Android

Studija: Mogu li igre unaprijediti suradnju na radnom mjestu?

3000+ Common English Words with British Pronunciation

3000+ Common English Words with British Pronunciation
Anonim

"Mnoge tehnologije dolaze iz računalnih igara, a čini se da njihovi koncepti imaju pravi potencijal", rekao je Richard N. Taylor, direktor UCI-ovog Instituta za softversko istraživanje koji provodi trogodišnju studiju. "Ova potpora će odrediti kako se tehnologije u nastajanju mogu koristiti ili mijenjati kako bi podržale ozbiljne radove u grupi."

Virtualni svjetovi postaju sve popularniji, dok tvrtke decentraliziraju i zahtijevaju bolje "dugo udaljene, komunikacijske komunikacijske metode", prema UCI. Rješenje? Inovacije s postojećom društvenom tehnologijom, kažu da su u stvarnom svijetu inženjerske specifikacije stavljene u Second Life za razvoj i testiranje osobnih brzopratnih sustava.

Zvuči poput pita na nebu? Možda ne. Istraživači zapravo rade s više organizacija, od zrakoplovne i telekomunikacijske do transportne i elektroničke industrije.

"Napredne informacijske i komunikacijske tehnologije mogu dovesti do otkrića u produktivnosti i povećanja moralnosti, ali mogu biti i problematični i neuspješni, što dovodi do izgubljene investicije ", rekao je Walt Scacchi, viši znanstveni istraživač i voditelj projekta. "Jedan od ciljeva ovog istraživanja jest razumjeti uvjete koji dovode do neuspjeha ili uspjeha."

Godine 2007. napisao sam o tvrtki za razvoj softvera pod nazivom ExperiencePoint, tvrtkom koja gradi aplikacije u stilu Simsa za tvrtke koje omogućuju zaposlenicima da "uloge igraju" poslovne ideje koje bi inače bile previše sramežljive na sastancima u stvarnom životu.

U prosincu smo objavili priču pod nazivom "Da li igranje na radnom mjestu poboljšava produktivnost?" gdje Christopher Null označava razne načine na koje su se igrice američke vojske u Forzu 2 koristile kao regrutiranje, podučavanje i korporativni alati za opuštanje.

I samo prošli tjedan, Darren Gladstone iz PC World-a napisao je "Igrajte igre sa svojim Nastavi ", stupac koji se ženio profilima izvedbe u stvarnom svijetu, npr "igrač momčadi", "rješavač problema", itd. analogima video igara.

"Život je igra, dječak", napisao je J.D. Salinger u The Catcher in the Rye. "Život je igra koja se igra u skladu s pravilima."

Ili da ih savijemo i slomimo, imamo svaku šansu koju imamo. Matt Peckham želi da oblikuju igru ​​kako bi mu pomogli pisati brže. Možete ga slijediti twitter.com/game_on.