Komponente

ŠTo nije u redu s učenjem video igara?

NTC učenje i način života | zašto je toliko važan

NTC učenje i način života | zašto je toliko važan
Anonim

Ne znam što je čudnije, da bi se dvotjedno politički podudarno poput Nacionalnog pregleda pokupilo na tri LA-a o programiranju u videoigrama ili da bi u konačnici završiti braniti ideju. Pa, možda ne tako čudno kada uzmete u obzir njihovu obranu (nakon što se uvelike razlikuje - više o tome u minuti) proizlazi iz prilično jednostavnog poslovnog kalkulatora, neka vrsta primitivne osnovne koncesije koju možete napraviti cijelu lottu ispočetka kao igračica ovih dana.

Naravno, to ne bi bilo priča o video igrama bez troka ili dva. Ljudi NRO su dobili priču iz Minding the Campus, imaju stavak koji se odnosi na finale LA Timesa koji stereotipno prilagođava stvar govoreći s jedne strane, novac je dobar, ali s druge strane "ti učenici studiraju videoigrice za kredit. "

Da? Tako? Mislim, ne smijem napraviti molehil iz malo manjeg molehila, ali nije li to ista vrsta povremene odbacivosti koja vas uvuče u nevolje kad izradite nevjerojatno složen i sofisticirani medij poput stripova pod J za maloljetnike, koji ne znaju tramping sve više nijansirane stvari poput umjetničkog Spiegelmanovog Mausa ili Palestine Joea Sacco ili knjižnice za novu knjigu Chris Warea ili Persepolisa Marjane Satrapi?

NRO komad pogoršava krivotvoreni pas, dodajući kako "oni nisu sami proučavali video igre, način na koji neki fakulteti nude tečajeve koji proučavaju Pink Floyd's The Wall, proučavaju stvaranje videoigara, što je nevjerojatno komplicirano. "

Dakle, proučavanje samih" video igara " t ? Sve projekte društvene znanosti i ponašanje u igri i nasilju i / ili agresivno ponašanje, kao i njihove potencijalne koristi za kognitivno učenje i retoričko / teoretske veze između igrača i virtualnih svjetova, sve su u skladu s nekim podrazumijevanim uhvatljivanjem svih droga za odvijanje droga? (Ne da se ovdje slažem s analognim implikacijama u smislu golemog i slikovitog rotirajućeg Pink Floyda.) Svatko se brine to reći akademicima kao što su Ian Bogost i Edward Castranova i Henry Jenkins? Svi ljudi rade ne samo u dizajnu igara, već i studiju ludologije i / ili narratologije? Igrači svjetiljke poput Will Wrighta i Peter Molyneuxa i Shigeru Miyamoto, koji su to napravili (nemojte zanemariti malo novca) da shvate što igrači misle i osjećaju kada igraju?