Car-tech

Softver koji govori govorom na znaku dobiva natječaj za Microsoft Dev

Abraham-Hicks ? Kako osvojiti zgoditak na lutriji? 2.dio

Abraham-Hicks ? Kako osvojiti zgoditak na lutriji? 2.dio
Anonim

Softver za prevođenje govora i znakova koji je napisao tim iz Tajlanda osvojio je glavnu kategoriju natječaja za razvoj softvera sponzoriranog od strane Microsofta za studente, Imagine Cup, u četvrtak.

Četvorica učenika sa Sveučilišta Kasetsart u Bangkoku osvojila je kategoriju dizajna softvera, ispred šest ostalih finalista. Oni su radili 12-satnih dana u trajanju od šest mjeseci kako bi dovršili svoj ulazak, oslanjajući se na strogu planiranost da ih dođu do logističkih problema uzrokovanih nemira i političke nestabilnosti u svojoj domovini.

Imagine Cup sudionici su morali koristiti Microsoftove platforme za razvoj softvera dodatno jedan ili više Milenijskih ciljeva Ujedinjenih naroda, koji uključuju prepolovljavanje ekstremnog siromaštva, zaustavljanje širenja HIV / AIDS-a i pružanje univerzalnog osnovnog obrazovanja sve do 2015. godine.

Prva nagrada u konkurenciji od 25.000 dolara privukla je prijave od 325.000 studenata, prema Microsoftu. Od njih, 400 ih je dovelo do konačnog kruga, koji je ponudio ukupno nagradni fond od 240.000 dolara u pet kategorija natjecanja i šest nagrada.

Softver Tajlandskog tima, EyeFeel, kombinira prepoznavanje govora, prepoznavanje lica i animaciju na znakovnom jeziku kako bi ponudio pravi

"Modul za prepoznavanje glasa bilježi govor i pretvara rečenicu kako bi se prilagodila gramatici znakovnog jezika", izjavio je kapetan Team Skeek Pichai Sodsai za IDG News Service. "Jezik znakova potom je animiran na zaslonu, dok se prepoznavanje lica koristi za razlikovanje različitih zvučnika." Softver također stavlja tekstualne balone poput stripova, sve u stvarnom vremenu.

Kako bi softver bio izvediv, tim je trebao učinkovito koristiti resurse. "Koristimo opsežnu uporabu multithreading koda za kombiniranje svih dijelova softvera u jednu, funkcionalnu cjelinu", rekao je Sodsai. "Svaki dio se mora pokrenuti pored druge, a to se nije moglo učiniti bez toga."

Čak i sada, postoje neka pitanja s kojima se tim treba suočiti. Jezik znakova ima poteškoća pri održavanju govornog jezika, a tijekom demo animacije i pisani tekst značajno su zaostajali.

"To je ogroman izazov za rješavanje", rekao je Sodsai. "Bavimo se većim dijelom problema tako što ćemo softver automatski skratiti rečenicu". Svaka rečenica vraća se u svoje osnovno značenje, što olakšava softveru da se održi. Druga ograničenja su da softver trenutno podržava samo američki znakovni jezik i engleski jezik. "Prebacivanje jezika i dalje je ogroman zadatak", rekao je Sodsai. "Trebali bismo napisati cijeli modul za to."

Članovi tima će trajati još godinu dana kako bi savršeni sustav, prema Sodsai. Do tada, oni nastavljaju tražiti potencijalne kupce.

"Dizajn je vrlo modularan, pa možemo dodati i ukloniti značajke po potrebi", rekao je. "Planiramo koristiti shemu licenciranja koja se temelji na besplatnim komponentama jezgre i plaćenim dodatnim mogućnostima."

Team Skeek procjenjuje da oko 350 milijuna ljudi diljem svijeta ima oštećenje sluha. Glavno tržište bi bilo u obrazovanju, gdje se softver može koristiti gluhim i gotovo gluhim ljudima za praćenje predavanja i prezentacija.

EyeFeel je došao pred srbijansku ekipu koja je razvila komunikaciju bez korištenja ruku i sučelje za web pregledavanje ljudi s teškim oblicima paralize. Treće mjesto je preuzeo Novi Zeland s aplikacijom za pretvaranje datoteka u zvukove koji se mogu emitirati na velikim udaljenostima pomoću FM i AM bendova na mjestima gdje je malo ili bez ikakvog povezivanja s Internetom. Prijenosna računala OLPC (jedan prijenosno računalo po djetetu) mogu primiti datoteke putem povezanog radija i pretvoriti ih u svoj izvorni oblik.

Tajvanski tim SmarterME osvojio je kategoriju natjecanja za ugrađeni razvoj s mjeračem snage koji prati potrošnju energije pojedinačnih uređaja i kućanskih aparata. Kategorija igara za igru ​​osvojila je tim s Filipina.

Prema riječima Jon Perere, generalnog menadžera Microsoftove obrazovne skupine, svi projekti neće imati komercijalnu budućnost.

"Što se tiče primjenjivosti u stvarnom svijetu, neki od softvera [ima potencijal] zemljišta na tržištu stvarnog svijeta i imat će utjecaj koji studenti žele imati, a svakako vidimo puno softvera koji neće nužno postati komercijalno ili dugoročno održivo rješenje na tržištu ", rekao je.

Istraživanje je početna točka za raspravu o ulozi tehnologije u rješavanju problema, rekao je Perera. "Neki rješenja već koriste vlade, a tim iz Jordana, na primjer, izgradio je sustav praćenja desertifikata koji je samo- powered ugrađen chipset ploča koja prati rast pustinje s vremenom ", rekao je. "Jordanska vlada surađuje s njima i sponzorira tim za praćenje nekoliko web mjesta."