Web stranice

Zašto Wii treba High-Def Visual Upgrade

Moving Illusions

Moving Illusions
Anonim

Govoreći na Kotaku, predsjednik Nintendo Amerike, Reggie Fils-Aime, objasnio je da Nintendo neće se preseliti na "novu generaciju" osim ako se sadašnji sustav ne započne s ozbiljnim tehničkim cestovnim blokovima. "Ono što kaže je da jednostavno dodavanje HD sposobnosti neće biti sljedeći korak za nas", rekao je. "To će biti više, bit će dodatnih mogućnosti, bit će dodatni elementi i, s obzirom na to, daleko je u budućnosti."

S druge strane, Fils-Aime je mrtav u svojoj kritici najprodavanije izdavače kao što je Activision jer nisu uspjeli nagovoriti Wii inačice velikih franšiznih izdanja poput Assassin's Creed 2 i Modern Warfare 2.

"Izuzetno sam razočaran", rekao je. "Imam ovaj razgovor sa svakim izdavačem koji čini sadržaj koji nije dostupan na mojoj platformi. Razgovor ide ovako:" Imamo 22 milijuna jedinica instalirane baze. Imamo vrlo raznoliku publiku … Imamo aktivne igrače koji "Zašto nije dostupan?" "

Problem s Fils-Aimeovim položajem - čak i ako prihvaćate pretpostavku da je Wii vrlo velika vlastita zvijer - jest da zbunjuje estetsku sklonost mehaničkoj prednosti. Igre poput Assassin's Creed 2 ili Modern Warfare 2 gotovo

ovise o na vizualnim slikama visoke definicije. Prilikom složenih 3D okruženja poput isušenih ratnih zona u Iraku ili punokrvnih talijanskih renesansnih gradova i traži od igrača da prate više objekata u tim okruženjima, vizualna jasnoća - osobito jasnoća na velikim udaljenostima - postaje prednost, Assassin's Creed 2 ne daje složene krajobraze kako bi iscrpili proračune performansi ili visokih pet videofila. Svaki četvorni metar igre je pažljivo izrađen diskretnom mehanikom igre. Nekoliko ovisi o vašoj sposobnosti prikaza sitnih predmeta na skrivenim mjestima ili prepoznavanju udaljenih orijentira. Jedna aktivnost zbirke traži do 100 sitnih bijelih pera koje se kriju u skrivenim kutovima i izvanjskim šljunkama. Šipke koje donose tragove boje nalikuju neobičnim kutovima struktura, a sitni kolekcionarski kipovi pričvršćeni su za zgrade na mjestima gdje ne biste očekivali da ćete na maloj razlučivosti otkriti mnogo manje vidova s ​​udaljenosti. Špijuniranje bilo koje od ovih stvari bez prolaska nad zgradama ili drugim strukturama koje su bliske i osobne zahtijevaju vizualne sadržaje dovoljno jasne da vam omogućuju da odaberete predmete veličine ruku na četiri ili pet krovova.

Suočavanje s neprijateljima pogoduje špijuniranju da li su udaljeni krovni čuvari pakiranje lukovi ili mačevi - ispustite razlučivost na 480p i isti stražari postaju nejasni, jaggy zamagljuju. Ciljanje pojedinaca u prepunim talijanskim gradovima (objekti pokušaja atentata, recimo, ili nekoga koga želiš odvratiti od angažirane pomoći) najsigurnije je s druge strane dvorišta ili kraja klesarske ulice.

Ne zaboravite interpolaciju, kruto rješenje koje se aktivira kada se fiksni natpisi zaslona i izlazne razlučivosti sustava igre ne podudaraju. Pokrenite sustav igre koji izlazi na 480p (640 x 480) preko LCD zaslona koji je namijenjen prikazivanju 720p (1280 x 768) nativno i LCD "interpolira" razliku, što dovodi do zamagljene grafike i teksta.

Wii igre max out na 480p i izgledaju lošije za trošenje na LCD-ima visoke razlučivosti, za razliku od visokog def CRT-ova, pri čemu je skaliranje rezolucije dinamično i diskretno. Ali CRT-i su na rubu izumiranja. Sustavi poput GameCubea, Xboxa, PlayStationa 2 i Wii-a bili su osmišljeni s CRT-ovima, a ja bih okladio s igračima Fils-Aime tvrdi da se Nintendo želi obratiti tim "franšizacijama" propuštenih prilika - tzv. "hardcore" tržište koje preferira BioShock i Assassin's Creed i Modern Warfare za Wii Sports, Fitness i Play - odavno su se prebacili na LCD zaslone visoke razlučivosti.

Točka je, vizualna jasnoća utječe na igranje na mjerljive načine. To se izgubi u kerfufflesu preko poligona i piksela kao natjecanja mišićavosti. Korektiv zahtijeva razmišljanje o igranju u širem prostornom i perceptivnom smislu, a zatim razmišljanje o reakcijskom vremenu u smislu vizualne razumljivosti okruženja.

Iako ništa od toga ne smije odložiti igrače zadovoljne Wii orijentiranim igrama poput Mario Galaxy ili Metroid Prime ili New Super Mario Bros. Wii - igre eksplicitno dizajnirane za sustav - vjerojatno će pizdati argumente za lučke igre kao što su Assassin's Creed 2 i Modern Warfare 2 sve dok Nintendo ne prizna da je HD igranje više nego samo estetska praska i

Slijedite me na Twitteru @ game_on