Pomoć svjetlosnih bića; Zazivanje tzv "svetaca"; Utjecaj/"pomoć" SILA TAME
Sadržaj:
- Igrajte ravno
- "To je elegantan način da se to riješi", kaže IDC Ward. "Svakako poštuje igrače koji su bili u mogućnosti privući i pokazujući uvažavanje za njih."
- Najčešća pitanja o zatvaranju također su uključila i vezu na stranicu "Hire a Specker" s fotografijama, vještinama i kontaktnim informacijama za zaposlene Glitch osoblje. "Izgleda da je došlo do značajnog planiranja", primjećuje Ward. "Da takva mala tvrtka ima značajno planiranje oko tog procesa, nije uvijek lagano. Dajem Tiny Speckov izvršni tim za jasno razmišljanje o tome i težak posao u onome što mora biti težak put za sve zaposlenike."
- U posljednjim danima Glitch, Forehorsemen pojavio na raznim ulicama, vikao, " Kraj je blizu! " Na pretposljednji dan, znakovi "hi" koji su se pojavili kada su igrači pozdravljali jedni druge, postali su znakovi "bye".
- Tiny Speck omogućava igračima pregledavanje svih njihovih Glitch avatara. snimljene snimke zaslona i snimke videozapisa svojih omiljenih mjesta i trenutaka. Istraživač za očuvanje videogame Rachel Donahue, koji je igrao kao Sheepy, pokrenuo je usmeni povijesni projekt. Različiti igrači-driven arhiviranje i projektima izgradnje igara pojavili su se u Glitch Forumima.
Razvijatelji i igrači ulijevaju se u izgradnju MMO-ova, ali igre ne mogu uvijek se podupiru, a zatim svjetovi zazvuče. Sve prečesto, MMO-ovi su blizu, ali ne nude zatvaranje za radnike koji su tako dugo proveo na njima - niti za igrače koji su godinama očekivali nastavak igranja. Na primjer, Grad Heroja je 30. studenoga otišao u tamu s malim fanfareom u igri, osim onoga što su igrači donijeli.
Glitch, gotovo neopisivo (i neopisivo divno) preglednik MMO-a baziranog na pretraživaču otvorenog svijeta, zatvoren je sinoć nakon tri godine i dvije betete. Razvodnik Tiny Speck dao je nevjerojatnu, inovativnu igru nezaboravnim završetkom koji je praznu buku poslužitelja učinio podnošljivijim za odane igrače i članove razvojnog tima.
Tako su to učinili. I to je kako treba učiniti. Pružajući sve od posebnih snimaka zaslona zbirki avatara igrača do fizičkih uspomena kao što su umjetničke knjige i CD setovi, i razvojni programeri Glitch i njegovi najplodniji igrači radili su kako bi osigurali da čak i virtualni svijet živi dugo nakon što su se poslužitelji ugasili.
Igrajte ravno
Kada se igra isključi, to može biti emocionalni udarac igračima. Dr. Henry Lowood, kustos povijesti povijesti znanosti i tehnologije za knjižnice Sveučilišta Stanford, kaže: "Kad imate sjećanja, osjećaj prostora, uvijek imate osjećaj da ste negdje bili, završavate sa udruženjima s tim svijetom. Iako znate da nisu stvarni, udruge su stvarne. Kada su one poremećene - osobito na način koji bi bio katastrofalan, kad se zatamne - to je kao plimni val ili potres koji izbacuje grad. isto, ali emocionalno iu smislu sjećanja, to je vrlo slično. "Sophia McKenna, čiji Glitchov lik Voluptua Sneezelips dosegla je kapu od 60, prisjeća se svoje reakcije na najavu zatvaranja 14. studenog. "Moje ažuriranje statusa u to vrijeme bilo je jednostavno" devastirano ". Glitch je takav prekrasan svijet i srce je čudno što više neće biti. Proveo sam svaku zalogaj slobodnog vremena - a zatim nešto - u ovoj igri otkad sam počeo igrati. "
Ubrzo nakon objavljivanja glitch zatvarača, igrači su se spustili na Stewart Butterfieldov dom za igru kako bi razgovarali o vijestima i ostavili darove.
