Android

8 Sata pregled: Star Ocean Posljednja nada

Driver app announcement with Uber CEO | April 10, 2018 | Uber

Driver app announcement with Uber CEO | April 10, 2018 | Uber
Anonim

Ako želite privući nove igrače, obratite pozornost japanskom timu za dizajn: Nemojte se otvoriti s udžbenikom. Star Ocean: Posljednja je nada i nisam se zabavljala. To je poput autonomnog tropa s tzv. Žanrovskim stilom u japanskom stilu - morate naučiti cijelu igru ​​prije nego što je dopušteno igrati.

Nakon kratkog uvoda koji posjećuje sve stereotipne post-apokaliptičke otkucaje o trećem svjetskom ratu i međunarodnoj neznanju koja je hranila još jednu glupu Roddenberryovu viziju nekog utopijskog budućeg programa istraživanja svemira, pohranjeni ste unutar simulatora bitke poput akcijske figure unutar plasteelog rotunda. Izbornik se pojavljuje, a vi shvatite da je planer za lekciju osmišljen kako bi vas školovao u cijelom realnom sustavu borbe s ploče.

Prije nego što ste obrisali smirk s lica nakon što ste naučili glavni momak pod imenom Edge Maverick, Daj da je bolji od Blade Cowboya) probijaš se po sobi i neodreñeno poput Tronovih dudova i naučiš kako skidati blindside (napadaj doušnika) i lančane komore i popuniti šipku (kao granični prekid) i … Da. To je pogrešan način za početak igre. Svaka igra. Želite li olakšati igrače, a ne ugurati cijeli priručnik kod njih.

To je rekao, zabavljen sam igračevom ozbiljnošću. Tako je ozbiljno. Kada Edge parkira glavu u svoje ruke nakon što je zapovijedao Calnusom prije nego što je solilozio o odgovornosti i dužnosti, on je tako intenzivan. U svakom slučaju, za pernate plavuše androgyne s kompleksom inferiornosti u tragovima. Ako niste novi do ove grane iz prtljažnika RPG-a, vjerojatno ste slegnuli ramenima. Uvod u školu, provjerite. Blesavih likova, provjerite. Operativna priča ispunjena klisama i konstantnim cutscenes, provjeriti i provjeriti. Dovoljno je pošteno, a ja samo govorim zbog svih ostalih. U osam sati, moj jedini prigovor je da se borim s istim mješavinama bugova, ispaša i stvarima od rakova sto puta za desetak razina znakova, Jako sam sretna zbog prikupljanja stvari i popunjavanja praznina između točaka olova s ​​palcem koji tetovaže gumb napada. Sve dok to radim zanimljivo, to jest. Nije ovdje, i otkad kopam idiosinkrizi taktičkog motora, moram položiti krivnju s poteškoćama. "Easy" i "Normal" su dostupni, ali "Universe" i "Chaos" su zaključani dok ne završite na nižoj razini težine. Što je smiješno. Imam vremena za prolazak, a ako opijam na "normalnom", s jednim i dva hitova, i da uhvatim jednu ruku s kontrolera da obuzdavim zijevanje, to je nedostatak dizajna. Od kada su postavke poteškoća postale svoj cilj? Od prošlog stoljeća, to je kada. Vrijeme je da se probudim u 21. stoljeću.

Moj najdraži dio do sada: Želite li preskočiti cutscene? Dodirnite gumb. Ne postoji iznenađenja, ali kako o brzom tekstu koji završi s pojedinostima o tome što se dogodilo? Imaš to. Najbolje od svega, možete pristupiti tim sinopisima kad god vam se sviđaju iz preklapanja izbornika vaših likova, uklanjajući maglovite dijelove "dva tjedna od igranja i radim ono što je opet točno?" 8 sati presude: vrijedi još 8 Za više novosti i mišljenja o igrama, parkirajte tweet-čitatelje na twitter.com/game_on.