Android

Sacred 2: Baby možete kositi moj travnjak

NYSTV - Where Are the 10 Lost Tribes of Israel Today The Prophecy of the Return

NYSTV - Where Are the 10 Lost Tribes of Israel Today The Prophecy of the Return
Anonim

U Svetom 2, igrate dvoslojni štitnik za živicu s ludim skillzom. Vaš štitnik za živicu dolazi u jednom od šest hep prilagodljivih stilova, od osnovnih hakerskih sila do promjenjivih okusa čarobno podmazanih žlijeba. Vaš štitnik za živicu obožava jednog od šest bogova, koji mu posuđuju posebne sposobnosti koje nejasno odražavaju njegovo poravnanje (jeste li nestašni štitnik za živicu ili lijepo?). Povremeno vaš štitnik za živicu dobiva zadatke kako bi probio čaroliju dvosmjernog semafora (jedan za "lutanje ambivalentno", drugi za "naboj!") Ili sakupiti tri X i šest Y kako bi Z bio sretan. Ali najčešće vaš par škara velikih giganta samo se kreće po šumovitoj fantaziji, obrezujući autohtonu faunu, usisavajući nespojivo mješavinu za barter i šibajući svjetske dumbest one-liners. To je rekao, ima oodles učiniti za ortodoksne crunchers broj koji pumpa ove igre kao što su besplatni utezi. Xbox 360 i PlayStation 3 portovi - danas - osjećaju manje ili više isti kao i verzija sustava Windows s nešto manje "neposrednog" sučelja, budući da kliknete dva ili tri puta na gamepadu kako biste pristupili stvarima na kojima je verzija sustava Windows diskretna tipkovnički prečaci za. Bugovi koji su inače predstavljali verziju sustava Windows ne mogu se reproducirati također se čine povijesnim - ne čudi, budući da su više ili manje skriveni iz verzije sustava Windows.

Svijet Ancaria izgleda kao većina tradicionalnih postavki visoke fantazije, npr proplancima i cvjetnim slikama i slikovitim selima s kravama i stajama te ugodnim malim sobama s jednim sobom. Oštro je, jasno razjašnjeno, lako se kretati, a dok ga ne biste pogriješili zbog nečeg jedinstvenog poput Planescapea ili Arcanuma, nije više teško gledati satima od igre poput Dungeon Siege 2 i Titan Quest. Spominjem grafiku uopće samo kao protuotrov svih tih lijenih "grafika nisu impresivni" komentari stručnjaka koji još uvijek misle da je potrebno komentirati površno poput Joachima Phoenixa u Gladiatoru, proizvoljno podizanjem ili snižavanjem palca. Jedna je stvar pogledati Pollock i reći "Hvala, ali ne hvala". Drugi je graditi ocjenu temeljenu na ocjeni za zaslugu igre zbog neugodnih sječaka o "teksturama" ili "poliranja". Ako čitate takvu vrstu izgovora (kako biste opravdali broj), glava vam je ozlijeđena koliko i moja, čestitke na podizanju i unapređivanju svoje klase igara "zreli znalac".

Kao što je navedeno, imate šest ulaza ukazuje na svjetske klase, dvije kampanje i šest božanstava - jedna koja varira ovisno o tome odlučite li za "laganu" ili "tamnu" kampanju. Počela sam s hramom čuvarom, a ja sam probing i pummeling sunčano-dappled Elven Realms of Tyr Lysia - tinejdžerski podskup masivne karte svijeta Ancaria - cijelo jutro. Jeste li spomenuo Ancarija velika? To je

ogroman

. Ogroman. Monumental. Dovoljno je dovoljno da svaka klasa likova dobije svoju početnu točku. Povlačenje i pomicanje po karti u igri na pola puta podsjeća me na izvorni Might and Magic karta preklapanja sa svojim pretjeranim hiper-obojenim područjima poput "Pustinju pustoši" i "Ice tundre". Ne zaboravite to? Prošetajte do zgrada i otvorite vrata koja u osnovi skočiti na vrh tako da možete krpati oko škrinja, bačava i drugih vrsta kontejnera za napitke, novac i Elven Cloak od +2 hladnog otpora uvijek ste željeli. Što radi magistarski radnik u staji na farmi Happy Cow? Koga briga. Što prije prestanete brinuti o glupoj logici igara kao što je ovaj, to prije možete nastaviti uživati ​​u laganoj vožnji. Jedina stvar koju sam zapisao je doista da sam doista zeznuo do mene? Prozori poruka ne glatko se pomiču. Udarili ste se gore ili dolje na palcu i to je samo prebacivanje unaprijed stranica, što znači da ćete svaki put izgubiti položaj čitanja. Hej programeri, to je zakrpljivo popravljanje, zar ne?

Inače, izgleda kao da sam all-in za ukupno iskustvo. Hej, priča nije gluplji od trojača koji klikneš u igrama poput World of Warcrafta, a vi ne vidite nikoga tko kuca

da

igra je plitka, isprekidana pripovijedanja, točno? Za više vijesti o igrama i mišljenje, parkirajte tweet-čitatelje na twitter.com/game_on.