Tiny Speck je očekivao takve reakcije. Časopis Glitch Shutdown, objavljen zajedno s najavom, uključivao je i naslov "Ja sam stvarno ljut zbog ovoga!" zajedno s očekivanim igračima. I na istoj stranici, pod naslovom "Žao nam je, nismo uspjeli", Tiny Speck ponudio je igračima izbor između povrata, dopuštajući Tiny Specku zadržavanje bilo kojeg novca i dobrotvorne donacije. "Donacija u dobrotvorne svrhe je nova", kaže Lewis Ward, analitičar igara u IDC-u.CEO of Tiny Speck, Stewart Butterfield, misli da je pružanje mogućnosti povrata moglo pomoći u donošenju više karitativnih osjećaja u igračima. "Bili su vrlo podržavali, bilo je malo ljudi koji su ljuti, ali je manje od stotinu." Devedeset i devet posto je podrška i razumijevanje, iako, naravno, tužno. "
Nastavite dati dok je tražio ništa više
Na službenom zatvaranju niti u Glitch Forumu, Butterfield (putem svog Glitch identiteta, Stoot Barfield) obavijestio je igrače da ne samo da će Tiny Speck vratiti svoj novac, oni će davati prednosti i 2500 kredita za sve nositelji računa. U glitchu, 2500 bodova moglo bi kupiti skoro potpunu pregradnju kuće i kula, a dovoljno je preostalo za ormariću ubojicu.
"To je elegantan način da se to riješi", kaže IDC Ward. "Svakako poštuje igrače koji su bili u mogućnosti privući i pokazujući uvažavanje za njih."
Tiny Speck uskrsnuo je omiljene rijetke stvari u igri, poput Stoot Barfield Pullstring Doll i 2010 Glitchmas Yeti, kao nagrade za sudjelovanje u Posljednji pothvati. Tvrtka je također nastavila objavljivati nove sadržaje, od trikova do recepata do novih područja, sve do nekoliko dana prije zatvaranja. Igrači su se trčali kako bi zaradili nove značke za uspjeh i snimili snimke zaslona u pravedan otvorenim područjima. "U mom iskustvu, kada je igračica objavila da se igra smanjuje, sve razvoj prestaje", kaže Ward. "Odluka o objavljivanju sadržaja nakon tog datuma je malo iznenađenje."
Briga o vlastitoj
Igrači uživali u svježem sadržaju, a razvojni programeri uživali su u stvaranju. Butterfield je rekao da je većina tog sadržaja gotovo završena kada je osoblje bilo obaviješteno o zatvaranju igre - i poslove koji bi išli s njim. Omogućavanje osoblja da dovrše vlastite projekte bio je način da prepoznaju njihov rad.
Najčešća pitanja o zatvaranju također su uključila i vezu na stranicu "Hire a Specker" s fotografijama, vještinama i kontaktnim informacijama za zaposlene Glitch osoblje. "Izgleda da je došlo do značajnog planiranja", primjećuje Ward. "Da takva mala tvrtka ima značajno planiranje oko tog procesa, nije uvijek lagano. Dajem Tiny Speckov izvršni tim za jasno razmišljanje o tome i težak posao u onome što mora biti težak put za sve zaposlenike."
Glitch nije bio samo posao zaposlenicima Tiny Speck. Ovdje tehničar Kevin Collins (kevbob) prisustvuje oproštajnoj zabavi s igračima.
Tri tjedna nakon pojavljivanja stranice Hire a Specker, Butterfield kaže: "Do sada je tako dobro. Mnogi ljudi imaju luksuz da biraju između Mnogi još uvijek intervjuiraju, mnogi su već prihvatili ponude. "
Kevin Collins, poznat u igri kao kevbob, izjavio je Tiny Speckov menadžer tehničke zajednice Kevin Collins:" Mislim da je riješeno onako koliko je to moglo biti. Uvijek smo znali da nema jamstva da se na kraju ne bi dogodilo, tako je i to u poslovanju. Stewart je osigurao da znamo da li je mogao učiniti nešto što bi nam pomoglo da sletimo u novu koncert, on bi učini to." O njegovom ukupnom iskustvu Glitch kaže: "Nedostaje mi sve što radim s njima, a iako igra nije uspjela, nemam žaljenja vremena kada sam provela rad na tome."Daj to dobar završetak
Glitch, kao i većina MMO-a, nije imao dugu planu. Priče koje su postavile postavke - i legende u bajkama i zadacima - bile su opseg priče. To je rekao, Butterfield je imao neke planove za kraj Glitch "od dana kada smo započeli. Morate biti svjesni rizika."
