The Great Gildersleeve: Selling the Drug Store / The Fortune Teller / Ten Best Dressed
Blizzard Entertainment je otišao sve u svoje prvo svjetsko prvenstvo u Battle.net (BWC) u Šangaju, Kina. Izdavač i developer igre donijeli su najbolje StarCraft II igrače na svijetu zajedno kako bi dodijelili pravi svjetski prvak. Ta je čast otišla u PartinG. Blizzard je također koristio događaj kako bi sudionicima pogledao očekivano širenje, Heart of the Swarm, koji će biti objavljen 12. ožujka 2013. Eric Matteson, viši proizvođač na StarCraft II, govori o širenju i kako će to utjecati na
Game On: Koji utjecaj imaju profesionalni igrači poput onih koji su se natjecali u BWC-u na razvoju srca rojstva?
Eric Matteson: Dali su tona Povratne informacije. Kao i svaka velika grupa ljudi, nema mnogo konsenzusa, pa nisam mogao reći: "Pro-igrač je to rekao." Ali su davali mnogo povratnih informacija David Kim i Dustin Browder. Sjeli su se u dizajnersku ekipu i objasnili im što su im profesionalci rekli, a onda smo morali sintetizirati sve to. To je pogonjeno svim našim potezima.
To je doprinijelo da je Warhound izvučen. Pridonijela je nekim promjenama u rudniku udovice i promjenama Oraclea. Svi oni nisu bili jedan profesionalac, rekao je ovo, pa smo učinili ono što su rekli, ali to je bio hrpa profesionalaca koji su rekli stvari. Rekli su da bismo trebali krenuti u tom smjeru, tad će dizajnerski tim sjesti, uzeti takve povratne informacije i izvući ono što misle da je prava jedinica.
Sjeti se, moramo uravnotežiti igru na svim razinama igranja. Nije da smo zabrinuti zbog razine Brončane lige s jedinicom ravnoteže, ali morate osigurati da ne postoji Brončana razina "I Win".
Kako mislite da će srce rojstva utjecati na eSports?
EM: Mislim da će to revolucionirati, osobno. Postoji zapravo suptilna značajka u Heart of the Squarm. Trenutačno je u beta flasteru, mislim da će šest mjeseci od sada biti jedna od ključnih značajki toga. To je činjenica da smo promijenili načine promatranja i promatranja, tako da je korisničko sučelje potpuno prilagodljivo.
Što se sada može dogoditi, svi naši partneri, emiteri, pa čak i streameri, mogu izraditi vlastite UI-e za promatranje. Umjesto da budete ograničeni na korisničko sučelje koje smo izradili ili vrlo jednostavne slojeve koje vam streamcasteri omogućuju, sada možete upotrijebiti punu snagu sustava StarCraft II za izradu vlastitog korisničkog sučelja za streaming i emitiranje.
Sasvim kao da ste vidjeli promjenu u NFL-u iz '60-ih, 70-ih i 80-ih godina razine podataka emitiranja do mjesta gdje je sada. Mislim da ćete vidjeti da se to dogodi vrlo brzo. To je vrsta suptilne značajke, a to nije ono što ćete vidjeti Day One, ali mislim da s vremenom ćete vidjeti kvalitetu prijenosa StarCraft II ići strašno upravo zbog toga.
Kada razvili ste krila slobode da li postoje stvari koje ste morali staviti da vidimo u Heart of the Swarm?
EM: Svaki put kad razvijate proizvod, imate ograničene resurse i morate napraviti kompromise. Nije da smo sjeli i otišli, "Ova značajka koju ćemo isporučiti u Wings of Liberty, a mi ćemo to zadržati i staviti ga u srce rojstva. Imat ćemo sljedeću značajku za naslijeđe Void. "Ne mislimo na to tako. Pokušavamo se pobrinuti da odaberemo pravu osobinu koju stavimo u svaku kutiju i stavimo što više vrijednosti u kutiji.
To je jedan od razloga zašto je Heart of the Swarm učinio što je duže, jer naš fokus je kvaliteta. Na kraju dana, važno je da naši korisnici oduševljavaju proizvod koji gradimo, da su zaprepašteni time što smo učinili i osjećaju se kao da imaju vrijednost. Stavit ćemo tu vrijednost u okvir na svaki aspekt igre.
Kakav bi savjet dao nekome tko tek počinje igrati "Heart of the Swarm"?
EM: Držite se na tome. Napravili smo hrpu stvari u Heart of the Swarm kako bismo je učinili malo pristupačnijim, tako da ste nagrađeni za početak igranja i da postoje kontinuirane nagrade. Igrači će se osjećati kao da dobivaju ono što im je potrebno iz igre kako bi im pomogli da ostanu na njemu. Moje osobno iskustvo s multiplayerom StarCraft II - a ja sam strašan igrač - ali kad jednom prijeđete onom početnom pumpi, igra je toliko zabavna. I mnogo je lakše u Srcu roja da prođe pokraj početne pumpe nego u Wings of Liberty.
Razgovori spajanja između MTN-a i odustajanja od odgovornosti
Južnoafrički MTN i Indija's Reliance Communications odbili su razgovore o spajanju. telekomunikacijska tvrtka MTN i Indija's Reliance Communications kako bi okončali pregovore o kombinaciji tvrtki, objavio je MTN u petak.
AMD razgovori u nastojanju da se reintegriraju
Sljedeća godina bit će ključna za Advanced Micro Devices, jer čip tvrtka provodi dvije glavne inicijative dizajnirane za preokrenuti ...
Blizzard ubio StarCraft II LAN podrška
World of Warcraft izdavači kažu da neće uključivati LAN podršku s nadolazećim Windows realnom vremenom strategije nastavak StarCraft II za borbu protiv piratstva .