Car-tech

Pregled: Heart of the Swarm veliki korak u evoluciji StarCraft II-a

My Friend Irma: Buy or Sell / Election Connection / The Big Secret

My Friend Irma: Buy or Sell / Election Connection / The Big Secret

Sadržaj:

Anonim

Kao što se Zerg uvijek razvija, tako je i Blizzardova ikona u seriji strategije u realnom vremenu. StarCraft II: Srce roja ne samo nadograditi i proširiti izuzetnu StarCraftovu formulu - ona također hakira, smanjuje i poboljšava osnovnu igrivost. Dobra vijest: Serija zvijezda Sarah Kerrigan kao zvijezda, ovaj ekspanzijski paket za 2010 Wings of Liberty čini originalnu igru ​​bolji, poboljšava multiplayer i napreduje priču na nove i zanimljive načine.

Ipak, sigurni ste da biti malo ljudi razočaranih Srcem rojstva. Izgradnja na 15 godina uspjeha stvara jedinstveni izazov za Blizzard: Kako poboljšati uravnoteženu igru ​​s tri ikonske utrke i posvećenoj, žarkoj zajednici koja pregledava svako ažuriranje? Blizzard se bori za odgovor na pitanje u Heart of the Squarm, što je neravnomjerno i ponekad uznemirujuće, ali još uvijek uspijeva podići standard za strategije igranja u stvarnom vremenu. Kao srednja priča u očekivanom tri dijela, Heart of Swarm ima intimnu, uznemirenu i hammoursku pripovijest, ali ipak uspijeva posjedovati svoju neobičnu ljepotu.

Jedinstveni igrač

Krila slobode bila su pod utjecajem Zapada svemirska opera s osvjetljenjem od Dirty Dozen ili Firefly. Srce roja je priča o osveti koja se usredotočuje na Kerriganovo putovanje i krajnosti koje će postići da postignu svoje ciljeve. Nacrt se pokupi ubrzo nakon događaja Wings of Liberty, a Jim Raynor i njegovi saveznici su krijumčarili uglavnom izliječenu Kerrigan (jednom kraljicu Zergova) u udaljeni istraživački objekt. Kako priča napreduje, Kerrigan se ujedinjuje i razvija Zergovo roj, još jednom zauzimajući njezin plašt kao Kraljica oštrica u svojoj potrazi za ubojstvom cara Mengsk. Kako Kerrigan ujedinjuje skupine Zerg roda, njezine sposobnosti i vojska se nadograđuju. Svaka glavna jedinica ima nadogradnju koja se može promijeniti u Evolution Pit, Zerg verziji oružja. Standardne jedinice poput Zerglinga postaju smrtonosne skakavci skakanja smrti, ili se Hydralisks pretvara u dugoročne napadače. U međuvremenu, Kerrigan pristupa novim moćima ozdravljenja i napada, kao i pasivnim sposobnostima poput automatskog skupljanja Vespena plina. To znači da je kampanja sa samo jednim igračima ispunjena jedinicama i sposobnostima koje iznenadjuju i zabavljaju čak i najzagonetnijeg StarCraft igrača.

Dok su misije Wings of Liberty usmjerene na upravljanje i pažljivo raspoređivanje velikih sila, Blizzard je uzeo znak iz WarCraft III (ili pakao, obrana starijih osoba) i napravio 20-ne-nešto misli Srca roja gotovo potpuno usmjerene taktički na (anti) junaka, Kerrigan. Upravljanje bazom i vojskom uglavnom je sekundarno. Kao što se ispostavlja, Kerrigan je jednostavno previše moćan i mnoge misije samo su stvar pomicanja prema cilju i ubijanje / uništavanje svega na putu. Blizzard zaslužuje zasluge za pružanje niza ciljeva misije, ali kampanja za jednog igrača je taktički više fokusirana na jednu jedinicu od onoga što se očekuje.

Kao rezultat toga, koristit ćete prilično ograničen raspon taktika za rješavanje zagonetke ili poraza neprijatelj. Sve je pravodobno pravo, od držanja neprijateljske invazije na plovidbu neprijateljskim područjem. Ne potiče se provlačenje kroz nokte i skrivene staze, tako da se igra osjeća malo pomno i previše dizajnirano.

To ne znači da je dizajn razine predvidljiv. Vi ćete voditi parazitsku jedinicu kroz Protoss brod i polako uzeti brod - zanimljivim zaokretom na Alienovu formulu. Naći ćete se u borbi šefa džungle koji je nešto iz akcijske igre, a ne kao znanstveni ratni strateški naslov. Terranska misija na sredini igre odvija se u cijelosti u asteroidnom polju, dajući StarCraftu svoje prve prave misije za misiju na svemirskim borbama, glavnim brodskim brodovima, svemirskim postajama lansiranja boraca i minama eksplodirajući posvuda - i to je fantastično. Želim više takvih misija - i gdje su svi bili seriji?

