Car-tech

Pregled: SimCity ponovno obnavlja igru ​​pijeska

SimCity video recenzija | HCL.hr

SimCity video recenzija | HCL.hr

Sadržaj:

Anonim

Izgradnja grada je težak posao. Urbanistički planeri za naslonjače poznati su već tri desetljeća, od 1989. godine SimCity nas je upoznao s igračkim svijetom regulacija prostornog uređenja i uravnoteženjem proračuna. - -

Prošlo je dugo vremena, ali SimCity se ponovno rodila. Pokretanje iskustva je razvojni Maxisov GlassBox motor, koji pokušava dinamički simulirati uvjete u gradu. Možete pratiti pojedine građane dok se miješaju oko vašeg grada, popunjavajući stambene površine dok se kreću i uzrokuju prometne gužve dok pokušavaju putovati na posao. Iako je većina igranja pojednostavljena (više nema postavljanje vodova i cijevi za vodu), nova je složenost uvedena kroz fokus na suradnju s više igrača i specijaliziranih gradova.

Krajnji rezultat je vizualno upečatljiv štovanje klasičnoj seriji koji gradi grad s podebljanim novim pravcima, ali uznemirujuće poslovne odluke i tehnički napadi u konačnici sprečavaju mogućnost igre da pomakne svoje prethodnike. Je li novi SimCity vrijedan vaših teško zarađenih simoleona? Otkrijmo.

Premještanje

Gradovi u novom SimCityu su izrazito manje od prethodnih unosa u seriji; dosadne metropole nekada su nužno dale priliku usredotočiti se na pažljivo planiranje i dizajn, uglavnom zbog velikih računalnih zahtjeva motora GlassBox. Novi SimCity zadržava poznatu Trinity stambenu, trgovačku i industrijsku zonu, ali klasičan pristup zaustavljanju zona niske, srednje i visoke gustoće za ravnotežu vašeg razvoja grada omogućio je više organski pristup: zgrade počinju male, i rastu samo kada imaju dovoljno novca, sretni stanovnici i prostor. Ceste su lynchpin za uspješan grad: moć i voda teče po putovima, koji su sami dostupni u niskim, srednjim i visokim kapacitetima, u konačnici određuju koliko su vaše zone mogu biti.

Suptilne smjernice poput ovog ruba- oznaka zone daje vam informacije o vašem gradu bez da bude uznemirujući.

Jednostavni, tekući alati igre zavaravaju nevjerojatnu razinu dubine: možete položiti ceste u tradicionalnim (dosadnim) rešetkama ili dati nove zakrivljene ceste kako biste probali i obojali asfaltirati na slobodno vrijeme. Ti su alati presudni ako želite izvući najviše iz svoga prostora, jer će previše čvrsto graditi rezultirati zonama koje nemaju dovoljno mjesta za rast. Dok postavljate ceste, korisne smjernice daju vizualne znakove o tome koliko prostora pojedina zona treba da se u potpunosti proširi.

Zelena je dobra

SimCity je uvijek bio iskustvo koje se temelji na podacima, uglavnom su zamijenjene šarenim šipkama koje vam daju brzu ideju o tome gdje se nalaze problemi.

Uvijek sam bio prilično reaktivan gradski planer, i to me izaziva probleme u ovoj igri. Građani žele više mjesta za kupnju? Bacite nekoliko komercijalnih zona. Građani s niskim primanjima trebaju mjesto za rad? Pile još nekoliko tvornica u zagađenje industrijske četvrti, gdje su žurno podigli smeće i postrojenja za obradu otpadnih voda. Rezultirajući urbani širenje djeluje jednako kao i Los Angeles: neboderi rastu i bogatstvo se ulijeva, ali promet je nered i uvijek se nađem kako se trudim riješiti zagušenost koju je stvorio moj nedostatak predviđanja.

Zelena je dobra: sretni susjedi postaju gusta, vrijedna nekretnina i možete pratiti zadovoljstvo vaših građana u realnom vremenu označenim kartama.

Srećom, ni jedan grad nije otok (čak ni kad su na otoku). Fokus na multiplayeru ima središnju ulogu i teško je da jedan grad opstane sam po sebi - ako želite vidjeti bilo kakvu varijaciju, to jest.

