Android

Izdana su stroga upozorenja koja se odnose na uklanjanje izazova plavog kita

The Great Gildersleeve: Gildy Proposes to Adeline / Secret Engagement / Leila Is Back in Town

The Great Gildersleeve: Gildy Proposes to Adeline / Secret Engagement / Leila Is Back in Town
Anonim

U srijedu je Ministarstvo elektronike i IT Indije usmjerilo tehnološke divove poput Facebooka, Microsofta i Yahooa da uklone sve veze na izazov Plavi kitovi i sada je izdalo još jedno priopćenje u kojem ponavlja ozbiljnost stvari.

Sindikat ministra elektronike i informacijske tehnologije Ravi Shankar Prasad rekao je da će se ako bilo koja od tehnoloških tvrtki krši direktivu za uklanjanje svih veza na smrtonosnu internetsku igru, suočiti s ozbiljnim posljedicama.

„Primili smo nekoliko pritužbi vezanih za igru ​​Plavi kitovi da provocira mlade na samoubojstvo. Poduzeli smo stroge mjere. Prema informacijskom sustavu IT, nije dopuštena nikakva inicijativa koja provocira mlade dječake na samoubojstvo. Očito je neprihvatljivo ", rekao je Prasad.

U Indiji, izazov Plavi kitovi oduzeli su živote dvoje tinejdžera starosti 14 i 16 godina iz Mumbaja i Kerale.

„Apeliram na sve tehnološke platforme da se pridržavaju vladinih uputa. Svaka povreda bit će shvaćena ozbiljno ", rekao je ministar.

Igra, koju je navodno osmislio 22-godišnji ruski osuđenik, Philipp Budeikin, odnijela je više od 130 života tinejdžera i dječaka na globalnoj razini.

Igra provocira igrača da na 50 dana izvrši zanosne zadatke, a konačni zadatak dobiva kada igrač ubije sebe. Svaki se zadatak mora snimiti kako bi se podijelio kao dokaz.

Više u vijestima: Zašto su tinejdžeri počinili samoubojstvo zbog izazova "Plavi kitovi"

Zadaci uključuju gledanje horor ili psihičkog filma, rezanje sebe nožem, iglom i nanošenje samopovređivanja na druge načine.

U srijedu je vlada objavila pismo u kojem stoji da su se u Indiji zabilježile slučajeve djece koja su počinila samoubistvo tijekom igranja Plavog kitova. Podrazumijeva se da administrator igre koristi platformu društvenih medija kako bi pozvao / potaknuo djecu da igraju ovu igru, što bi na kraju moglo dovesti dijete do krajnjih koraka za samopovređivanje ozljeda, uključujući samoubojstvo."

(Sa ulazima IANS-a)