Komponente

Sony PSP 3000 Soars u Japanu, ali je novi LCD flawed?

Sony PSP error "Wifi not Supported" easy error fix

Sony PSP error "Wifi not Supported" easy error fix
Anonim

Sony PlayStation Portable 3000 pokrenut je prošlog utorka 14. listopada, a već je isporučio nevjerojatno impresivne brojeve u inozemstvu. Japanski tržišni tracker Media Create objavio je podatke o prodaji hardvera za tjedan koji završava 19. listopada, ističući gotovo 90 posto uspjeha za PSP preko DS-a.

Hardware

159.816 - PSP

29.839 - Nintendo DS

26.054 - Wii

7,856 - Xbox 360

7,261 - PS2

4,725 - PS3

Izvor: Media stvorili ljestvici

Stavio sam ruke na PSP 3000 prošli tjedan i došao marginalno impresioniran s modeli kozmetičkih pomičnih modela novog modela, ali oštriji oči od moje su podignute na prilično nepravilan nedostatak LCD-a koji uključuje primjetno isprepletanje tijekom bilo kakvog pokreta na zaslonu.

U slučaju da nikad niste čuli pojam, pletenje je povijesno štedljiva širina pojasa tehnika gdje - umjesto prikazivanja slike na zaslonu line-by-line od vrha do dna - slika je prikazana svaka druga linija. Nedostatak ovog pristupa je taj da isprepleteni zasloni obično pokazuju "artefakte" koji izgledaju poput neugodnih vodoravnih linija koje se raspršuju po zaslonu tijekom brzog pokretanja.

Pogledajte ove dvije ekrane razlike u igri PSG Disgaea: Poslijepodne od Tama, koju je napisao pametan korisnik na službenim PlayStation zajednicama tvrtke Sony, da vidim o čemu svi pričaju:

Uzeo sam svoj PSP 2000 i ušao u Metal Gear Solid prijenosni Ops da bih vidio problem za sebe, pao u sovjetsku bazu misiju na mjestu gdje Snake (protagonist) stoji pored hrpe sanduka. Pomicanje 3D prikaza oko PSP 3000, odmah sam vidio problem: tanke crne vodoravne linije poput čašica češlja koji se pojavljuju za rezanje zaslona pri svakom pomicanju pogleda koliko milimetra.

Pokušavajući to u isto mjesto s PSP 2000 otkrila je potpuno čvrstu sliku (ako je malo "duhovno") s apsolutno bez ikakvih isprepletenosti. Ponovno sam pokušao s novom bojom PSP 3000 "širokom" opcijom postavljenom na "normalno", ali to je samo malo smanjilo efekt tako što je promijenio kontrast boja i bolje ga skrivao.

Čuvaj drugi izgled?

Nažalost, Čini se da je Sony zamijenio jedan problem ("ghosting") za drugu ("interlacing") i stavio entuzijaste igrače koji primjećuju takve stvari i imaju tendenciju da igraju važnu ulogu glasujući nešto gore ili dolje u catch-22. Da budemo pošteni, većina igračica vjerojatno neće primijetiti razmnožavanje, ili se neće brinuti dovoljno jer su boje toliko jarke. No, za ekstremno vokalnu manjinu koja radi, vi ste u vezu: PSP 2000 "ghosting" ili PSP 3000 isprepleten. Nije mi mnogo izbora, je to.

Ja, vjerojatno ću se pridržavati PSP 3000, ali stvarno ne mogu preporučiti da učinite isto ako ste tip igrač koji vidi da je zaglavljeni piksel u ekran za prijenosno računalo ili sitni ispucati vjetrobransko staklo automobila i ne može vam pomoći, ali se zauvijek smiruje opsesivno-prisilno. Za vas, predlažem da se pridržavate vašeg trenutnog PSP-a bez obzira na model i čekate dok Sony ne "popravlja" hardver 3000-a (to neće biti softverski popravak - ovo je hardver, pa bi to morala biti fizička revizija) ili potpuno objavljuje novi model.