Titan industrije

Evo primjera što Mislim: recimo da bismo željeli stvoriti industrijsku elektranu. Tvornice trebaju zaposlenike pa će nam trebati mnogo stambenih zona s građanima s niskim prihodima koji traže skromnu devet do pet nastupa. Ali naša tvornica će također trebati mjesta za prodaju svoje robe - to znači izvoz robe u nove trgovinske depozite i osiguranje dostupnosti dosta komercijalnih zona. Tvornice također uzrokuju prilično malo onečišćenja tla i onečišćenja zraka koja pogoršava vrijednosti zemljišta (i čine vaše građane nezdravima), zadržavajući bogatije poslove i stanovnike u zaljevu. To ćemo olakšati osiguravanjem brojnih škola i knjižnica za obrazovanje našeg stanovništva: obrazovani građani mogu postati kvalificirani menadžeri, što rezultira visokotehnološkim tvornicama koje emitiraju manje zagađenja.

Gotovo smo gotovi. Tvornice su požarne opasnosti, pa će nam trebati sveobuhvatno pokrivanje požara. I ne možemo svi biti upravitelji srednje razine, stoga nam je potrebna stabilna ponuda stanovnika s niskim prihodima. Čak i uz visoku razinu obrazovanja, područja s niskim prihodima stvaraju kriminal, što znači imati sveobuhvatnu policijsku pokrivenost.

Tvornice fosilnih goriva su vatrogasci, stoga pazite da zatvorite vatrogasne stanice.

Sve ove zgrade zahtijevaju struju, voda, i - najvažnije - puno prostora, ako će rasti. Uzbudljiv grad također treba osjetan raspored ceste: veće ceste su skuplje, ali mogu olakšati zagušenje u većim gradovima - naši policijski i vatrogasni odjeli ne mogu obavljati svoj posao ako su zaglavljeni u prometu.

Razborit industrijski grad planer treba sagraditi mnoge gradske usluge (ne zaboravite javni prijevoz za svoje građane s niskim prihodima!) u istom prostoru kao što su stambeni susjedi, komercijalni trgovi i industrijski koridori. Dodajte nekoliko energetskih postrojenja i vodenih tornjeva kako bi sve ostalo uzdišući, a naš će grad brzo biti upakiran do komada. I sve to samo ukazuje na goleme osnove. Postoji zlato u tim brežuljcima: možemo ukloniti moje dijelove vašeg grada za resurse poput ugljena i nafte, te ih koristiti za gorivo elektrana, trgovanje na svjetskom tržištu za gotovinu ili precizirati napredne materijale za uporabu u naprednim tvornicama. Bogatstvo je na našim prstima, ali samo ako možemo pronaći dovoljno prostora da se sve uklopi.

Zrak nije velik, ali imamo dosta radnih mjesta!

EA SimCity predstavlja "prikladno" rješenje: udružiti se s nekim drugim. Svaka regija nudi brojne gradove za izgradnju, a gradovi u regiji tvore kohezivnu cjelinu. Još se zove SimCity, ali SimOrganism je bliži znaku: svaki grad služi kao neka vrsta organa, a uspješni gradovi (a time i regije) podijelit će resurse inteligentno.

SimCity olakšava održavanje kartica gdje vaše građane idu i kako dolaze tamo.

Sim građani slobodno putuju, traže posao, obrazovanje ili povremenu turističku zamku u bilo kojem drugom gradu u svojim regijama. Naš industrijski grad može pokušati srušiti što više stambenih zona, jer njihovo zagađeno oružje može razumno podupirati ili jednostavno ponuditi dovoljno javnog prijevoza željezničkim ili općinskim autobusom za susjedne gradove koji žive u gotovini. Taj susjed može se brinuti o obrazovanju svojeg građanstva (i naše), te ponuditi dosta komercijalnih mjesta za naše tvornice da isporučuju robu. Njihovi policijski odjeli mogu volontirati časnike da patroliraju na našim ulicama, i dok ćemo htjeti zadržati vlastiti vatrogasni ured kako bismo provjerili stvari, nikada ne bismo ozlijedili da imamo nekoliko kola hitne pomoći poslano našem putu prema bolesnom Simsu. Dobivamo potrebne usluge bez žrtvovanja prostora i dobivaju pristojnu količinu resursa za razmjenu promjena, naravno, nije besplatna.

