Android

Sci-Fi autor Charles Stross na gaming u 2030

W Lustrze - John Ringo

W Lustrze - John Ringo
Anonim

pisanje) nagrađivanih i povremeno nagrađivanih romana poput Singularity Sky, Halting State i Accelerando. Na prošlogodišnjem godišnjem konferenciji LOGIN (voditelji internetske industrije igara) u Seattleu, Washington, Stross je održao glavni naslov pod nazivom "Gaming in the World of 2030", koji je postavljen online na njegovu anti-katoličkom-mržnjom- site blog, Antipope. [Daljnje čitanje: Najbolji prenaponski zaštitnici za vašu skupu elektroniku]

Što on nudi od interesa? Nakon pokrivanja očitih stvari, tj. Širenja MMOs (World of Warcraft 2!), Bežične mega-bandwith svugdje (buh-bye mobitela), gizmos-eating-gizmos (hej iPhone!), I neumoljiv micro-scale obrada opeke Stross se bori protiv paradigme povezane s dobi (moja riječ, a ne njegova) promjena u igranju.

Ne znam nikoga puno više od pedeset koji je ozbiljan igrač; ako niste imali konzole ili osobna računala u vašem svijetu do trenutka kada ste pogodili trideset, vjerojatno niste navikli na naviku. To je prilično slično uzorku filma ili TV-a, vjerojatno zato što su to pasivni mediji - potrošač zapravo ne mora ništa drugo osim zuriti na zaslon. Krivulja učenja čak i kontrolora konzole je prilično nepogodna za ljude koji su postali postavljeni na svoje načine.

U tom trenutku on okreće sat ispred 2030, govoreći: "Možemo sa sigurnošću predvidjeti da do tada, računalne igre će trajati gotovo šezdeset godina; svatko od osamdesetih godina odrastao bi s njima. Medijan doba igrača može biti isti kao i medijan dobi opće populacije. A to će izazvati vlastite izazove igračima igara. Šezdesetogodišnjaci imaju različite potrebe i interese od adolescenata s prigušenim prstima. Jedna stvar, njihova vid i koordinacija očima nisu ono što je nekoć bilo. Za drugu, njihova socijalizacija je bolja i mnogo su iskusnija. O, i oni imaju puno više novca …

Ali igrači šezdeset i nešto godina u 2020. nisu isti kao i šezdeset godina koje poznajete danas. Ti si samo dvadeset godina stariji. Do tada ćete imati četrdeset godina povijesti igranja; nećete se ljubazno baviti pokroviteljstvom ili davati zadatke u igri kalibrirane za današnjih šezdesetih godina. Kladionice 2030. bit će zadovoljne narativnim tijekovima igara. Mnogo je veća vjerojatnost da će im dosaditi truli planovi i dodirni dijalozi od današnjih igrača. Trebat će vam manje tzv. Korisničkih sučelja - one kompatibilne s refleksima starenja i prezbiopskim očima - ali bolje izgled, karakter i narativni razvoj. I igrat će se na ovim egzotičnim gizmosom koji potječe od iPhonea i njegovih klonova: gadgete koji ne pružaju toliko internetski pristup kao mrlje na internetu po cijelom svijetu meatspacea oko njihovih vlasnika. ta činjenica da mi je dosadno došlo do stvarnog bijesa s "trilom komplimiranim i naglašenim dijalogom" u današnjim igrama od kada sam prvi put igrao Colossal Cave Adventure na Commodore B128 u kasnim osamdesetim godinama i da sam neobjašnjivo manje jadno o neukusnim pričama u igri danas, znači da imam sve što je Brad Pitt imao u tom pokretu Benjamina Buttona? "" Codgergamer ". Sviđa mi se to. Mnogo mi se to sviđa.

Za više novosti i mišljenja o igrama, parkirajte tweet-čitatelje na twitter.com/game_on.