Android

E3: Microsoftov No-Controller "Natal" ukrao Show

E3 2013 - Microsoft's Don Mattrick Interview

E3 2013 - Microsoft's Don Mattrick Interview
Anonim

Savijte poput slona s Microsoftovim projektom Natal, sustavom praćenja pokreta u kojem ste kontrolor.

" Vi ste kontrolor ", izjavio je Microsoft danas na svojoj E3 konferenciji, pucanje na snimku koja se čuje oko blogosfere: ne-kontrola - bilo koji uređaj za mjerenje pokreta.

"Možemo li vas kontrolirati?" pitali su ih prije nego što su odgovorili Obama-ovima "Da, možemo." Zaboravi Stevea Austina, to je Grafijski dizajn s šest milijuna dolara: gospodo, možemo vam obnoviti … imamo tehnologiju … bolju, jaču, bržu … i spominjemo li bez vanjskog kontrolera ?

[Dalje Čitanje: Najbolji prenaponski zaštitnici za vašu skupu elektroniku]

Kao nerdy gladijator koji se prebacio na pozornicu kako bi se borio s navijačima i novinarima koji nemaju dah, Microsoft je posve zvučao s projektom Natal. Mislim stvarno wowed. Da, to je vrsta glupo ime, ali može se ispostaviti da je najdojmljivije stavke na kojima se tvrtka svidjela godinama. To je Nintendo Wii bez ganglijeg Wii daljinskog upravljača, Sonyovog Toyog oka s dramatično boljem vizijom. Obećanje interakcije bez žica ili widgeta. Budućnost koju ste mislili bila je još godinu ili tri. Ono što smo danas vidjeli bilo je bez presedana: Pravo praćenje pokreta od 1 do 1. Oborite svoju ruku i vaš avatar na zaslonu točno vas slijedi. Bend, poput yoga, kako bi stvorio slatke životinjske sjene, a silueta slika na virtualnom platnu kovrče i konture slike savršeno. Prekidač prstiju od prstiju, sličan tenisu, predviđanja objekata bacali su svoj put, a sve što algoritmi inteligentno razvrstavaju iza scene prepoznaju vaše namjere, filtrirajući flailing udove ili zanemarujući nepotrebne manevre.

I onda postoji Milo. nevin dječak koji je činilo da reagira visceralno prema čovjeku i traži mu pitanja. Peter Molyneux (Fable 2) je tvrdio da se nije održao niti pisalo. U jednom trenutku Milo je bacao naočale na ekranu i igrač koji je pokazao da je igra doslovce dosegnula, instinktivno, kako bi ih uhvatila. Molyneux je istaknuo da "svaki igrač dosegne", ističući gotovo autonomni odgovor poput Mila. Molyneuxov entuzijazam bio je opipljiv, čak i zarazan - čovjek koji je vjerojatno anticipirao ovu vrstu interaktivnog naturalizma dulje od bilo koga od nas, a sada je sjedio na središnjem stupnju s prstima na proizvodu koji bi ga samo mogao isporučiti. na trenutak, što je daleko više od površinskog ponašanja filmaša Steven Spielberga. Natal nije nova tehnologija - već se godinama očekuje - ali to je dio više od samo Microsoftova sustava za igre. Razmislite o hodanju u sobu kako biste igrali igru ​​koja već zna točno gdje su vam ruke i noge. Sustav koji već zna jeste li mrzovoljni ili melankolični, nasmiješeni ili namršti, koliko prstiju držite, ili kako vam je svaka pojedinačna ili proširena.

Mislite, ukratko, o sustavu koji se može upoznati od

svakog

kut, jeziv kao što to zvuči … i neizbježan kao što je to uvijek bio. Hoće li to isporučiti iskustvo koje su demo obećavale? Čekaj i vidi. Za sada, Microsoft samo uživa u buzzu, i za promjenu, zasluženo tako. Za više vijesti o igrama i mišljenju, uputite svoje tweet-čitatelje na twitter.com/game_on.