Peter Molyneux demos Milo, the virtual boy
Nemojte me krivo shvatiti, Microsoftov E3 Xbox 360 nivo koji kontrolira kretanje bez zaslona s plavog naziva "Project Natal" bio je impresivan, ali Sony (kao i moj kolega Ian Paul, koji ima pet pitanja za Microsoft).
atavistic - taktilni odgovor dobivate od podizanja tanke, lagano ponderirane komade plastike pokrivena na brojčanicima i gumbima i polugama. U govoru igračima povremeno se zove pojam "zakucavanje gumba". Izvadite kontroler i nemate ništa za prženje. Ne držite se ništa. Glatke plastične konture na koje ste navikli pritisnuti jednostavno ne postoje.
Razmislite to sa mnom. Zašto ne pucati vatru s plitkim gumbima (ili bogu, jednostavnim "dodirnim" senzorima, poput gumba za uključivanje na PS3) umjesto napetosti? Jednostavno: jer naš mozak treba indekse utemeljen na dodirima. Bezuvjetno kao što zvuči, ovisimo o interakciji našeg prsta s tim zateznim, determinističkim okidačem, kako bismo uklonili suptilne, sofisticirane manevre. Koliko teško morate povući okidač (pištolj ili gamepad) na vatru? Otpor
otkucaja omogućuje vašem prstu (a time i mozgu) Druga prednost kontrolora jest da oni nude taj taktilni odnos istodobno
minimizirajući količina aktivnosti koja se fizički simulira na zaslonu. Ako želite nešto zaribati s šišmišem, recimo, gamepad je osmišljen kako bi vam to omogućio bez gestikularnih složenosti i fizičkog intenziteta stvarnog gibanja. Sony pokazuje izuzetnu preciznost svog pokretljivog pokreta PlayStation 3, kontrolni pristup na E3 2009.
Pokušajte nešto sa mnom. Uzmite indeksni prst, bez obzira na ruku koja vam je draga, a zatim dotaknite što je brže moguće na ravnoj površini. Sada pokušajte držati istu ruku u zraku i vidjeti ako možete taknuti kao brzo, ili s relativno malo truda. Nije tako jednostavno kao što zvuči, zar ne? Dio sposobnosti tijela da izvrši precizne prijedloge ovisi o prostornim pravilima o predmetima koje je trenirano pratilo od rođenja.Ja sam klasično obučeni pijanist. Razgovarajmo o razlikama između igranja na 88-ključnoj težinskoj akciji u odnosu na neponderirane ključeve na synth, ili samo dodirivanjem faksimila tipkovnice urezanog na površinu. Dovoljno je prebacivanje s ponderiranog na neponderiranu. Bez obzira na težinu, uništit ćete svoju sposobnost da artikuliraš baš sve.
Ne kažem da Natal neće zaraziti. Eye Toy je zasigurno imala svoje mjesto, i da bude fer, Natal nije postavljen kao be-all, na kraju sve igre kontrole. Ponovno pročitajte ovo, da ne mislite da sam nadigrao Natalovu ulogu u igri. Vjerojatnije će to biti komplementarna tehnologija u Microsoftovom "lifestyle" liniju, više usmjerena na apstraktne, fizički orijentirane igre poput onih koje ste vidjeli demoiran. Osim toga, tko bi rekao da Microsoft nije mogao na kraju izvući Sony i dodati vlastiti 3D pokretni štapić?
I ne sumnjam u iskrenost tvrtke Larryja "Major Nelson" Hryb kad obavija stvari poput: "Imam nekoliko ljudi u vidjeti danas projekt Natal … Voljeli su to. " Ili "Pogled na svačija lica kad oni vide da to stvarno radi je neprocjenjivo … Čista radost."
Sve dok se slažemo da Natal ne vidi kao Epicov upravljački program za Gears of War 3 ili bolji način igrati Halo 4. Kada je u pitanju precizno igranje, tj. vrsta igara u kojoj se nalazim, mislim da su igre jednako toliko upućene onim što pritiskamo u fizičkom svijetu, kao ono što mapiraju
na taj fizički sučelje, mentalno, u virtualnom. Za više vijesti o igrama i mišljenju, uputite svoje tweet-čitatelje na twitter.com/game_on.
ŠTo nije u redu s učenjem video igara?
Dizajneri videoigara u prosjeku godišnje iznose 73.000 dolara godišnje, ali neki ljudi to shvaćaju kao jedini dobar razlog nastaviti karijeru u igranju.
U znak da recesija izmiče iz Googlea, smatra se praktički nezaustavljiva sila u oglašavanju putem interneta, prihod za tvrtku smanjili su se od posljednjeg tromjesečja 2008. godine, što je prvo pada u serijskom redu. Prihod za prvo tromjesečje iznosio je 5,5 milijardi američkih dolara, što je za 6 posto više nego prošle godine, dok je u četvrtom tromjesečju prošle godine nešto manje od 5,7 milijardi dolara.
Međutim, Google je također izvijestio Četvrtak, neto prihodi u prvom kvartalu povećao se na 1,4 milijarde dolara s 1,3 milijarde dolara u istom razdoblju prošle godine. Bez jednokratnih stavki, zarada po dionici iznosila je 5,16 dolara, rukujući očekivanjima analitičara, prema Thomson Reutersu, koja je iznosila 4,93 dolara.
Prodaja površine ne dominira, a to je u redu s Microsoftovim Ballmerom
Microsoftove nove Surface tablete nisu uzele svijet , ali CEO Steve Ballmer kaže kako je poticanje inovacije jednako važno kao i poticanje čiste prodaje.