U posljednjim danima Glitch, Forehorsemen pojavio na raznim ulicama, vikao, " Kraj je blizu! " Na pretposljednji dan, znakovi "hi" koji su se pojavili kada su igrači pozdravljali jedni druge, postali su znakovi "bye".
Jedanaest Giantova koji su zamislili svijet Ur govorili su Glitchenu na zadnji dan igre.
Na zadnji dan, opterećenje poslužitelja povećalo se kada su se prijavili igrači. Lag je postao frustrirajući za mnoge i nekima nedostižan. Beau Hindman je snimio svoj videozapis svog posljednjeg sata kao Glitch "Beau" na Massivelytv. Svaki od jedanaest Divova - božanskih bića koja su zamišljali svijet Ur-a i Glitchove populacije - činilo se da govore nekoliko riječi. Minutu prije kraja, poruka poslužitelja prebaci se na IM prozore, rekavši: "Zapravo, stvarno te volim. Nemaš pojma." "Laku noć, Groddle", zanosna uspavanka koju je pjevao igrač Lelu i u pratnji Glitch Sound Designer i kompozitor Daniel Simmons, zatvorio je igru. "Laku noć, Groddle" bila je poznata i voljena melodija dugogodišnjim igračima; pjesma je zatvorila Glitchovu prvu beta i koristila se u popularnoj GNG Music Block rijetkoj stavci u igri.
Dajte im nešto za držanjeČak i prije objave isključenja, Glitchov site već je ponudio preuzimanje umjetnosti, glazbe, i melodije zvona. Igrači su tražili preuzimanja specifični za svoje avatare. Tiny Speck počeo je ponuditi jednokratnu opciju jednog preuzimanja za prikupljene snimke igrača.
Slike bilo kojeg avatara prikupljene garderobe su također dostupne, "značajka koja je većina programera nedovoljno prepoznata", kaže Lowood Stanford. "Definitivno su iznad onoga što vam dopuštaju da izvadite igru." Na kraju, stranica će se prebaciti na statičniji način, ali Butterfield planira zadržati ovu funkciju arhiva dostupnim "barem do kraja godine".
Tiny Speck omogućava igračima pregledavanje svih njihovih Glitch avatara. snimljene snimke zaslona i snimke videozapisa svojih omiljenih mjesta i trenutaka. Istraživač za očuvanje videogame Rachel Donahue, koji je igrao kao Sheepy, pokrenuo je usmeni povijesni projekt. Različiti igrači-driven arhiviranje i projektima izgradnje igara pojavili su se u Glitch Forumima.
Ipak, Glitch stalwarts clamored da biste dobili svoje ruke na suvenirnica. "Postoji želja da posjedujete nešto opipljivo", ističe Lowood. "Vidite sve tchotchkes.Moj pop-psihologija objašnjenje je da je jedan dio virtualnog svijeta nedostaje: nešto fizičko.Mislim da ljudi ispunjavaju tu prazninu od strane artefakata iz svijeta … Ne mislim da su virtualni uspomeni dovoljno Ljudi moraju imati nekakvo značenje da je s njima kad ne sjedaju na svojim računalima. "Iako je Tiny Speck Art vlasnik umjetnosti, tvrtka je dopustila ravnatelju umjetnosti Brent Kobayashi da prodaje neke od prepoznatljivih umjetnosti izvan igre. Kobayashi je dodao vrećice zatvarača koji sadrže Glitchove avatare i lokacije u trgovinu Kukubee Etsy, koju vodi s partnerom. Nakon prvog "200-tak" zahtjeva za prilagođenim vrećicama, Kukubee je morao nazvati stupanj prilagodbe koji se nudi na nove narudžbe. Također je započeo s prodajom ograničenog broja glitch umjetničkih grafika kroz drugu Etsy trgovinu, koju drži pod imenom "meowza".
