Android

Ostanite 'tri pokreta ispred' sa srcima željeza III

Our Miss Brooks: House Trailer / Friendship / French Sadie Hawkins Day

Our Miss Brooks: House Trailer / Friendship / French Sadie Hawkins Day
Anonim

Očigledno sam kasno na zabavu, ali ako ste zainteresirani za vrste strategija igara poput Paradoxa, kao što jesam, vi ćete žele slušati najnovije podcast pod nazivom "Tri koraka ispred". To bi bio Flash of Steel strategija igara entuzijasta Troy Goodfellow pokrenuta prije nekoliko mjeseci. Niste čuli za to? Za sramotu (i sramotu zbog mene, budući da sam doslovce upravo naišao na to). Ako imate iTunes, svakako molimo popravite.

[Daljnje čitanje: Naši najbolji Windows 10 trikovi, savjeti i ugađanje]

Epizoda 25 (misliš da ima 24 više ?) Iron III i raznih drugih igara iz Drugog svjetskog rata preko Troya, Fidgit blogera Tom Chick i Gamers with Jobs 'Julian Murdoch. Troy očigledno srca Hearts of Iron III, dok Tom nije tako siguran u modus operandi igre, a Julian izgleda uglavnom fasciniran raspravom. Usput, tko god je kopao na vođenom napredničkom timu (mislim da je to Julian?) Moje police MMP-a pravila veziva i igre očajnički žele da ste ovdje.

Puno toga možete odgovoriti, npr. iznenađenje tehnologija morate riff na vs tehnologiji koju znate o unaprijed i moraju riff prema, pro i kontra od najmanjih tehnološki napredak, "spreadsheet" gameplay - strašno ili divan ?, i konstruktivna rasprava oko Troyovog upita: "Koliko dobro možete poduzeti detalje prije nego što izgubite veliku strategiju?"

Još nisam razočarao u Hearts of Iron III, pa bacam praznine u bilo koju raspravu o tome posebno. Imajući to na umu, ono što je mojoj mjeri elegantno u vezi s paradoksovim Europa Universalisovim igrama, jest to što su oni poput dobivanja pristupa nekom futurističkom programu za satove koji podupiru grubu i spremnu "teorijsku povijest" simulatoru ili možete umočiti ili duboko iskoristiti iz gotovo bilo kakve prednosti. Ako biste se radije usredotočili na stvari na visokoj razini i ostavili minijaturu niske razine AI delegatima, možete to učiniti. Ako biste radije porazili svaku zadnju brigadu i podjelu, to možete i učiniti.

Ponekad se motor osjeća nevjerojatno uravnotežen. Drugi, malo do onog što dramatično isključuje kilter. Bez obzira na slučaj, Paradox uvijek ubrzano koraci s zakrpama koje pomiču, a ne "popravljaju" motor u stanje koje je inkrementalno kompatibilnije s većinom povratnih informacija od strane zajednice.

U jednom trenutku, nakon utvrđivanja da HoI3 omogućuje da apstraktne stvari, Tom pita: "Zašto ne igram Clash of Steel?" Na koji bi odgovor mogao biti: "Riječ je o različitim dubinskim rupama i zametnim fenotipima". Tamo gdje biste pronašli kopiju Clash of Steela (ostatak duše), čak i ako se pojavio sa sekvenciranim vizualnim presvlakom kojeg su osmislili ljudi iz AGEOD-a, CoS će uvijek biti ta ista apstraktna igra na velikom nivou. Ako se šulja probudi dublje i baci u minutiju (sklonost reprodukciji nagrada koja je razmjerna vašem mjerljivom uspjehu), ne možete ga ogrebati u CoS-u.

Ništa u redu s tim, naravno. Šah treba uvijek biti šah. No, lijepo je znati da ne mora biti šah, a ponekad se i Rube Goldberg stroj može pretvoriti u Rube-Goldbergian. Check out twitter.com/game_on

za još više vijesti i mišljenja o igri.