Android

Crvena frakcija Guerrilla Impresioni: Bolje crveno od mrtvih

Frakcije Crvene armije

Frakcije Crvene armije
Anonim

To mora biti tvrd posao, trčanje s mamac. Možda nije tako opasno kao i trčanje sa škarama, ali ni tada ne trčati s vrećicom soli od 50 funti. Ipak, moj momak u Crvenoj frakciji Reda vuče ga s aplombom. On je neuništiv instrument arhitektonsko-pulverizirajuće spoznaje. Poput pjesme Petera Gabriela, nemojte sumnjati u to.

Jutros sam radila na ciljevima uništavanja igre "srednje važnosti", poznatoj pod nazivom "vjetroturbine". (Shhh … ne kažite ekologima.) Zapravo, budući da su očito zle turbine, u vlasništvu Zemlje obrambene snage, veliki dečki koji su oružani, koji žele pokoriti moj tim u njihovoj ludi indentured martianskoj rudarskoj corporatocracy.

Zato sam na krstarenju polja ekološki prihvatljivih moćnih čvorova da "rastavim" s mojim vjerodostojnim metal-ciglom na štapiću, koji se kotrlja kroz sumrak crvene i mračne, a dječak imu po završetku ono što sam započeo. Svaki put kad stavim čekić preko neprijateljske meta, pola karte ispada da kažem hi s oružjem. Znaš li kako se obično hvataš o zaključanim postavkama poteškoća? Ne u ovoj igri. Trebao sam igrati na "normalnom" umjesto "tvrdog" i sada sam tjednima iza krivulje pokušavajući završiti.

Kažem ovo: Jesi li pročitao moju prigušnicu o demo? Zanemari to. Bio sam očito visok. Red Faction Guerilla Stvarna igra je možda najbolji argument za ne suditi igru ​​na demo sam naišao. To je zato što je demo bio loš, ali stvarna igra je prilično dobra. Reći ću vam zašto detaljno uskoro. U ne-detalju, to je jedan od ovih igara - prva stvar koja praktički čini backflips kako bi se zadovoljila. Razmislite o Saints Row 2, ali na Marsu (obje su igre iz istog razvojnog programera) s izdavačima Destruction Derby.

Znate, takav doživljaj gdje je svaka aktivnost neobično pametna i kompulzivna igra sama? Gdje su posvuda posuta? Kao i to. Kao da se utrkuju u teškom motornom vozilu koji se sjebava nad nesretnim negativcima i cilja na radarske kule ili krađe vozila i natječe ih u sigurne zone pod vatrom. Kao što je postavljanje troškova na samo desne točke podrške za skidanje masivne zgrade prije nego što je timer nula, ili povlačenjem istih sa samo sanjaricom. Beat timers i dobivate spašavanje, što prevodi u gotovinu, što vam omogućuje da kupite bolje alate za uništenje. Koliko igara čini slobodno rušenje financijske vrline?

Onda postoji moralni mehaničar, gdje dobro radiš u nekom sektoru na kraju koaksira navijače prolaznika tijekom neprijateljskih angažmana. Umrijeti puno, s druge strane, kao što sam bio, i vaš moralni plummets, ostavljajući vas bez prijatelja u borbi protiv vatre. Da li to izgleda proturječno? Cijeli "kao što ne uspije, postaje lakše propadati" pristup? Uvijek sam to mislio, ali onda gubim pomoć kad moralni-up ne bi bio velik dio poticaja, a igra nadmašuje "kako uspiješ, to lakše uspijeva", pojačavajući pakao od najviše dobro čuvani ciljevi.

Jedini downer: Za igru ​​postavljenu na Marsu Red Faction nema puno toga za reći o samom planetu. Ne osjeća se kao na Marsu (znate, na temelju mog osobnog vremena tamo). U redu, ne osjeća se kao da sam uvijek zamišljao da bi (s, znaš, zrak možeš disati). U redu, dobro, pa znam jack o Marsu. Sve što kažem je da možete biti u Mojavama s nijansama boje hrđe. Povremene emisije vijesti pucaju od video stanica koje nude mrvice oko planetarnih događaja, ali to je to. Postoji stvarna priča koja se izvlači iz pukotina između sektorskih napada, ali uglavnom je pozadinska buka. Dobra je vijest da priča nikad ne gura igra bita. To je loše što se nikad više nikako ne povezuješ emocionalno s onim što radite ili zaštoDakle, kao što sam rekao, još Sveti Row Mars, manje Grand Theft Bradbury. Oh, i bez prve cijele Ali G vibe, nažalost. Da, i to mi nedostaje.

Za više novosti i mišljenja o igrama, uputite svoje tweet-čitatelje na twitter.com/game_on.