Loza voza
Ljudi koji koriste internetsku anonimnost kako bi pokrili prljave tragove trebali bi primijetiti. Liskula Cohenov slučaj pokazuje da se mogu demasirati, i prilično lako.
Korisnici bi trebali shvatiti da dok većina anonimnih internetskih komentara može biti pouzdano skrivena iza sebe - i postoje valjani razlozi za anonimnost - ako prelazite liniju, postoji velika vjerojatnost da ćete izaći i možda čak završiti na sudu.
Anonimne, klevetničke poruke samo su vrh ledenog brijega. kao i objavljivanje onoga što je bilo namijenjeno osobnim slikama - bezumno - poslati mladom dečku koji ih je kasnije poslao prijateljima. Sve to ne može ili bi trebalo biti riješeno na sudovima. Ljudi moraju upotrebljavati zdrav razum u onome što objavljuju ili šalju na mreži. Jednom kad je tamo vani, to je doista m biti dostupan svjetskoj publici i ostati tamo bitno zauvijek.
Svjestan sam onih koji smatraju da Prvi amandman treba zaštititi takav govor. Mislim da ne. Već imamo zakone koji se odnose na klevetu i klevetu, a volio bih vidjeti nešto što se odnosi na uznemiravanje koja dovodi do ozljede ili smrti. Nisam siguran kako to radimo, ali mama čiji su napadi rezultirali smrću djevojke stvarno treba biti u zatvoru. Na neki način mislim da taj potpisani, ne anonimni govor treba imati veću zaštitu od govora gdje govornik želi sakriti svoj identitet. Mislim da postoji neka razlika između osobe koja je voljna potpisati svoje ime pozivajući gospođicu Cohen "skank" i anonimnu naboju. Možda nije velika razlika, ali barem ljudi mogu "uzeti u obzir izvor" kada im se naziva izvor.
Nadam se da će slučaj Liskulina učiniti ljudima razmišljanje prije nego što počnu zavaravajuće napade dok se skrivaju iza anonimnog korisničkog imena. To dokazuje da bi jednoga dana mogli imati vlastiti do njihovih riječi - i štetu koju mogu uzrokovati.
Isto tako, vjerujem da su usluge poput Googleovog Blogger.com, gdje je napad na gospođu Cohen objavljen, moraju poduzeti korake očistiti sadržaj koji domaćin, koliko god je to moguće, spriječiti takve incidente kao što je to u budućnosti. David Coursey radi na tome da internet bude prijateljskije mjesto već dugi niz godina. On tweets kao @techinciter i može se kontaktirati putem svoje web stranice.
Orange će lansirati ono što tvrdi da je prva mobilna telefonska služba na svijetu koja nudi poboljšanu kvalitetu zvuka pomoću tehnologije govornog kodiranja AMR-WB (Adaptive Multi Rate-Wideband) Tehnologija čini ono što Orange naziva HD glasom i nudi kvalitetu zvuka usporedivu s FM radijom, navodi Tom Wright, glasnogovornik Orangea. Podaci o mobilnim mrežama posljednjih su godina prošli kroz velika poboljšanja, ali kvaliteta glasa ostaje ista do sada, rekao je.

AMR-WB je bio polagan starter. U listopadu 2006. Ericsson i T-Mobile priopćili su da su provele prvo suđenje tehnologiji u komercijalnoj mreži. Istraživanje je pokazalo da su pretplatnici, na primjer, dali duže pozive, rekao je Jan Derksen, menadžer za portfelj marketing u Ericssonu mrežama.
Ako imate puno loše nazvanih datoteka na računalu, preimenovanje ih je izuzetno dosadno, u najmanju ruku. Stoga pronalaženje izgovora da to ne učinite postaje stvarno lako. Ono što vam treba je alat za preimenovanje serije koji će vam sve to učiniti za samo nekoliko sekundi, a prikladno nazvan File Renamer nastoji biti alat za go-to na ovom području. Sve što vam treba je vaš unos da mu kažete što treba mijenjati u svakoj datoteci i sekundama kasnije, to je učinjeno. Onda se možete pitati što je

File Renamer nije besplatan program, ali možete isprobati značajku ograničenu demo. Ako vam se sviđa, možete kupiti otključanu neograničenu verziju za 20 USD. Web-lokacija aplikacije tvrdi da je File Renamer intuitivan i jednostavan za upotrebu, no istina, morate se neko vrijeme igrati s njim i primiti objesiti svako pravilo koje program upotrebljava za izmjenu prije nego što izvrši veleprodajne promjene vaših datoteka.
Koliko ste Media Playera instalirali na Windows računalo? Kladim se više od jednog. Najpopularniji su Windows Media Player, VLC, Classic Media Player, Winamp i drugi. Svi znaju da različiti medijski igrači imaju različite tipke za prečace ili tipke prečaca, a sve se sjećanja i pravilno upotrebljavaju svaki put kad postaju teški. Uobičajene radnje kao što su Play, visoka glasnoća, niska razina glasnoće, sljedeća, prethodna, nijemi i pauza zahtijevaju različite tipke prečaca na svakom medijskom re

Ne bi bilo sjajno ako bismo mogli definirati zajednički skup tipki prečaca koji bi funkcionirao za gotovo sve medijske igrače na računalu? Ako je tako, sigurno ćete naći ovaj post koristan.