Komponente

Ruke s Square Enix-om Posljednji ostatak

Forgotten Squaresoft Games - Austin Eruption

Forgotten Squaresoft Games - Austin Eruption
Anonim

Posljednji ostatak, vremenski isključiv igra za uloge za Xbox 360, obećava puno "zapanjujućih" i "pokretnih" i "duhovitih" stvari, ali vam ne govori o zbunjujućim. Kada je riječ o zbunjujućem igranju, to je svakako učinkovito. Ti si dječak u šumi, a ti si neko dijete na bojnom polju, a onda si nevjerojatno hrabar ili samo glupo dijete, tapkajući tipke slučajno kao grčevitog steadičkog tava i okrenuo se oko mačaka bez mačaka i bez sjaja floppy-eared žabe s mačevima i oštricama i oružjem s prstenastim bačvama, svi obučeni poput modela pista u pariškoj modnoj reviji. Zašto biste se na suicidalno teretiti na bojno polje s tisućama boraca izvanzemaljaca? Zato što ste sigurni da ste uočili svoju sestru koja nedostaje dok je poslijepodne bila šumska šetnja, naravno.

To je uobičajena RPG logika karikaturne konzole koja postaje još bolja kad ste zapovijedali strašnim vojnim vrstama koje imate samo upravo smo se upoznali. Dvadesetak je godina na 200 - imate 18 godina i zvuči kao Scott Steinger u Disneyovom Aladinu. Živiš u štapićima i odlaziš šetnjama u šumi sa svojom sestrom, a zatim iznenadne susrete s apokaliptičkim otmičarima koji silaze s neba poput meteora s krilima. Vi nosite privjesak koji na vaše iznenađenje (ali ne i naše) u potpunosti atomizira vaše neprijatelje (po Grand Popis konzole Uloga igranja igra Cliches "Cubic Zirconium Corollary", to će vjerojatno biti ključ ili spasiti svijet ili uništiti), U jednoj od ranijih tutorskih bitaka, ogromna zubobolja padne s stropove špilje (što je radilo tamo ?), A grouchy djevojka i bojni prijatelj s kojim ste upravo upoznali kaže: "Bio sam" ne očekujući ovo. " Ne smije igrati mnoge RPG konzole.

Središnji nacrt - borbeni sustav koji se temelji na skretanju - trudi se više od priče da se izbjegne kliše, ali završava trgovanje konvencionalnim trikovima za zbunjujuće. Projektni tim želi da se borite protiv taktičkih borbi velikih razmjera protiv više skupina ili "sindikata" stvorenja, ali bez usmjeravanja slojeva, na pr. rešetke ili šesterokute. Probudite se u bitku i morate donositi taktičke odluke koristeći samo vaše očne jabučice. Da je dizajnerski tim odlučio za kameru koju biste mogli postaviti ručno, to bi moglo biti riješeno. Kao što je to slučaj, kamera briše oko polja poput ludog tuljana i borbenih animacija u mikrosekundama. Sretno je. I prednosti pacinga potiskuju sve vrijeme koje ćete potrošiti, na vrhu svakog skoka, pokušavajući razbistriti ono što se upravo dogodilo. To je previše loš, jer sustav za borbenu zapovijed ima nekoliko zanimljivih bora. Susreti su statični, a ne slučajni, ali zanimljiva riff je to što možete kontrolirati koliko neprijatelja morate boriti istodobno crtanjem određenih u bitke krugova. Jednom kada borba ide, možete izvršiti Deadlocks: to-the-death face-offs koji pokreću kada označite određenu neprijateljsku jedinicu za gužvu. "Interferencija" omogućuje prisilnu jedinicu u Deadlock, dok je "presretanje" kada neprijatelj to čini za vas. Imate stražnje napade i napade napada, snažne štrajkove i nešto što se zove "Raidlock", gdje možete prisiliti jedinicu u Deadlock u rasponu. Postoji mini-igra u kojoj udaranje desnog gumba u pravom trenutku pokreće napadačke bonuse, a posebne tehnike nazvane "umjetnost" omogućuju vam izvršavanje posebnih gužva, magije i sposobnosti stavki.

"I get it!" trenutak koji dolazi? Nadam se. Svakako ovdje Square Enix fan, tako da su prsti prešli.