Web stranice

S ovim sustavima tvrtke igraju ulogu Nintendu, koja je uvela novo razdoblje igranja s pokretanjem Wii konzole i daljinskim upravljačem "Wii-mote" osjetljivom na pokretu.

How SEO Works | SEO RoadMap Simple Structure

How SEO Works | SEO RoadMap Simple Structure
Anonim

Microsoftov sustav, poznat pod nazivom Project Natal, temelji se na potpuno različite tehnologije. Infracrveni aparat prati igrač, čije tijelo postaje kontroler. Igrač može skočiti, swing, udariti i udariti, a ove akcije zrcali su likom na zaslonu. Jedinica kamere, koju Microsoft drži blizu prsnog koša, također uključuje mikrofon za audio povratne informacije.

Motivacija za obje tvrtke privlači nove ljude u igranje, kao i pružanje više poticajnog iskustva za postojeće igrače.

"Željeli smo napraviti novu igru ​​bez kontrolera koji je omogućio bilo kome, bez obzira na dob, sposobnost igranja i igranja s našom konzolom, ne zahtijevaju nikakve upute", rekao je Kudo Tsunoda, kreativni direktor za Natal, prije doslovnog skakanja u demonstraciju koja ga je probila i udarala po zraku na zaslonu koje su praktički dolazile prema njemu.

Valja istaknuti da je privlačenje više ljudi u video igre bila glavna motiva iza Nintendovog razvoja Wii, predsjednika Nintendo Satorua Itada je rekla u vrijeme konzole lansiranja 2006. godine.

Natal je zasigurno vizualno impresivniji od dvojice i najsnažniji za korištenje - Tsunoda je rekao kako je izgubio 9 kilograma od početka igranja ototip Natal sustavi - ali iznad istog faktora koji je Wii već uveo, što oba sustava mogu donijeti igranju?

"Kada smo započeli ovaj naš cilj je uvijek bio donijeti više korisnika na platformu, stvarajući vrlo jednostavno za korištenje, intuitivno sučelje ", rekao je Shuhei Yoshida, predsjednik Sony Computer Entertainment Worldwide Studios. "Ali kako smo razvili našu tehnologiju i počeli eksperimentirati s prototipovima igara otkrili smo da ova tehnologija dobro funkcionira s vrstom igre koju žele glavni igrači. Zbog svoje preciznosti možemo napraviti igru ​​dublje."

Tvrtke očekuju da njihova tehnologija sustavi će biti prihvaćeni od oba casual i core gamere, ali do sada postoji nekoliko detalja o tome koje igre će značajka tehnologije i kako će se koristiti.

Na konferenciji za novinare Sony u četvrtak tvrtka je pokazala dvije igre modificirane za rad s svoj Motion Controller: Capcomov "Resident Evil 5" i vlastiti "mali veliki planet". Microsoft je rekao da brojni glavni izdavači rade na Natalovim igrama, uključujući: Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Capcom, Disney, EA, Konami, MTV igre, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ i Ubisoft. Ipak je prestalo s imenovanjima bilo kojeg softvera.

Obje tvrtke još uvijek ne objavljuju datume lansiranja, iako je Sony ovog tjedna rekao da je planirao staviti Motion Controller na prodaju u Japanu tijekom proljeća iduće godine. Microsoft nije ništa rekao osim širokog prozora lansiranja 2010., a Sony također nije razgovarao o tržištima izvan Japana