The Enormous Radio / Lovers, Villains and Fools / The Little Prince
Trgovanje računalnim igrama dostiglo je 20 milijardi dolara u 2012, zdravo povećanje osam posto u odnosu na prethodnu godinu, PC Gaming Alliance (PC Gaming Alliance - PC Gaming Alliance - PC Gaming Alliance - PC Gaming Alliance - PC Gaming Alliance - PC Gaming Alliance - PC Gaming Alliance - PC Gaming Alliance - PC Gaming Alliance - PC Gaming Alliance - PC Gaming Alliance -, Izjavio je David Cole, analitičar DFC Intelligencea u San Diegu.
"Usprkos medijskom fokusu na mobilne igre i boreći igre društvenih mreža, danas ima više od milijardu računala širom svijeta i taj broj će se nastaviti rasti kako se više računala povezuju na mreži ", dodao je.
Međunarodna tržišta pridonose mi "Scott Steinberg, konzultant industrije video igara s TechSavvyGlobal.com"
"Rast nije samo u SAD-u", rekao je za PCWorld. "To je Brazil, Rusija, Indija, Kina, Turska i Njemačka - međunarodno gledajući, vidite golem rast u računalnim igrama. Doživljavamo renesansu koju nismo vidjeli tijekom mnogih desetljeća."
Mobility-as u drugim područjima elektroničke zabave - utječe i na tržište igara na PC-u, primijetio je izvršni direktor PCGA Erik Noreke u priopćenju.
"Mi doživljavamo pomak u industriji igara", rekao je.
Microsoft Surface Pro
"Snaga najnovijih prijenosnih PC hardvera dopušta igračima da po prvi put donose puni doživljaj igranja na cesti", nastavio je. "Oni više nisu ograničeni na njihov dom za igru".
"Tradicionalna radna površina više nije igračka platforma izbora jer vidimo sve više prijenosnih računala s snažnim GPU i high end audio sustavima", dodao je.Iako mobilni uređaji - pametni telefoni i tableti - i dalje dobivaju popularnost kao platforme za igranje, hardver za igre na računalu također je imao koristi od tih uređaja, objasnio je Steinberg. "Zahvaljujući eksploziji popularnosti tablet računala, videći lakše prijenosnike koji oponašaju najbolje značajke tableta, poput dodirnih zaslona i uvijek na povezivosti ", rekao je. "Što se dogodilo, dosegnuli smo točku u kojoj prijenosna računala daju pravu mješavinu snage i performansi i, premda nisu tako dobra kao desktop rješenja, nude mnogo više svestranosti."
Hoće li očekivani osvježenje ove godine velike igraće konzole, Xbox 720 i PlayStation 4, stavljaju prigušivač na rast računalnih igara? Steinberg ne misli tako. "Što se događa, publika za PC gamere nastavlja rasti sa svake godine, a dok su konzole dostupne, ono što vidite je preklapanje, gdje će igrači konzole također igrati na računalima, "objasnio je." Vi ćete vidjeti sve više mogućnosti igranja koje odgovaraju korisničkom načinu života ", nastavio je. "Tako ćete ponekad sjesti ispred TV-a i igrati sat-dva, ali drugi put ćete htjeti igrati igru u vašem web pregledniku kada imate ovdje 15 minuta ili 20 minuta."
" To je sve aditivno ", dodao je. "Ne mislim da će uvođenje novih konzola biti odsječeno od publike za PC gaming."
To je bio osmi uzastopni tromjesečni gubitak AMD-a, iako je bio uži od prošle godine. Gubitak je iznosio 67 milijuna dolara, odnosno 0,11 dolara po dionici, u usporedbi s gubitkom od 396 milijuna dolara ili 0,71 dolara po dionici u trećem tromjesečju 2007. Prihodi su iznosili 1,78 milijardi dolara, što je 1,56 milijardi dolara prije godinu dana. neto gubitak se temelji na opće prihvaćenim računovodstvenim načelima. Na ne-GAAP osnovi, isključujući gubitak od 108 milijuna dolara od prekinutih oper
Prihodi od AMD mikroprocesorske jedinice porasli su za 8 posto tijekom prošle godine, na 1,39 milijardi dolara, dok su prihodi od svojih grafičkih poslovnih aktivnosti porasli 40 posto na 385 milijuna dolara.
Tvrtka je rekla da sada očekuje neto dobit za godišnje od travnja 2008. do ožujka 2009. godine do 150 milijardi dolara (1,5 milijardi USD), što je oštro smanjen od prethodne prognoze dobitka od 240 milijardi tona. Očekuje se da će prodaja za ovu godinu biti 9 trilijuna dolara, a revidirana je s 9,2 trilijuna dolara.
Novi ciljevi predstavljaju blagi porast prodaje, ali pad prihoda za više od polovice, na temelju onih ostvarenih prošle godine. > Očekuje se da će prodaja televizijskih, digitalnih i videokamera LCD (tekućih kristala) biti manja nego što se očekivalo. Tri kategorije koje predstavljaju linije tvrtke Bravia, Cybershot i Handycam su među najpopularnijih i najznačajnijih linija proizvoda tvrtke Sony, a često su zabilježene u posljednjim četvrtinama, kao iza dobitaka elektronike.
Kyoto-based proizvođač Wii konzole za igre i DSi ručni igra konzola je rekla da je tijekom tromjesečja izgubila 25 milijardi dolara (2,2 milijarde dolara od posljednjeg dana izvještajnog razdoblja), protiv dobitka od 42 milijarde dolara prethodne godine. Prodaja je pala za četvrtinu na 189 milijardi dolara.
Najveći pad bio je potražnja za Nintendo DS, od čega je svjetska prodaja pala za gotovo polovicu, na 3,15 milijuna jedinica tijekom razdoblja.