Indijanska kampanja za knjigu The Art of Glitch financirana je u oko dva sata.
Mnogi igrači zatražio knjigu Glitchove potpise. Kobayashi, koji je također po imenu "kukubee" u igri, objavio je 5. prosinca knjigu naziva Umjetnost glitcha
Indiegogo. Dosegnula je svoj cilj od 17.000 dolara za oko dva sata. Unutar jednog dana ukupno je više nego udvostručeno. U ažuriranju projekta podupirateljima, Kobayashi je napisao: "Trenutno razgovaram s mojim pisačem knjiga, ali eksponencijalno ću povećati troškove proizvodnje kako bi se povećao broj stranice knjige ….Ali samo želim reći hvala ti za tako neodoljiv podrška i ja ću učiniti sve što mogu da napravim ovaj nevjerojatan danak koji Glitch zaslužuje. "Daniel Simmons je 8. prosinca pokrenuo još jednu indijansku kampanju, Glazbu Ur: The Glitch Soundtrack
. Projekt Nagrade uključuju Kukubee umjetnost, kao i zvukove i glazbu iz igre. Taj projekt dosegao je svoj cilj financiranja od 8.000 dolara za manje od sat vremena.Zatvaranje vrata tiho dok otvori novu MMO je suradnja. Tiny Speck je prepoznao predanost i vlastitog talenta i njegove baze igrača, te je obradio s poštovanjem. "Htjeli smo to učiniti što jednostavnijim i ugodnijim", kaže Butterfield. Igrači su cijenili napore Tiny Specka. Opći ton foruma je simpatičan, čak i nježan. "Osjećam da sam s njim bio nevjerojatno dobro tretiran, s obzirom na okolnosti", kaže McKenna. "Na neki način, oboje su bili utješni i dodani su u zagluhu zatvarača kako bi vidjeli što je moglo doći sljedeći."
Tiny Speck se kreće u neotkrivenu tvrtku proizvod koji će biti objavljen 2013. Ne čini se kao da se kreće za Butterfielda, koji je Flickr izvukao iz pepela bivšeg projekta igara, Game Neverending. Ne isključuje ideju o drugoj igri, pa čak kaže, "moguće je da bismo mogli sklopiti ugovor s nekim ili pronaći dom za Glitchove stvari." McKenna će to igrati. "U najmanju ruku, ja bih dao bilo koji TS igra pokušati i da će biti tamo za otvaranje sa svakim zvono na koje sam mogao pronaći." Tiny Speck nije okrenuo leđa igračima ili zaposlenicima. Tvrtka je nastojala učiniti zadnje tjedne igre užitak za one koji su izgradili igru i one izgrađene u njemu. Baš kao što nam Glitch pokazuje nešto novo u igrama, to nam je pokazalo bolji način za MMO-a da se oprostimo.
Jeste li fiksirali DNS poslužitelje svoje tvrtke?
Ovo je brz test kako biste vidjeli je li DNS poslužitelji vaše tvrtke, koji usmjeravaju sav internet promet, od najvećeg nedostatka otkrivenog prošlog tjedna.
Lenovo planira otpremiti svoje prve poslužitelje ThinkServer 30. rujna.
Kada tražite načine za spremanje u srednjoj tvrtki - ili veće - razmotrite telefonsku infrastrukturu. Biste li više zanimljivi SIP-poslužitelji zaslužili vaš tradicionalni postava s VoIP pozivima? SIP hardverske i softverske tvrtke bave se smanjenjem tradicionalnih uredskih sustava; možda ćete moći uštedjeti tako što ćete prebaciti.
Vaša najveća ušteda mogla bi doći do rezanja vašeg trenutnog ISDN PRI / BRI kabela - telefona "trupa" u vašem poslovanju. Zamijenite to s "SIP trunkingom" kako biste se spojili preko vašeg ISP-a, dijelite telefonski promet s internetskom uslugom. Prekidač može pojednostaviti mjesečne naknade. No, morat ćete dodati hardver da biste izvršili taj prijelaz.