Peter Molyneux demos Milo, the virtual boy
Nemojte me krivo shvatiti, Microsoftov E3 Xbox 360 nivo koji kontrolira kretanje bez zaslona s plavog naziva "Project Natal" bio je impresivan, ali Sony (kao i moj kolega Ian Paul, koji ima pet pitanja za Microsoft).
atavistic - taktilni odgovor dobivate od podizanja tanke, lagano ponderirane komade plastike pokrivena na brojčanicima i gumbima i polugama. U govoru igračima povremeno se zove pojam "zakucavanje gumba". Izvadite kontroler i nemate ništa za prženje. Ne držite se ništa. Glatke plastične konture na koje ste navikli pritisnuti jednostavno ne postoje.
Razmislite to sa mnom. Zašto ne pucati vatru s plitkim gumbima (ili bogu, jednostavnim "dodirnim" senzorima, poput gumba za uključivanje na PS3) umjesto napetosti? Jednostavno: jer naš mozak treba indekse utemeljen na dodirima. Bezuvjetno kao što zvuči, ovisimo o interakciji našeg prsta s tim zateznim, determinističkim okidačem, kako bismo uklonili suptilne, sofisticirane manevre. Koliko teško morate povući okidač (pištolj ili gamepad) na vatru? Otpor
otkucaja omogućuje vašem prstu (a time i mozgu) Druga prednost kontrolora jest da oni nude taj taktilni odnos istodobno
minimizirajući količina aktivnosti koja se fizički simulira na zaslonu. Ako želite nešto zaribati s šišmišem, recimo, gamepad je osmišljen kako bi vam to omogućio bez gestikularnih složenosti i fizičkog intenziteta stvarnog gibanja. Sony pokazuje izuzetnu preciznost svog pokretljivog pokreta PlayStation 3, kontrolni pristup na E3 2009.
Ja sam klasično obučeni pijanist. Razgovarajmo o razlikama između igranja na 88-ključnoj težinskoj akciji u odnosu na neponderirane ključeve na synth, ili samo dodirivanjem faksimila tipkovnice urezanog na površinu. Dovoljno je prebacivanje s ponderiranog na neponderiranu. Bez obzira na težinu, uništit ćete svoju sposobnost da artikuliraš baš sve.
Ne kažem da Natal neće zaraziti. Eye Toy je zasigurno imala svoje mjesto, i da bude fer, Natal nije postavljen kao be-all, na kraju sve igre kontrole. Ponovno pročitajte ovo, da ne mislite da sam nadigrao Natalovu ulogu u igri. Vjerojatnije će to biti komplementarna tehnologija u Microsoftovom "lifestyle" liniju, više usmjerena na apstraktne, fizički orijentirane igre poput onih koje ste vidjeli demoiran. Osim toga, tko bi rekao da Microsoft nije mogao na kraju izvući Sony i dodati vlastiti 3D pokretni štapić?
I ne sumnjam u iskrenost tvrtke Larryja "Major Nelson" Hryb kad obavija stvari poput: "Imam nekoliko ljudi u vidjeti danas projekt Natal … Voljeli su to. " Ili "Pogled na svačija lica kad oni vide da to stvarno radi je neprocjenjivo … Čista radost."
Sve dok se slažemo da Natal ne vidi kao Epicov upravljački program za Gears of War 3 ili bolji način igrati Halo 4. Kada je u pitanju precizno igranje, tj. vrsta igara u kojoj se nalazim, mislim da su igre jednako toliko upućene onim što pritiskamo u fizičkom svijetu, kao ono što mapiraju
na taj fizički sučelje, mentalno, u virtualnom. Za više vijesti o igrama i mišljenju, uputite svoje tweet-čitatelje na twitter.com/game_on.
ŠTo nije u redu s učenjem video igara?

Dizajneri videoigara u prosjeku godišnje iznose 73.000 dolara godišnje, ali neki ljudi to shvaćaju kao jedini dobar razlog nastaviti karijeru u igranju.
U znak da recesija izmiče iz Googlea, smatra se praktički nezaustavljiva sila u oglašavanju putem interneta, prihod za tvrtku smanjili su se od posljednjeg tromjesečja 2008. godine, što je prvo pada u serijskom redu. Prihod za prvo tromjesečje iznosio je 5,5 milijardi američkih dolara, što je za 6 posto više nego prošle godine, dok je u četvrtom tromjesečju prošle godine nešto manje od 5,7 milijardi dolara.

Međutim, Google je također izvijestio Četvrtak, neto prihodi u prvom kvartalu povećao se na 1,4 milijarde dolara s 1,3 milijarde dolara u istom razdoblju prošle godine. Bez jednokratnih stavki, zarada po dionici iznosila je 5,16 dolara, rukujući očekivanjima analitičara, prema Thomson Reutersu, koja je iznosila 4,93 dolara.
Prodaja površine ne dominira, a to je u redu s Microsoftovim Ballmerom

Microsoftove nove Surface tablete nisu uzele svijet , ali CEO Steve Ballmer kaže kako je poticanje inovacije jednako važno kao i poticanje čiste prodaje.