Wizardry Online Part22 Deltis Keep Secret Purple Mob
Čarobnjaštvo Ja, na Apple II, konzumirao značajan dio moje prve godine na koledžu, Svaka igra u seriji je bolno zarazna, duboka i uvjerljiva. Najranije igre imale su zasluženu reputaciju za sadističku brutalnost prema igračima, pri čemu je lako izgubiti tjedan rada i početi ispočetka, ne zbog grešaka ili padova, već zbog namjerno ograničenih značajki za spremanje. Ako ste umrli u tamnici, niste mogli učitati spremljenu igru. Morali ste početi iznova.
Čarobnjaštvo Online uskrsava taj koncept, pokušavajući provesti značajku koja se smatra samoubojstvom u masovnom proizvodu: permadeat. U nekim okolnostima, ako vaš lik čarobnjačkog znaka umre, oni su zauvijek otišli. Kako bi blago smanjili udarac, svi vaši likovi dijele "dušu" koja mjeri ukupni napredak igrača u igri, a gubitak karaktera ne smanjuje vaš "duševni čin", što je jedan od najvažnijih čimbenika u određivanju sposobnosti opremanja oružja ili pristupa nekim značajkama igre.
Složenost to je činjenica da je čarobnjačka mreža otvorena PVP igra. Možete biti napadnuti bilo gdje, bilo tko. Napad na nekoga tko nije zločinac označit će kao zločinac, a tada se možete nekako onesposobiti. (Ili mač, ako nitko ne vodi nikakvu nekažnjivost.) Iscjeliteljski kriminalci također su zločin, kao što krade od bilo koga. Međutim, za razliku od Darkfall ili EVE Online, primarni model igranja u Wizardry Online nije PVP. Većina mehanika, igara, itd. Su klasične tamnice, od kojih se od vas očekuje uobičajeni krug zadataka FedExa, genocidnih napada i klika na hrpe trulirane kanalizacije u nadi da će pronaći ključ. Dakle, imate igru koja je prvenstveno izgrađena oko "formiranja zabave i ubijanja nekih čudovišta", uz dodatnu značajku "Oh, i usput, ljudi u tvom društvu mogu biti sociopati koji će vas gutati i uzeti vaše stvari … i kada Učinite, možda ste zauvijek mrtvi. Zabavite se! " Umrijet ćete od zamke. Umrijet ćete od eksplodirajućih škrinja. Čak ćete umrijeti od umiranja, na neobičan način …
Čarobnjaštvo Online nije otvorena svjetska igra koja ga razlikuje od svojih konkurenata u PVP niši. Otključate tamnice događajima, a zatim razgovarajte s NPC-om koji vas teleportira u tamnicu po vašem izboru. Jednom tamo, ubiješ čudovišta, umre, traži zamke, umre, pronađe skrivena područja i riješi zagonetke, umre, pokušava završiti zadatke, umrijeti, razgovarati s NPC-ima da dobije više zadataka ili savjeta i umre. od zamke. Umrijet ćete od eksplodirajućih škrinja. Čak ćete umrijeti od umiranja, na čudan način, kao što je, kada ste mrtvi, vaš duh se proganjaju tamnim duhovima koji vas pokušavaju spriječiti da dođete do razbacanih svetišta koje vas mogu (ponekad) uskrsnuti i vratiti vam u vašeg leša (kao i snižavanje vaše šanse uskrsnuća).
Za razliku od većine MMO-ova, ne dobivate trenutačnu automatsku kartu tamnice. Morate pronaći dijelove karte raspoređene ovdje i tamo da biste dobili dijelove svake karte. To pridonosi rješavanju zagonetki, kao i umirućem.Sve gore navedeno je
super
. To je upravo ono što se oglašava čarobnjaštvo online, ovo je niša za koje sam se zalagao i donosi ono što obećava u tom pogledu. Pitanja koja imam s čarobnjaštvom Online nemaju nikakve veze s stupnjem težine, rizikom smrti, ili s ludom količinom koju kovač naplaćuje da popravim svoj oklop. Jasno sam stavio svoju djecu kroz pustolovnu školu. Ipak postoje nedostaci Wizardry Online. Prvo, sučelje je pomalo neintuitivno, kombinirajući neobične pokrete, sitne i nejasne ikone inventara i kontrole koje podrazumijevaju različite stvari, ovisno o tome je li oružje privučeno ili ne. Neki razgovori su bolno spori za prikaz, ali prenose važne informacije i ne mogu se preskočiti. Odabrane postavke se ponekad ne spremaju. To su sve relativno manje, jer se možete na neki način povezati s vremenom, no s obzirom na mnoštvo MMO-a na tržištu, mnogi igrači neće imati vremena. Ako njihov prvi sat nije zabavan, ima još stotinu drugih igara koje se natječu za njihovu pozornost.
