Android

Resident Evil 5 Pojavljivanja u finalnoj verziji

Guided MIRROR Exercise // Hypnotic TRANCE ? with Dr. Paret

Guided MIRROR Exercise // Hypnotic TRANCE ? with Dr. Paret
Anonim

U Resident Evil 5 igrate dvogledni bik s ludim vještinama nožem. Učini to s dvije noge bikova slonovih ruku s rukama poput cementnog miksera. Nisam siguran kad je Chris Redfield uhvatio ruke na A-Rodovu košulju, ali sveto oružje nalik pionama i šećerni kolač, Batman. Zbogom welterweight jock od prošlih igara, hello Lou "Mr. Olympia" Ferrigno.

Dok su oni biceps isklesani neće posuditi Chrisov nož nožem bilo kakve dodatne RPM-a, čini se da ga obuzdava nadljudskim snagama u RE5. Krenite pored grooming-zombie-thing-a i imat ćete mogućnost pop kuke ili uppercuts koji šalju negativce leti po zaslonu. "Spasi" svog suigrača iz pileupa i vaše udarce kucaju cijelu skupinu s nogu. Korak iznad pada figure i vaš stilski stomp splatters lubanje. Zbogom Chris Redfield užasnut - jedva preživjeli, hvala Chris-Redfield-super-akcijski junak. Ali vratimo se. Jeste li igrali demo? Konačna verzija započinje nekoliko područja prije razine "javnog okupljanja" teasera, onog gdje ste (kao Chris) i vaš afro-engleski-europski-Jamajanski-irski-istočni-indijski-kompozitni partner Sheva tango s horde viralno amped -up mještana. Prošlo je deset godina od događaja prve igre, a ti istražuješ neko smeće u nekoj izmišljenoj afričkoj zemlji koja je doživjela "incident", a mi ne govorimo samo prstom u zdjelici chili. Zaboravite uzvišeni prijelaz od statusa quo do nadrealne ovdje, ostavili ste bez slatkiša na rubu grada koji je naseljavaju čudnovati čudaci. Ovi dečki se naslanjaju na tende i okreću oči dok prolaze ili jednostavno odsjajno od sjene. Njihove glave rotiraju robom dok prolazite, prateći vaše kretanje poput CCTV kamere. U ovoj se fazi ne izvlače bujice i mačete, ali prijateljski brbljati (manje ruku i zagrljaji) jasno je iz izbornika.

U pogledu vizuala, teško je zamisliti da igra izgleda bolje - ili bleaker - u ovom trenutku. Evo kako sam opisala dvosmjerni japanski demo natrag u prosincu.

[hrpe] zgrade koje se nalaze u ruševinama i koje su okružene valovitim metalnim pločama. U daljini se podigne masne plume dima. Nekoliko guma pola je potonulo u tlo s likovima 7BER5 koji su bili izlizani u grimy gumu. Sunce bljesne na rubovima objekata. Nebo je bistro plavo s nekoliko vunastih oblaka.

Dalje dalje u završnoj verziji, naći ćete cijeli grad s prašinom pokriven mase shanties s pocrnjelim slamnatim krovovima i cadaverous strukture pieced zajedno iz plitke ploče štuko i krivudavih osovina drveta. Nekolicina mještana nosi jako zamračene komade odjeće (Blood? Chocolate ice cream?) I sudjeluje u uznemirujućim aktivnostima, poput sjeckanja letećih zrnaca mesa ili stojeći u krugovima i udaranje vrećice koja se širi. Crveni, gotički izgled ranijih igara je otišao, zamijenjen nečim iz filma Slawomir Idziak, isušen umjesto ukletog, suvremenog umjesto udaljenog, i sa svojom Black Hawk Down vibracijom, nepoznato. osjeća se u skladu s Resident Evil 4 kontrolom treće osobe (za bolju ili lošiju). Fotoaparat visi iza Chrisa na približno naličju ramena i spušta se s jedne strane, pružajući nesmetano vidno polje. Ne možete pucati i trčati, što zapravo izgleda prikladno s obzirom na to da ne možete (učinkovito) u stvarnom životu.

