Car-tech

Pregled: Capcom udara vas preko glave Danteovim novim stilom u DmC: Devil May Cry

The Great Gildersleeve: Fishing Trip / The Golf Tournament / Planting a Tree

The Great Gildersleeve: Fishing Trip / The Golf Tournament / Planting a Tree
Anonim

Uključivanje napornog, emo-punk Dantea umjesto klasičnog tamno-gotskog Dantea, Capcomova nova igra ponovno pokreće časnu franšizu Devil May Cry i rješava različite strane demon-anđeoskog hibrida nego što smo već vidjeli. On je smiješan, gladak, moćan i prilično bezbrižan zbog svega, osim njegove misije da zaustavi poremećeni psihopat od preuzimanja svijeta. Znate, male stvari.

Dante je leđa i, srećom za nas, on je u svom najboljem redu. Kada ga prvi put susretnemo, jasno je da on nije isti Dante koji smo vidjeli u prethodnim izdanjima. On je manje od gotičkog demon lovca i više od teške partije, vrste koje sve dame kopaju (kao igra kontinuirano ističe out.) On je ovaj način oko njega koji vrišti povjerenje, onaj koji prenosi u svoj jedinstveni stil borbe.

Iako stil može biti jedinstven, nije daleko od klasičnog Devil May Cry i radi iznimno dobro. Borba teče uz glatku kvačicu i nema ni mrtvih trenutaka, za razliku od prošlih igara Devil May Cry. Ovaj put to je sve akcija, cijelo vrijeme, pogotovo nakon što napredujete kroz priču i otključate više oružja. Nakon što imate nekoliko različitih trikova na rukavu, prebacivanje između različitih oružja i moći postaje druga priroda i ključ za povezivanje komada potrebnih za iznošenje nekih od teških neprijatelja, posebno kada se mrijeste u skupinama. lijepo pružena; svako područje se osjeća jedinstveno i različito od posljednjeg dok se još uvijek drži osnovne razine dizajna prisutnih tijekom. Platformiranje je nužnost u Devil May Cry, kako za unapređenje priče i prikupljanje iznenađujuće raznolikosti tchotchkes punjenih tijekom igre. Dok ćete naići na mnoštvo skrivenih kolekcionara tijekom cijele priče, najznačajniji su ključevi razasuti po razinama koje omogućuju pristup na skriveno vrijeme suđenja pronađena tijekom igre. Svi su prilično jednostavni, ali zahvaljujući integraciji leaderboarda, vrijedi ponavljati svakog od njih nekoliko puta kako bi zarobio vrhunac među svojim prijateljima.

Važno je napomenuti da dok igra izgleda sjajno, dok igrate računalo verzija Devil May Cry Nalazila sam se u nekoliko važnih problema. Neke su teksture bile blatne i činilo se da se pojavljuju u neobičnim trenucima, ali to nije bilo gotovo jednako velika kao problem masovnog zaslona koji se suzava tijekom preslušavanja (osobito u ranim dijelovima igre), što je otežalo usredotočiti se na ono što se događa na. Verzija PC-ja također ne pokazuje mnogo grafičkog poboljšanja u odnosu na verziju Xbox 360, što jasno pokazuje da je konzola verzije DmC vjerojatno najbolja verzija za reprodukciju.

Unatoč tim (manjim) problemima, igra izgleda sjajno i dizajn zvuka zaista se ističe. Ne samo da postoji veliki rezultat da se ide zajedno s ritmom i djelovanjem, ali evolucija Dantea kao lika izgleda se odrazila na cjelokupnu glazbu koja prati vaše djelovanje raznovrsnom glazbom koja obuhvaća punk / dubstep vibru koje (i igre) s više dubine lika.

Uz ovaj novi Dante i njegov stav dolazi priča koja se nastoji uskladiti s njom, što omogućava smiješne borbe šefova u kojima Dante i šef koji vikne prokletstvo govore na dok se jedan od njih napokon ne preda. Taj osjećaj sardonične satire se širi po cijeloj igri, ali Devil May Cry uspijeva ga zadržati pod kontrolom i izbjegavati prelazak preko vrha.

Dok priča nije najduža, kretanje se kreće negdje oko 10 do 12 sati 20 misija, izuzetno je dobro i nikada se ne osjeća umjetno dugo, što je danas izuzetno rijetko za naslov avanturističke avanture. Struktura misije se najprije odvaja i izgleda pomalo čudno, ali zapravo dobro funkcionira kada se naviknete na nju, dajući konačne ciljeve sekvencama priče dok vas vozite prema završnici.

Do sada imamo nov Dante, novi ton, smiješno psovke i neprekidno djelovanje, ali najbolji dio je samo koliko je zabavna DmC uspjela. To je pogodilo iste akorde koje je Asura svirala prošle godine, odlučujući za zabavu i nadmoć nad svim ostalim, i zbog toga se ističe. Nije previše ozbiljno, ali i dalje poštuje seriju, a to je ključ.

DmC: Devil May Cry uspijeva ponovno zamisliti anđeoskog demonskog hibrida dok hvata sve što je originalnu seriju učinilo tako velikima. Naravno, Dante bi mogao izgledati malo drugačije i imati smiješnu kosu, ali je brutalan kao i uvijek, i još uvijek izgleda neporecivo hladno pucanje dvostrukih pištolja naglavce u kišu metaka. Čak i uz nekoliko tehničkih hitches, nikada nisam naišao ništa breakbreaking koji soured moje iskustvo. Nakon dugogodišnjeg osrednjeg izdanja u 2012., DmC: Devil May Cry možda je upravo ono što Capcom treba vratiti na stazu.