Sony bi mogao zanemariti posao [zlatnih spamera] jednostavno postavljanjem zastave tako da se artikli kupljeni iz trgovine ne mogu prodati ili trgovali … Zašto ne? Drugo, pati od lošeg prevođenja japanskih. Misije se često proturječe, jer su različiti opisni elementi jasno napisali različiti ljudi bez koordinacije. (Na primjer, u jednom zadatku, dio teksta tvrdi da tražite kukac za kćer NPC-a, a u ostalim dijelovima to je lutka NPC-a.) Generički tekst, kao što je "Predajte važnu stavku" jest vrlo uobičajena. Tekst razmaka, upotreba pogrešnih sinonima, zadanih nizova i tako dalje raspršeni su. Treće, ozbiljno je prekinuto zlatnim spameri i druga otužna stvorenja. Budući da postoji samo jedan grad, a spameri svi stoje tamo u vidokrugu, za zaposlenika je neophodno jednostavno brisati svoje račune čim se pojavi, ali to ne čine. Nema čak ni mehanizam klikanja za izvješćivanje.
Zbog vrlo lošeg rješenja o dizajnu, stavke kupljene u trgovini artiklima mogu se prodati drugim igračima. Subhuman glodavci koji posluju zlato prodajom a) kupuju takve predmete, uglavnom ukradene kreditne kartice, b) nude takve artikle za prodaju za zlato u igri, i c) prodaju zlatne igrače u igri i koriste za kupnju predmeta, Sve dok ono što spameri prodaju zlato omogućuje igračima da kupuju artikle za manje od troška kupnje na prodavaonici predmeta, kriminalci profitiraju.
To ne bi radilo ako su morali legitimno kupiti stavke za pohranu, naravno, ali budući da su kriminalci koji koriste ukradeni novac, a zatim ga pranje putem ovog procesa, to je izvrsno za njih. Tvrtka Sony mogla bi zanemariti svoje poslovanje jednostavno postavljanjem zastave tako da se artikli kupljeni od trgovine ne mogu prodavati ili trgivati, već su vezani uz račun za kupnju. Zašto ne?Čarobnjaštvo Online je grubo, teško i brutalno nepopustljivo.
Četvrto, još uvijek postoje značajni problemi vezani uz ravnotežu, dizajn i poliranje kako bi se riješili. Mnoge mehanike igre, kao što su razoružavanje škrinja ili pažljivo zaobljenje oko zamki, potiču pažljivu kretnju ili uzimaju vremena - ali respawn rates na čudovištima su toliko visoke da doslovno ne možete stati na mnoga mjesta bez da budete prepuno. Često se čudovište mrijeste brže nego što ih možete ubiti. (Srećom, oni te ne tjeraju da vas zalaze.) Ponude su ponekad nejasne zbog onoga što biste trebali ubiti. Ponekad pretraživanje će proizvesti stavku bez svrhe dok ne dobijete potragu (to je dobro, ne morate se vratiti i tražiti isto mjesto), ali ponekad pretraživanje neće proizvesti stavku
osim ako
imate potragu, tako da nikada ne znate je li mjesto koje ste tražili nije imalo ništa jer nije bilo ničega ili ako nema ništa, jer niste imali potragu koja ju je učinila aktivnom. Gore spomenuti fragmenti karte pokušavaju izgledati ručno, ali to ih čini pomalo teško koristiti. Volim činjenicu da morate zaraditi karte; Ne volim to, jednom zaradeni, oni su manje korisni nego što bi mogli biti.
Bottom line: Ova igra nije za ljude s niskom tolerancijom na frustraciju, ili koji očekuju sjajne strelice neon koje ih vode od potrage za potragom ili koji žele puno svijetlih boja i sjajnih efekata. Čarobnjaštvo Online je krut, teška i brutalno nepopustljiva. Povijest MMORPG-a jako ističe da će se tijekom vremena mnogo manje s vremenom, pa ako želite hvalisati prava na igranje kada je to bilo teško, započnite sada.Naravno, čarobnjaštvo Online može nadmašiti povijesne trendove i ojačati se tijekom vremena, nije lakše. Napomena: gumb Preuzmi na stranici Informacije o proizvodu vodi vas do web mjesta dobavljača gdje možete preuzeti najnoviju verziju softvera.
Pregled: Dark Souls donosi ubojito teško igranje na PC
Uz zastrašujuću atmosferu i strašnije poteškoće, Dark Souls bio je omiljeni PlayStation 3 i Xbox 360 igre u 2011. godini. Unatoč nekim problemima s ovogodišnjim računalnim priključkom, dodani dodatni sadržaj čini ga najboljim izdanjem igre na tržištu.
Pregled: Asus VivoTab RT ima zamišljen dizajn, ali donosi mješoviti doživljaj tableta
Asusov najnoviji tablet je stilski i koristi prednosti Microsofta Windows RT-a, ali i prijelaz na neke osnove tableta.
HP Pavilion Elite HPE-390t, koji se nalazi na vrhu performansi računala tvrtke, donosi zapanjujuću brzinu i funkcionalnost bez prekida banke. Možda neće odvojiti vođe kategorije izvedbe, ali cijene po respektabilnom iznosu od 2050 USD (od 6. kolovoza 2010), donosi šestorodnu snagu i robusnu multimedijsku funkcionalnost prosječnom korisniku.
HPE-390t opremljen je Intelovim napredni procesor performansi, procesor 3.33GHz Core i7-980X Extreme Edition. Prostor je zdravi 1,5TB, prosječan za kategoriju. Te komponente, udružene s 9 GB DDR3 RAM-a, pomogle su HPE-390t zaraditi prilično impresivan WorldBench 6 rezultat od 160.