Android

E3: Što nije u redu s Microsoftovim pristupom Xbox 360 Motion Control?

Peter Molyneux demos Milo, the virtual boy

Peter Molyneux demos Milo, the virtual boy
Anonim

Nemojte me krivo shvatiti, Microsoftov E3 Xbox 360 nivo koji kontrolira kretanje bez zaslona s plavog naziva "Project Natal" bio je impresivan, ali Sony (kao i moj kolega Ian Paul, koji ima pet pitanja za Microsoft).

Prije nekoliko godina razgovarao sam s dr. Richardom Marksom, tj. tipom koji je razgovarao je s

[Daljnje čitanje: Najbolji prenaponski zaštitnici za vašu skupu elektroniku]

Misli o znakovima govore, možda čak i predviđaju što vidjeli smo od Sonya u utorak.

"Izigrati odgovara onome što želite mjeriti s onim što želite postići", rekao mi je. "Želite li pratiti udaljenost? Mjesto? Angle? Speed? Svi imaju različite funkcije, a stvari počinju da se doista uzbudjuju kada možete kombinirati i uskladiti alate za uzorkovanje kako biste stvorili sinergije povratne veze. mjesto za provjeru fotoaparata. "

Dopunsko povećanje, drugim riječima, nije - kao što je izgledalo logično s obzirom na pristup Eye Toyova - potpuno iskustvo bez perifera. Ili barem tako čitam.

Koji vodi prema mojem - ne bih rekao zabrinutost, čak ni znatiželju - u svjetlu događaja u tjednu. Kada isključite kontroler za "neometan" doživljaj, predstavit ćete potpuno novi problem: Što je s povratnim informacijama? Sportski igrač pokazuje bez periferne moći Microsoft Project Natal na E3 2009.

Ne govorim samo o glupavim vibracijama koje pulsiraju gamepadove s baterijama, već jednostavnim - u smislu igre

atavistic - taktilni odgovor dobivate od podizanja tanke, lagano ponderirane komade plastike pokrivena na brojčanicima i gumbima i polugama. U govoru igračima povremeno se zove pojam "zakucavanje gumba". Izvadite kontroler i nemate ništa za prženje. Ne držite se ništa. Glatke plastične konture na koje ste navikli pritisnuti jednostavno ne postoje.

Razmislite to sa mnom. Zašto ne pucati vatru s plitkim gumbima (ili bogu, jednostavnim "dodirnim" senzorima, poput gumba za uključivanje na PS3) umjesto napetosti? Jednostavno: jer naš mozak treba indekse utemeljen na dodirima. Bezuvjetno kao što zvuči, ovisimo o interakciji našeg prsta s tim zateznim, determinističkim okidačem, kako bismo uklonili suptilne, sofisticirane manevre. Koliko teško morate povući okidač (pištolj ili gamepad) na vatru? Otpor

otkucaja omogućuje vašem prstu (a time i mozgu) Druga prednost kontrolora jest da oni nude taj taktilni odnos istodobno

minimizirajući količina aktivnosti koja se fizički simulira na zaslonu. Ako želite nešto zaribati s šišmišem, recimo, gamepad je osmišljen kako bi vam to omogućio bez gestikularnih složenosti i fizičkog intenziteta stvarnog gibanja. Sony pokazuje izuzetnu preciznost svog pokretljivog pokreta PlayStation 3, kontrolni pristup na E3 2009.

Pokušajte nešto sa mnom. Uzmite indeksni prst, bez obzira na ruku koja vam je draga, a zatim dotaknite što je brže moguće na ravnoj površini. Sada pokušajte držati istu ruku u zraku i vidjeti ako možete taknuti kao brzo, ili s relativno malo truda. Nije tako jednostavno kao što zvuči, zar ne? Dio sposobnosti tijela da izvrši precizne prijedloge ovisi o prostornim pravilima o predmetima koje je trenirano pratilo od rođenja.

Ja sam klasično obučeni pijanist. Razgovarajmo o razlikama između igranja na 88-ključnoj težinskoj akciji u odnosu na neponderirane ključeve na synth, ili samo dodirivanjem faksimila tipkovnice urezanog na površinu. Dovoljno je prebacivanje s ponderiranog na neponderiranu. Bez obzira na težinu, uništit ćete svoju sposobnost da artikuliraš baš sve.

Ne kažem da Natal neće zaraziti. Eye Toy je zasigurno imala svoje mjesto, i da bude fer, Natal nije postavljen kao be-all, na kraju sve igre kontrole. Ponovno pročitajte ovo, da ne mislite da sam nadigrao Natalovu ulogu u igri. Vjerojatnije će to biti komplementarna tehnologija u Microsoftovom "lifestyle" liniju, više usmjerena na apstraktne, fizički orijentirane igre poput onih koje ste vidjeli demoiran. Osim toga, tko bi rekao da Microsoft nije mogao na kraju izvući Sony i dodati vlastiti 3D pokretni štapić?

I ne sumnjam u iskrenost tvrtke Larryja "Major Nelson" Hryb kad obavija stvari poput: "Imam nekoliko ljudi u vidjeti danas projekt Natal … Voljeli su to. " Ili "Pogled na svačija lica kad oni vide da to stvarno radi je neprocjenjivo … Čista radost."

Sve dok se slažemo da Natal ne vidi kao Epicov upravljački program za Gears of War 3 ili bolji način igrati Halo 4. Kada je u pitanju precizno igranje, tj. vrsta igara u kojoj se nalazim, mislim da su igre jednako toliko upućene onim što pritiskamo u fizičkom svijetu, kao ono što mapiraju

na taj fizički sučelje, mentalno, u virtualnom. Za više vijesti o igrama i mišljenju, uputite svoje tweet-čitatelje na twitter.com/game_on.