Innovating to zero! | Bill Gates
Znaš Warhammer 40,000, zar ne? Dalijena budućnost s tamnom fantazijom i bezgranični "rat, a ne ljubav"? Zora Dawn of War II beta osvaja taj vibru, a zatim vam omogućuje testiranje pogon četiri frakcije igre - Space Marines, Orks, Eldar, i Tyranids - i kvadrati protiv protivnika na pet multiplayer karata. Beta podržava dva načina rada: 3 ili 3 bombe na reprezentaciji, ili 1-na-1 kvadratni off.
Ako ste igrali izvornu Dawn of War ili Company of Heroes, znate Relic's MO. Prikupljanje resursa, niska razina interakcije s jedinicom, sve za prikupljanje raspršenih kartografskih čvorova kako bi se prikupile bodove. Čvorovi resursa omogućuju vam izgradnju ili nadogradnju struktura i jedinica, dok čvorovi pobjeda jačaju vaš konačni rezultat. Sve te stvari su posute po svakoj karti, stvarajući šibice iz ruku. Četvrtke se mogu pojačati ili nadvladati vođama kako bi se povećala njihova učinkovitost, a neprobavljivi pokriti i sakriti fiziku olakšavaju apsurdnost eskadrila koji stoje samo par centimetara od razmaka dok se polagaju jedno drugom.
Što se razlikuje u Dawn of War II?
Decentralizacija. U Dawn of War i Company of Heroes imali ste tradicionalnu bazu. Jedinica odljeva bila je centralizirana i terminalni napadi na bazu bili su još uvijek uvjerljivi s uobičajenim ronjenjem mafija. U zoru rata II, nema baznog trupa, samo grane. Pojednostavljene strukture postavljene su na mjestima zarobljavanja, preuređujući propise učinkovite okupacije karata (sve je implicitno hidra-headed sada). I dalje imate središnju zgradu HQ-a koju brani kule, ali je izuzetno uporna i dugotrajna pobjeda za "annihilation" mafijaškog stila. Poruka? Ostanite na bojnom polju i osvojite učinkovite taktike malih jedinica, a ne skupljajući bespomoćnu vojsku i šaljući je prema Armageddonu.
Dio pregleda igre može zamjeriti kako se igra. Relik opisuje bitke kao "intimnu" i borbu kao "visceralnu ruku pod ruku". No, paradoks s igrama poput ovih je da oni jako ulažu u taktičke detalje koje nikad ne možete uživati dok se krećete po karti poput vješalice, udarajući s jedne strane na drugu. Dawn of War II pokušava ublažiti to ograničavanjem čina "zgrade" u jednu strukturu, eliminirajući zbunjujuće širenje zgrade koje imaju jedinstvene jedinice.
"Učinkovito gradite, borite se učinkovitije", drugim riječima.
Zvuči elegantno utilitarno na papiru. Samo se nadam da postoji neka milost iza podrazumijevanog pada. Moj entuzijazam za RTS igre obrnut je njihovoj brzini. Ja sam udaljenost trkač, manje sprinter. "Strategija" podrazumijeva barem zamišljeni račun, dok se RTS igre s brzom vatrom prečesto povezuju s brzim potiskivanjem reaktivnih mentalnih procesa.
Da li će "uravnoteženi" pristup Dawn of War II-a postići ravnotežu?
Prstima prešli.
Matt Peckham želi spor i stabilan još uvijek je osvojio utrku. Možete pratiti svoje pokajne poslove na twitter.com/game_on.