What's the Best Game of the Year So Far? - Game Scoop! Highlight
U Volition's Red Faction: Guerrilla demo, vaše ime znači "graditelj" na razini koju će najčešće završiti rasturanje na komade. Alec Mason. Neki muškarac u elegantnom prašinu s sjenkom od šest sati naslikan je iz brade na vratu. Ne govori. Danas junaci rijetko rade. To je stari trik za projekciju "on je ti". Trebao bi vas identificirati više s protagonistom. Uh Huh. Ja, samo osjećam kao da upravljam manekenke robne kuće. Što Crvena frakcija: Guerrilla demo? Err, zapravo nije u SAD-u. Jednostavno je objavljeno u Europi danas … jedan od (iznimno) rijetkih rezultata za uređivanje ovog stupca dok je privremeno boravio u inozemstvu.
To je rekao, pojedinačni solo-play razini traje samo nekoliko minuta da se očisti, mogućnost izbijanja razine težine usjek. Inače, ti si protiv nekih kormiliranih policajaca koji prowling oko hrpa militia-slične strukture uokvirene muljevitim stijenama i grebenima. Zemlja obrambene snage (loši momci) navodno je zaplijenila hrpu Walkera, tj. Egzoskeletona robotskog stila. Vaš posao je da se infiltrira u kompleks i vratite ga, ili kao tip koji vam daje zapovijedi preko radija na početku proselytizesa, "oslobodite sektor". Znate, "ne dopustite rudari dolje", dragi drug.
Izvorni Red Factionov zahtjev za slavom uključivao je razbijanje stvari koje prije niste mogli podvrgnuti GeoMod tehnologiji trendova zvuče Volitiona. Kucajte rupu u zid i igra zamijenila pogođeno područje s predmetom "prazan prostor". Nije fizika već impresivna prije osam godina. Dodajte fiziku, kut treće osobe koji će vam pomoći da razbije rušenje i ono što Volio naziva "otvorenim svijetom" i dobivate Grand Theft Mars … Mislim Red Frakcija: Guerrilla.
Povratak na demo. Što je prva stvar koju radim nakon što igra preda kontrole? Okrenite se s mojim čekićima i plakajte na hrpu čeličnih barikada. Whoom-whoom-whoom dolje dolaze. Dovoljno jednostavna, točka je napravljena i blago je zadovoljavajuća.
Sljedeći eksperiment: Pummel komadić krša koje sam napravio. Prvo manje razočaranje - svi stupovi i mrežasti spojevi su neuništivi. Ne toliko kao ogrebotina ili tragova. Toliko za atomizaciju. (Onda opet, ja sam pobunjenik, a ne kopčanik.)
Onda idemo. Buka na stvari ili potresanje oko upozorenja policiji, koji imaju oružje … što ja ne. Nigdje da se stvarno ne pokrene i skriva, pa ću umrijeti, ponovno pokrenuti i pokušati ponovno. Demo ne propisuje pravila, ali nakon umiranja nekoliko puta, jasno je da razina sadrži područja s nevidljivim granicama. Idite na jednu i imat ćete polovicu spoja na vašem repu.
Budući da to nije igra tajne, ne mogu se prišuljati, a cilj mi je usred središta policije. Borba? Pretpostavljam, ali na taj način leži višestruko ponovno učitavanje. S druge strane,
može
proći kroz bilo što sa svojim vjerodostojnim, super-pogonom Hammer of Gods. Željezo? Beton? Gates? Zidovi? Nema problema. Prošetat ću dolje do točke što je dalje moguće od ulaznih prostora, onda WHAM-WHAM-WHAM i voila, ja sam! Sprint ili dva kasnije, ja sam uklanjajući strani spoja koji se nalazi u Walkeru. Geez, prilično je velika. To bi moglo biti cool … ili onda bi moglo biti malo neugodno. Jesam li spomenuo da mrzim divovske robote u igrama? Stvarno. Nitko više ne radi. Svi su tako nespretni. Ili na tračnicama. Ili samo obična dosadna. Zadnji put kad sam iskren u dobrotu uživao u pilotiranju metalne špilice bio je Activisionov Mechwarrior 2. Bio je 1995. U redu, vozim se u kabini na ramenu i … nije loše. Velika, ali osjetljiva. Ništa složeno za naučiti, samo lijevi ili desni udarci i mogućnost da zaboravite ruke na lijevo ili desno kao što je netko ljutito očistio vrh stola. Razbijanje višekatnih struktura je malo katarijsko. U svakom slučaju, par minuta. Onda je vrijeme za krstarenje prije nego što se moje zdravstveno stanje spusti, a igra pokreće …
… slijed staze za kamionet. Ono što sam doista želio nije. Ja mrzim ove stvari. Ovo se ne razlikuje. Ima sve klice, uključujući One Gun koji će ih vladati svima. S desetak snimaka, mogu izvući više od dva puta veći broj vozila s lošim tipom. Ozbiljno, dajete negativce samo
jednu
od ovih stvari, a to bi bio Game Over, Sauron osvaja. THOOM-THOOM-THOOM, deseci kamiona koji leti zrakom, hoppovi i napadaju iz moj vozač, divovske strukture koje su se podvodile pod mojim virtualnim kozmičkim vatrom … i onda sam prošao, pokazujući kredite i banner koji je objavio puštanje igre u lipnju 2009. zajedno s potrebnim metažama koje su nabrojale misiju i oružje i vozila. Demo presuda: Impresioniran sam geometrijskom fleksibilnošću motora. Ja sam uvjeren da je totalna destruktivnost prema Walkerovoj sekvenci. Ali u ovom trenutku ne mogu mnogo više mjeriti. Priča? Kampanja? Misija i dizajn područja? Oružje i balistička igra? Opozicijska inteligencija? Fleksibilnost i dizajn relevantnosti "otvorenog svijeta" u kojem se igra pretpostavlja?
Morat ćemo pričekati do lipnja.
Za više novosti i mišljenja o igrama, parkirajte tweet-čitatelje na cvrkut. hr / game_on.
Final Fantasy XIII Demo Dolazak u ožujku u Japanu
Square Enix kazao je da se demo Final Fantasy XIII može igrati s Final Fantasy VII Advent Children Kompletan u ožujku.
E-putovnica Demo pokazuje slabosti u novim graničnim kontrolama
RFID čipovi za e-putovnice mogu se klonirati i mijenjati bez detekcije, sigurnosna rupa u ...
Crvena frakcija Guerrilla Impresioni: Bolje crveno od mrtvih
Volition je pobijedio Marsovu igru za Windows, Xbox 360 i PlayStation 3 "ne smetati s demo "na nove visine.