Misije u evoluciji, gdje testirate voziti nove Zergove jedinice (i na kraju odabrati one koje treba zadržati), jedini su jasni pogrešni korak. Te misije spriječile su narativni zamah i osjećale su se kao sitni.

Iako je Kerrigan naoko kompleksan lik koji se bori da uravnoteži svoju humanost i svoju stranu stranu, Blizzardov najveći pogrešan korak s jednim igračem kampanje je njegovo pisanje. Kerrigan je unutarnji sukob uglavnom prigušen njezinim predvidljivim, ciljom-opravdava-znači-potragu za osvetom. Dijalog, iako zanimljiv po StarCraftovom smislu, nije ništa drugo nego grubo, hammy izlaganje. Likovi Kerrigan međudjeluju s njom nisu dosadni jer su nejasno zlokobni insektirani vanzemaljci, dosadni su jer su karakteristično ravni. Ne mogu odlučiti je li Kerriganov znanstveni časnik govoriti beanstalk ili izvanzemaljski seksualni organ s oružjem - bilo je teško preuzeti ono što ozbiljno kaže.

Multiplayer

Ime igre još uvijek je uređeno - izgraditi zgrade, obučiti vojnike i kupiti nadogradnje. Čak i uz sjajne nove jedinice i dobrodošle promjene u igri, borba protiv ljudskih protivnika za nadmoć nad internetom svodi se na žongliranje zahtjevnih (a ponekad i nadmoćnih) načina upravljanja vašom vojskom.

Blizzard pokušava premostiti jaz između iskusnih multiplayer bogova i noobs s tutorial i iskustvo sustava. Tutorial prolazi kroz osnove postavljanja baze, ali ne objašnjava kako se suprotstaviti Zergovoj žurbi ili Protoss Air Armadi ili skupini opsadnih spremnika i vikinga. Cijeli spektar strategija za iskorištavanje (i kako ih se suprotstaviti) još uvijek ostaje vama i koliko ste spremni gledati videozapise profesionalnih reproduktora YouTubea.

Ipak, za one koji ne mogu upravljati stotinama akcije u minuti (APM), postoje neke osnovne popravke i ugađanje za uživanje. Sada možete vidjeti koliko radnika imate u određenoj bazi, što je izuzetno korisno. A ako ste zapovjednik Zergova, sada možete zazivati ​​cijeli rog klikom gumba.

Tri utrke StarCraft II-a sve se ovdje ažuriraju, no kako će ih biti iskorištene na mreži i dalje treba vidjeti. Neki istaknuli: Terani dobivaju udovice, snažne skrivene eksplozive koji mogu ciljati i zračne i kopnene jedinice; Protoss dobiva dvojac novih brodova za svoju već zapanjujuću flotu i Mothership Core koja povećava svoje sposobnosti da teleportira preko karte; Veliki sam obožavatelj Doma Zerinskog rovstva, kopnene jedinice koja izgleda kao kornjača koja mrijeste male borbe. (To je rijetka obrambena jedinica za Zergove, koji se najčešće koriste kao brzi napadači.) Zanimljivo je vidjeti kako se nadogradnje koriste u igrama dok se online zajednica razvija.

Blizzard već ima brojne prilagođene karte i scenarija na kartici Arcade u igri. Ako ste umorni od višestruke sesije strategije ili kampanje s jednom igračem usmjerene na Kerrigan, uvijek možete prebaciti u zajednicu i igrati sve vrste luda kreacija.

Bottom line

Heart of the Swarm čini bilo što dobra ekspanzija trebala bi: obnavlja interes za seriju, nadražuje grube rubove izvornika i širi doseg pripovijedanja. Story-wise, jedan igrač vjerojatno ne stane do Wings of Liberty, iako će mnogi igrači uživati ​​u RPG-fokusu temeljnih misija i izuzetno dobro projektiranog dizajna razine. Nove jedinice, mape i ugađanje igranja pomoći će zadovoljiti obožavatelje za više igrača, ali jezgreni gameplay ostaje uglavnom nepromijenjen.

Temeljna tema u Srcu roja je Zergova evolucija i kako se moraju uvijek mijenjati kako bi preživjeli. Mnogi fanovi će htjeti više jedinica, mehanika, i tweaks na StarCraft formula. Ali zapamtite, evolucija traži vremena … i očito više od tri godine