Android

Je li sve ili ništa za igre za javnost u 2009?

The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Anonim

Eidos životni predsjednik Ian Livingstone je proglasio da je "sve ili ništa za nova izdanja 2009", slikarstvo ili blithely Machiavellian ili cinično turobna slika industrije video igara ove godine, ovisno o vašem prednost, Razmislite, drugim riječima, o igračkoj industriji u 2009. Kao divovskoj stoci koja je samo za mega - hitove, električne produse u zapošljavanju marketinških monolita. Izdavači sve ulijevaju u šaku unosan franšiza (poznajete njihova imena), koji voze manje poznate naslove s police, ili u tamne, zaboravne male kuteve - iz vida i uma u cijelosti. "Mislim da smo" nastavit će se vidjeti više proizvodnih resursa koji ulaze u manje naslova podržanih još većim marketinškim proračunima ", rekao je Livingstone. "Izdavači nastavljaju podizati investicijsku traku, osiguravajući da će mega-franšize vladati."

Jedan bankroll za njihovo vladanje, a zatim i marketinški planovi zajamčeni kako bi se osiguralo da ćete neizbježno krenuti iznad treperenih Flash oglasa i prljave stripove novine i neodoljivih pre-filmskih prikolica koji su najsuvremenije proširenje ili nastavak igara kao što su Quarter-Life ili BioZap ili World of Whatever. U međuvremenu, zabrinuto više neustrašive i zanimljive igre za koje vjerojatno niste nikad čuli, kažu da će Machinarium ili između ili borovnice vrtjeti u malom krumpiru "indie-land", uživajući u povremenim nagradnim nagradama i leđima, ali nitko trgovinske pozornosti osigurane multimilijunskim marketinškim planovima.

Eidosov Livingstone - poznatiji dečki poput mene za svoju 1980-ih seriju Fighting Fantasy igara - čini se suosjećajnim s nevoljama onih malih dečki, ali - vjerojatno zbog on je "životni predsjednik" glavnog izdavača koji ima zainteresirani za navedene multimilijunske marketinške planove - završava s vodom u industriji kada definira "uspjeh".

"Postoji glup proizvoda, a na zamjetnom tržištu nema soba za osrednjost ", kaže on, dodajući kako je" napraviti suboptimalnu igru ​​s suboptimalnim marketinškim potrošenjem je recept za katastrofu ".

To čini osnovni tržišni smisao, siguran, ali Livingstoneova definicija osrednjosti gotovo je miopski ekonomija c. Ako je "optimalno" jednako igrama kao što su Mass Effect (osrednji je moj vladar, ali masivno uspjesan unatoč tome) za razliku od EA's Mirror's Edge (prva stopa istog vladara, ali jednako uspješna kao Mass Effect) onda nisam siguran sam da sam spreman kupiti konvencionalnu mudrost više nego što sam vruće na utrku za najnovije Britney Spears ili Lady Gaga albuma.

Brand svijesti sigurno prevodi kao moć u našem potrošačkom gospodarstvu. Upravo sam završio novi Guillermo del Toro (Pan's Labyrinth, Hellboy 2) i Chuck Hogan (Prince of Thieves) koji je vampir "reinvent" The Strain. Nije sasvim strašno, ali je strašno blizu. Ne bih znao o tome ili se brinuo je li izdavač William Morrow nije oglasio volumen publiciteta na razinu koja je popping u bubnji i sumnjam da bi itko mogao učiniti mnogo toga bez del Toro ili Hoganova imena. Za bolje ili još gore, postalo je ljetno događanje iz 2009. godine. Rođenje franšize (to je prva u trilogiji). Ono što trebate, ako je to samo zato što svi drugi "memetski" kažu tako.

Ali je li to budućnost koju ste uzbuđeni? Šačica mega-marki dominira krajolikom? Igre čiji naslovi uključuju iste stare zimnice? Naslovi izvedeni iz riječi poput "Warcraft" i "Sims" i "Counter-Strike"?

Želite li još tiho? Ispričavamo li se osrednji dizajn igara da opravdamo neku vrstu lijenog izbjegavanja? Budući da je dizajnerska traka toliko niska, još uvijek danas, da smo slabi koljena kada netko izbaci igru ​​kao naizgled "duboko" kao BioShock, igra koja je za sve svoje elegantne razine i distopijanskog grandstandinga još uvijek ispuštala reciklirane trope, stare desetljeća igračkoj mehanici i u najboljem slučaju, polemiziranog polemika?

Za više vijesti o igrama i mišljenju, uputite svoje tweet-čitatelje na twitter.com/game_on.