbijanje, a zatim nudi rješenje koje zadovoljno izlazi iz trokuta slanja klišeja.

Ako ste ikada dezorijentirani, pritisak na gumb inducira Eliku da mrmljajte nešto prikladno egzotično i iscrpjujete twirling, svjetlucavo svjetlo koje plesovi naprijed kako bi svjetlilo put kao odskakanje karaoke lopte. To savršeno odgovara igri 360 stupnjeva mogućnosti, i nikad se nećete osjećati zabranjeno u zabludi.

Na kraju ćete doživjeti trenutke gdje znajući da ne možete umri, čini se slabim i irelevantnim. Poput stojećih vršaka na visokoj ljestvici koja se spuštaju u zasjenjene kutove nadsvođene stropove desetaka stopa od tla kako bi udario zamku gnijezda, ili čak četkom linijom boje na kut između zida i stropa. Trenuci tamo gdje je tvoje lice toliko blizu gornjih granica strukture koja je kao da je okrenuta prema centimetarima prema podu … i to mnogo više trganja, jer ste svi svjesni kako vam nevjerojatno mnogo niste.

Postoji cijena za svu tu fluidnost, a ona se manifestira kao nominalno kašnjenje između pritiska gumba i svakog pokreta na ekranu. To dovodi do povremenih nesreća dok nadmašete, pogotovo kada se nalazite na polovima, gdje ćete pritisnuti gumb za skok kako bi se otpustio na odgovarajućem vektoru, ali igra je zaustavila dodatnu rotaciju, tako da ćete zakretati dodatni zaokret i zaroniti u prazan prostor. Također se tretiraju na nekoliko pražnjenja na tračnicama, u kojima su koncentrični krugovi svjetlosti ometali vašu perifernu viziju i dodali zamršene poteškoće u grčevitu vježbu u trzanju kamere i izbjegavanja izbijanja prepreka u svom prolazu. Letenje u platformeru nije bilo ispravno od Marioovih rupa u Super Mario Worldu, i to je u najboljem slučaju dosadno suvišno približavanje.

Ali poput DICE-ovog izvanrednog Mirror's Edgea, Prince of Persia je u najboljem slučaju kada jednostavno istražujete njegove zapanjujuće prostore - zaustavljanje, razmatranje, testiranje i kada ste usred nekog visokog, bezizražajno otvorenog kuta sa svijetom rasprostranjenim dolje, odmarajući se da probavlja panoramsku atmosferu koja zaustavlja srce. Ubisoft Montreal je imao neustrašivost izgubiti temeljnu crtičnu šipku, i sposobnost da pobijedi iskustvo u kojem - kako bi citirali Christophera Ecclestona u "Ispraznom djetetu" - svi žive.

PCW rezultat: 90%