Nesposobnost za

hodati

i pucati s druge strane (pogotovo za hodanje unatrag dok rukovanje oružjem) ostaje ozbiljan problem. Budući da je okretanje na mjestu tromo, a bliske borbe stoga nespretne, obično ćete reagirati na rojeve napadača sprintom prema naprijed izvan raspona, okrećući se prema vatri, a zatim ponovite sve dok ne odmaknete zombi krdo do veličine koja je više rukovanje.

Dok okolina izgleda oštro i detaljno, ne možete stvarno komunicirati s njima. Povucite automap i vidjet ćete da su područja zapravo geometrijski primitivni, više ili manje niz povezanih kvadrata i pravokutnika. Ne istražujte toliko koliko trčite svoje tijelo po rubovima svakog područja kako biste otkrili opljačkane ili skupljene informacije. Postoje još stvari koje bi se trebale uskrsnuti ili preći i skočiti ili uroniti kroz ovaj put, ali izvan borbe, vi ste u interakciji s pop-up tipkama i izbjegavajući otvorene sanduke ili bačve, ne uključujte fleksibilno okruženje s slobodnom fizikom. Nazvao sam demonstraciju "neodoljivom" jer su zombiji bili "prilično glupi", da nije bilo puno posla, a kontrole su bile malo neugodno. Ja se vratim na zombije i kontrolnu shemu. Djelomično. Dopustite mi da ilustriram. U jednom trenutku, proizvođač Capcom Jun Takeuchi uspoređivao je RE5 upravljačku shemu s Gears of War. Kao što se ispostavilo, to nije. Chris ne može trčati ili pucati-i-scoot ili držati nubs cover. Ali to nije bit. Takeuchiova usporedba pogrešno je zastupljena zbog izuzetno neiskusnih dizajnerskih razloga.

U Gears of Waru, loši dečki obično se skrivaju iza pokrova na pola puta preko zaslona. Pokušat će napadati i bok, ali s pažnjom i oklijevanjem. Dvije dvobojne pile s bližim borbenim zrakama, kada se uopće zbivaju, su rizične i obično posljednji reakcionarni manevri.

U Resident Evil 5, loši momci su upravo pored tebe. Samoodržanje nije dio njihovog programiranja. Oni sklupčaju preko ograde lančanih ograda ili izlijevaju iz pukotina u stropovima i ulaze u praznine između krovova kako bi stigli do vas. Nema dugoročnih sigurnih točaka, bez blokova pokrova za hunker iza, bez vješanja natrag i borbe battles bitan postavljajući suzbijanju požara. Taktike su položajne, a ne balističke. Šefovi glave su važni kada imate vremena za povlačenje, ali ostat ćete živi, ​​a manje o ciljanju i napadanju nego pronalaženju fleetingly sigurnih zakrpa, očuvanju streljiva i ispravno partnerstvom sa svojim suigračem. drugim riječima, ne brižno skriveno iza predmeta ili trčanje i trčanje poput superhumanno točnih aktera u Gearsu. Osjećaj da postoji

nigdje se ne možete sakriti od tih dečki

je ono što ove igre čini tako uznemirujućim, a RE5 nema ništa drugačije.

Zapravo to je pojednostavljivanje. Loši momci stvarno se brže kreću ovdje, prostiru se preko svemira s preternaturalnom brzinom. Kad se glave skoči i zaprepašćujuće, glatke stvari ispuštaju se, vidjet ćete da je njezin doseg porastao (na vaš znatan nedostatak). Neprijatelji sada bacaju oružje u rasponu koji vas drže na nogama čak i na daljinu, i jesam li to činjenica da igram na postavci "veterana" ili nešto u sustavu izdržljivosti, ti neprijatelji traju mnogo duže da ubiju, padaju dolje i opetovano se podigavši ​​jeste li slijetali mrtve na glavu ili uključili torsos i noge pune olova.

Sve u svemu? RE5 izgleda bolje nego što sam očekivao nakon prokletstva s Capcomovom osrednjom demo. Volio bih da su širili uvodna područja s više backstory i malo usporio ritam, a krhke logičke zagonetke su (do sada) MIA, ali definitivno želim nastaviti igrati. Priča se počinje razbuktati u trećem poglavlju (ima ih šest) i unatoč gluposti i sićušnoj melodrami, ja sam pijanac japanskog stila. A ponekad je to dovoljno. Matt Peckhamova razina - postavljajući njegova očekivanja za ostatak igre. Možete pratiti njegove dojmove o konačnoj verziji na twitter.com/game_on.