Komponente

Ruke s Final Fantasy Dissidia

Dissidia 012 [Duodecim]- God In Fire

Dissidia 012 [Duodecim]- God In Fire
Anonim

Među brojnim handheld igrama na ovogodišnjoj Tokijskoj igri Show je "Final Fantasy: Dissidia".

Imam priliku igrati kratku demonstraciju igre koja je bila ravna u borbi, omogućujući korisnicima da odaberu jednu od popis spremljenih datoteka za različite znakove i uvođenje kontrola između svake utakmice. To se, rekao je, postoji fer iznos gumba zapamtiti kako bi kontrolirati svoj lik u najvećoj. Posebni napadi, crtice, kombo, blokovi, tu je bezbroj kombinacija tipki na raspolaganju igraču. Iako je potrebno malo da se osloni na kontrolu nad svim kontrolama, nakon što ih dobijete, dobro je.

Igrači imaju veliku količinu kontrole nad prirodom njihovih kombinacija, od praćenja vremenski pritisnuta tipka pritisne na zaslonu kako bi se pridružila posebnom napadu. To omogućava igračima da nastave kombinaciju kako smatraju prikladnim, čime je aktivan igrač uključen i dopuštajući im da dodaju svoje osobno nastojanje na utakmice. Nikad se nisam osjećao kao da sam zaglavio gledajući koreografiju, unaprijed određenu kombinaciju, i mislim da je ovaj fancy i blještavim kombajama sve više zadovoljan. Iako nisam namjerno istraživao teren na bilo koji način, moj prvi dojam je da se etape osjećale prilično velike. Mnogo je prostora za kretanje, što bi moglo biti gnjavaža ako imate posla s nekim tko voli zadržati udaljenost. Srećom, udaranje L1 omogućuje vam da se zaključate na cilj i pojavit će se strelica koja označava smjer vašeg protivnika, u kojem trenutku je lako crtati u svom smjeru. Nemojte brinuti da se sudarate u previše prepreka. Ako crtate prema zidovima, oni se lako skalirati, a određeni objekti terena, poput stupova, mogu se uništiti.

Ukratko, kratki prikaz s Final Fantasyom: Dissidia bio je addicting i engaging. Ako pretpostavka bacanja likova iz mnogih Final Fantasy svemira i njihova međusobnog pittinga u borbi nije bila dovoljna da bi vam kuckalo vaše fancy, možda će igra igrati.