Web stranice

Pucajte civile i izgubite u cenzuriranoj verziji modernog rata 2

Komunalna policija - mobilni telefon na pešačkom prelazu

Komunalna policija - mobilni telefon na pešačkom prelazu
Anonim

Activision će navodno objaviti cenzuriranu verziju Modern Warfare 2 u Japanu koja vas kažnjava za snimanje civila. U zapadnim verzijama, igrači mogu slobodno paliti u mnoštvo ljudi tijekom kontroverznog "Ne ruskog" igre. U japanskoj verziji, međutim, igrači će automatski uspjeti u misiji ako pucaju neobuzdane osobe koji vrše razinu realističnog prikazivanja Moskve Sheremetyevo međunarodne zračne luke.

Imajte na umu da ove informacije - zapravo nepotvrđena glasina - proizlaze iz tipa koji je prošao igre-trač bloga Kotaku.

[Daljnje čitanje: Najbolji Windows 10 trikovi, savjeti i ugađanje]

Ako je istina, taj će dodatak zamagliti Activisionovu već slabu razlog za razinu. Kao što je navedeno u "Modern Warfare 2 je nerazumijevan teroristička razina", tvrdio sam da je razina ispala poput tabloidne kalibra. Ne radi ništa da me uključi u iskustvo, stavljajući me u medije s hrpom dečki kojega je moj lik trebao biti debeli kao kradljivci, ali tko ne bih znao od Adama. Nije me briga da snimam nevine, koji bi također mogli biti patke u srednjoj pucnjavi igrajući šarene ljudske maske i odjeću. To nije grafičko nasilje koje nalazim uznemirujuće, drugim riječima, nego Infinity Wardova spremnost da se zagrli senzacionalizam nad temeljnim temama dizajna.

U nedavnom razgovoru s GameProom, vodeći pisac igre Jesse Stern - također poznat po svom radu na NCIS-u CBS-a - pokušavali opravdati razinu na temelju emocionalnog učinka:

Osjećam tako stvarnu, ali u isto vrijeme to je video igra, a odgovor na njega fascinantan. Nikad nisam znao da bi mogao izazvati takav dubok osjećaj iz videoigre, ali to je.

Lako je odbaciti ispred kamere i dobiti reakciju iz gomile, ali to vam ne govori mnogo o kvaliteta ili vrijednost tvrtke.

U svojoj strastvenoj i često neophodnoj obrani igara kao "umjetni" i / ili dostojni istog poštovanja dali su i druge medije, ne želimo pogriješiti obraniti loše dizajnirane bitove jer dizajneri nekih igara tvrde da pokušavaju biti intelektualno provokativni, kada pažljiva analiza sugerira da su uspjeli biti grubo upalni.

Slijedite me na Twitteru @game_on