Uspjeh ima svoje troškove

Volim ovaj novi pristup. SimCity je oduvijek bio nešto od pješčanika, a iako su naša digitalna igrališta ovog puta malo manja oko mogućnosti stvaranja specijaliziranih gradova i tag-team-a s prijateljima i strancima, dodaje osvježavajuću novu razinu složenosti na klasično iskustvo. I uvijek postoji mogućnost zadržavanja privatnih stvari, održavanja cijele regije za sebe i oblikovanja regije po vašem mišljenju.

Ali sve je to uredno, ako zapravo možete igrati igru. Učinio sam svoj pravi udio gripinga zbog lošeg stanja SimCityovog lansiranja, a iako se stvari javno poboljšale tijekom prošlog tjedna, sposobnost pristupa igri "prilično često" nije dovoljno dobra.

Dugi poslužitelj queues su zadržali mnoge igrače da uživaju u novom SimCityu, što se ne može igrati offline.

Napredak se sprema na poslužitelje EA-e, pa ako je vaš poseban poslužitelj izgubio pristup gradovima na kojima radite, to uključuje gubitak napretka ako se poslužitelj spusti u sredini igre. Nedostatak spasiti igara ima smisla od EA perspektive: grad i regija napredak prati na leaderboards, tako da ne bi želite ljudi varanje svoj put do vrha. Ali to također znači da nećete moći osloboditi katastrofe na vašem gradu zbog povremenih eksperimenata (ili gigglesa) ili čak uzorkovati različite rasporede ceste bez trošenja previše novca, a manje osloboditi katastrofu na vašem gradu samo za pakao.

Odmaknite se od užurbanosti velikog grada

A sada se vraćamo na prvi fokus koji se odnosi na više igrača, što će biti najteža zapreka za ljubitelje starijih igara u nizu da se prebace. Relativno male gradske veličine znači da ćete morati dizajnirati grad koji se s posebnim fokusom uspijeva, a zatim izgraditi komplementarne gradove. Ako igrate sami i doselite se u udoban, profitabilan ritam, stvari će se brzo ponavljati. Igranje s drugima prirodno baca nove ključeve u radove, jer pokušavate prebroditi druge ljude da bi prihvatili svoj glavni plan ili se bavili gradonačelnicima koji nisu jako organizirani (poput mene).

Iskustvo SimCitya također je u konačnici povezano s EIM's hirovima, Ne govorim o svim, ali zajamčenim torrent sadržajima za preuzimanje koje možemo očekivati ​​u narednim mjesecima. Ne, to je sve o on-line iskustvu: čak i kada je uznemirena lansiranje iza nas, budućnost SimCitya leži u međuvremenu dugo EA je spreman podržati. U nekom trenutku u budućnosti, SimCity će neizbježno biti isključen - a vaši gradovi i regije nestat će zajedno s njom. Iako je to jednostavno činjenica života u hrabrom novom svijetu oblak igara, SimCity je oduvijek bio vrsta poklona koji nastavlja davati - još uvijek postoje legije navijača koji igraju SimCity 3, SimCity 4 i čak SimCity 2000.

SimCity ima svoj dio problema, ali i dalje ogrebotina od svrbeža da gradi živahne i buolinske gradove.

Je li SimCity vrijedno vaše vrijeme? Ovisi. Imam eksploziju: posljednji tjedan nije bio bez svog udjela u nevolji, a fokus na igranje s drugima povezan s pitanjima poslužitelja nužno ograničava uzbuđenje rezbarenja uspješne metropole izvan digitalnog tla. Ali postoji potencijal za jedinstveno iskustvo ovdje, nakon što pronađete čvrsti krug prijatelja ili stranaca kojima želite raditi. No, to je izvan dohvata do razvrstavanja poslužitelja i nakon nekoliko potrebnih popravaka programskih pogrešaka. I nestalo je kada EA odluči ubiti poslužitelje.

Dno crta: EA i Maxis nisu ovdje počivali na svojim lovorima. Njihov rizični eksperiment u donošenju klasične franšize u budućnost je podebljan i zabavan. Ali ako ne možete zaluditi iskustvo s jednim playerom, a ne želite ostaviti toliko svoje zabavne snage u rukama tvrtke, poželjet ćete izbjegavati ili barem pričekati dok se ne proda. Ali nemojte dopustiti da vas grubo lansiranje skrene - puno je toga za ljubav u ovoj igri, a vrijedno je i za spin.