Komponente

Je li Xbox 360's Thumbstick u Gears of War 2 previše ljepljiv?

How to Take Apart Xbox One Controller

How to Take Apart Xbox One Controller
Anonim

Igranje Epic's Gears of War 2 svježe od miniranja Godzilla veličine stranaca u Insomniac's Otpor 2 je pokazao da se više otkriva nego što sam očekivao. U slučaju da ne znate, Gears of War 2 je Xbox 360 ekskluzivni taktički pucač treće osobe. Fotoaparat lebdi samo malo i lagano iza glavčine oklopljenog oklopnog oklopa, dok se krećete kroz polja za tragove i hunker iza olupina, tako da palcem upravljačem okvira oružja i povlačenjem okidača na gamepad u lob granate ili rasprskavajuće metke na stranim neprijateljima.

Gamepad Xbox 360 ima dva od onih mini-joysticka, koje aktiviraju lijevim i desnim palcem. To su par sitnih čvorova koje možete naginjati oko 45 stupnjeva od središta ili se okrenuti u analognom licu od 360 stupnjeva. Nasuprot tome, gamepad PS3-a, koji se nije promijenio mnogo od originalnog PS1, ima sličan par palica, ali "nokti" na kraju su blago konveksni (gdje su 360-ovi blago konkavni). Udaljenost od nubsa do rotirajuće kugle je također nešto veća na PS3 nego 360, a "doseg" od mrtvog središta do potpunog proširenja osjeća se malo dalje, a gradijent možda sitnija.

Pa što? Pa očigledno, suptilni stupnjevi razlike u fizičkoj strani ukupne jednadžbe sučelja mogu imati nerazmjerno značajan utjecaj na to kako se igra osjeća kada pokušavate napraviti fine motorske pokrete. Primijetio sam to prije igranja igara na bilo kojem sustavu, ali upravo sam ga ignorirao i prilagodio. Igrao sam kroz originalni Gears of War koji upravljaju Xbox 360ovim gamepadom protiv obje verzije 360 ​​i PC-a, a ne toliko koliko se zezala ili svađa oko aspekta cilja kontrolne sheme.

Uglavnom, Gears 2 s standardni Xbox 360 gamepad savršeno je u redu. Što se tiče najmanje dijela, ipak, nešto se osjeća lagano kada se izvrsno cilja.

Možda više primijetim da dolazi s Rezistencije 2, ali to je definitivno tamo. Popping u Gears 2, moj prst memorije je trenirao na labav, jednostavan osjećaj PS3's thumbsticks. Otpornost od mrtvog centra na gamepad PS3 je manja od onog na 360, što olakšava dobivanje lopte, tako da progovori.

To je važno, jer ako morate podnijeti više pritiska na navigacijsku tipku za pomicanje od mrtvog centra, postoji veća vjerojatnost da ćete završiti pretjerano kompenzirati i previše se prebaciti na jedan ili drugi način. U strijelcima, osobito strijelcima u kojima se neprijatelji bore na udaljenost, dio djelića fizičkog pokreta palca je razlika između preciznog ispupčenja i tetoviranja praznih prostora s izgubljenim metcima.

Ako ste u mrtvoj zoni joysticka (mrtav središte) i nula s neprijateljem i neprijatelj iznenada pomiče, trik je očito slijediti neprijatelja. U igrama kao što je Gears 2, gdje pogodite je također važan, tako da metak do glave sap život brže nego ruke, noge ili crijeva. To je prettied-up patka lov, s patka urezana u komadiće i sposoban za pokriti i vratiti vatru ili shrewdly bok i žuriti. Problem je što Xbox 360 gamepad poduzima nešto više gibanja da bi se njezin ciljni retikulum kretao na sve. Zajedno sa svojim većim otporom, to može dovesti do prekomjerne isplativosti i neprilagođenog povlačenja retikla natrag i naprijed samo da se linije stvari ispravno naprave. Određena količina tog dizajna igre, tj. Intencionalna poteškoća, ali s obzirom na to kako evakuirani sposobni neprijatelji ovdje imaju tendenciju da budu, osjeća se kao manji nedostatak hardverskog dizajna u kojem se uvijek boriš za finog motora.

U Otpor 2, za usporedbu, imam vrlo malo problema zadržavajući moju mrežicu obučenu na sprint, zigzagging neprijatelja s PS3's thumbstick. Još uvijek ima puno umijeća, ali je strogo mjereno protiv neprijateljske taktičke sposobnosti (često potpuno bezvrijedno u Resistance 2, slučajno, ali zbog nepovezanih, programskih razloga), a ne zatezanja oštrih palica gamepada.

Nitpicking? Može biti. Ja sam dobar putnik motornog pokreta. Naviknut sam na precizne kontrole strijelaca s tipkovnicom i mišem. Također sam igrač klavira, pa imam jače zglobove i prste od većine, što mi daje izvanrednu digitalnu kontrolu u igrama konzole. Pa ipak, primijetim problem u Gearsu 2 i pokušavam kao što mi se sviđa, ne mogu se un - zabilježiti.

Otkrio sam da se spuštanje na palac i kruto zaključavanje moji prsti oko stražnjeg dijela igre pomažu malo, ali to se brzo neugodno i siguran sam da postoji recept za karpalni tunel koji čeka na šalteru na suprotnoj strani razrađenog multiplayer igara.

Ali don ' t pogrešno shvatiti ovo kao neki tetchy pokušaj da se provokativno i kucati Gears 2, koji do sada izgleda puno bolje sastaviti od B + igre original je bio. Samo ga želim staviti van, jer igra udara za još dva dana. I ja bih stvarno znao što misliš. Jesam li samo fin snob motora za kretanje? Ili primijetim problem, bez obzira koliko je trivijalan, s temeljnim dizajnom Xbox 360 gamepata?