Komponente

Ruke na zvjezdanom oceanu: Posljednja nada

Satsanga With Brother Chidananda—2019 SRF World Convocation

Satsanga With Brother Chidananda—2019 SRF World Convocation
Anonim

Star Ocean: Posljednja nada je četvrta glavna rana sage Star Ocean i označava dolazak serije na sljedeću generaciju konzola. Star Ocean: Posljednja nada se odvija prije originalnog naslova Star Ocean, kada se nakon 3. svjetskog rata čovječanstvo okreće prema dosegu prostora.

Imam priliku za kratku demonstraciju igre koja je postavljena pokraj Square-Enix drugog velikog predstojećeg naslova konvencije, The Last Remnant. Doduše, to su bile moje prve ruke s jednim od Star Oceanovih naslova, o kojima sam često čuo ili promatrao prijatelje, ali nikada nisam imao priliku pokušati. Kako se to kaže, upoznavanje s borbenom mehanikom igre bilo je relativno lako i ugodno iskustvo.

Demo je imao igrače koji kontroliraju glavni lik, Edge Maverick, oko onoga što se činilo kao mala tamnica. Vanjsko područje se sastojalo od snježnog terena, ali sadržaj izvan tamnice bio je zaključan. Iako je demonstracija ograničena na zavojne puteve i uske dvorane, kretanje je bilo prilično bezbolno zbog sposobnosti da se kratko prekine na pritisak gumba.

Kao što je tipično za većinu igara, trči se neprijateljima na zaslonu kako biste započeli susret, dobivajući prednost ako završite s zasjedanjem i obrnuto ako ste na kraju dobili. U borbenim igračima dopušten je nadzor do četiri znaka, koji su u demonstraciji uključivali dva bliskoća bliskih znakova, jedan strijelac i kotač. Igrači mogu slobodno prebacivati ​​kontrolu nad svakim znakom udarajući li desni branik, omogućujući im da odaberu koga žele igrati.

Borilaštvo je bilo u stvarnom vremenu, brzo i prilično bešavno. Brzi tempo bitaka nije ostavio vremena da bi dosadio, a sposobnost povezivanja borbi tako brzo je bila prilično osvježavajuća.

Iako je vjerojatno zamršenost za dovršetak kombinacija koje nisam baš ovladala, gnječenje gumba A bilo je dovoljno za pobjeda i vizualni rezultat bio je gotovo jednako lijep. Iako sam samo šibao napad i skok gumbe (skakanje je bio potpuno neozbiljan), nagrađivani vizuali su ga osjećali kao da radim mnogo, mnogo više. Našao sam se pokušavajući svoditi neprijatelje u zrak na kraju bitke samo da ga gledam s kinetičkim usporavajućim efektom koji se događa kad se susret susreće.

Ako se nešto posebno ističe o igri bila je vizualna kvaliteta igre, koja je izgledala dobro dizajnirana i lijepo detaljna. Do sada s načinom na koji se to oblikuje, Star Ocean: Posljednja se nada čini obećavajućima zabavnim i brzim borbama, čistim slikama i što će nadamo biti opće osvježavajuće iskustvo. Vlasnici Xbox 360-a mogu se veseliti nadolazećem izdanju igre koja je predviđena za udaranje u U.S. trgovine 3. ožujka 2009.