What separates us from chimpanzees? | Jane Goodall
Kakva je to priča o blagdanskom odmoru? 2009 je bila uobičajena mješavina "najboljih i najgorih vremena", još jednu godinu za proslave igara kao što su Uncharted 2 i Torchlight i Assassin's Creed 2 … i grobu o drugima poput Staljina protiv Marsovaca i Leisure Suit Larry: Box Office Bust. Tko je bio nestašan (i nije baš lijep)? Provjerite ljude koji su naš 2009 "zid sramote"!
Sony
, kako bi cijene svoje leaner, lakši PSP Go stratosferski izvan trenutnog tržišta (mnogo manje slumping jedan). Na $ 250, PSP Go (pogledajte našu recenziju) je 80 dolara više od standardnog izdanja PSP-3000, koji uključuje UMD pogon i veći zaslon. Interna 16 GB flash memorija za PSP Go može opravdati marku od 15 ili 20 dolara, ali, na 250 dolara, plaćaš butik-plus cijene za "privilegiju" manjeg zaslona, niži trajanje baterije i čekanje sate za preuzimanje igre iz nepotpune online knjižnice. Štoviše, postojeći vlasnici PSP-a ne mogu dovesti svoje postojeće UMD igre, čineći sustav financijskim sidrom za prethodne PSP vlasnike s velikim zbirkama igara. Mislite da će Sony znati bolje, znate, nakon godina cijena PlayStation 3 od tržišta … i patnje u skladu s tim. Valve
, za konfliciranje tzv "ial duh "s" iskorištavanjem tržišnih prednosti da se nanese DRM stilu nosivosti. " To će korisničko sučelje biti Steam klijent, koji zaokružuje autentifikacijske vitice oko vašeg računala i neće pustiti, bez obzira namjeravate li igrati izvanmrežnu igru poput Batman Arkham Asylum ili ne. Tvrtka je surađivala s velikim izdavačima imena poput THQ i Activision kako bi uključio Steam s verzijama PC igara za preuzimanje, što je praktički nemoguće za digitalne konkurente kao što su Direct2Drive, Impulse i Gamersgate za prodaju popularnih hitova poput Dawn of War 2 ili Modern Warfare 2 (tehnički je moguće, da, ali natjecateljski suicidalno, a Valve samo predenje hokum kada to sugerira drugačije). Steamov monopol može zvučati slatko za ljubitelje Valve i / ili apologe, ali to je loša vijest za sve ostale, jer to rezultira manjim tržišnim izborom. To i slabi položaje klijenata kada je riječ o "značajki" - poput zahtjeva za Steam klijentom za pokretanje igre ili uključivanja DRM zlonamjernog softvera (na vrhu "DRM-poput" klijenta) u igrama - trljanje većine pogrešno. Infinity Ward
, za postavljanje simbolički besmislene, mehanički inane, cinično histerijsko igrati na terorističkoj razini u inače pristojan modernog vojnog pucačina. Razina, "Bez ruskog", koja igračima omogućuje sudjelovanje u pokolju civila u zračnoj luci, mogao je biti prijelazni trenutak u video igranju. Infiltrirati terorističku ćeliju i manevar u blizini svog vođu? Istražite nijanse radikalne ideologije stanice? Mentalno se uhvatiti sa strahotama sudjelovanja u zločinu radi "većeg dobra"? Bzzzt! Umjesto toga, bez upozorenja ti si pao u civilnu streljačku galeriju koja jako zbunjuje besplatnu šokantnu i strašnu igru, znate, bilo što od reflektivnog uvoza ili introspekcije. Nasilje u igri kao što su BioShock ili Grand Theft Auto IV? Artful i insightful, ali u Infinity Ward's "Ne ruski" razini, vi ste samo beznačajan fotoaparat s pištoljem, bez umjetnosti i bez okusa. Microsoft
, za pokretanje sustava Windows 7 svojim leđima na PC gamere. Windows 7 predstavlja najbolji operativni sustav korisnika koji je tvrtka izdala u gotovo desetljeću. To je sjajna vijest za sve osim igrača, očito, s obzirom na Microsoftov čudnovato neprijateljstvo na Apple na trubu u Windows 7 igre koje se odnose na pohvale. Dvostruko čudno, zapravo, nakon bubnjeva tvrtka podigla oko svoje Xbox 360 sučelje remont u jesen 2008. Što je pakao dogodilo na sve igre za Windows evangelizacija? Zašto većina multiplatform naslova uključuje podršku za Xbox LIVE, ali ništa na strani Windows LIVE? A što je s pokretanjem digitalne trgovine koja služi nepristojnim 13 igara? Hooray za Windows 7, Microsoft, ali boo-zviždati za ostavljajući priliku da hype vaše platforme platformi kamena promicati vas. Apple
, zbog utapanja svoje mobilne baze u neugodnosti bogatstva igranja. Istraživačka tvrtka IDC izjavila je da će Appleov App Store možda krajem 2010. godine zalihe više od četvrt milijuna iPhone i iPod Touch aplikacija, utrostručivši trenutačne razine. U usporedbi s približno 10.000 aplikacija kompatibilnih sa sustavom Windows 7, preko 700 (izdanih i najavljenih) Xbox 360 igara, gotovo 600 PS3 igara, preko 1.000 Wii igara, preko 600 DS igara (od rujna 2008.) i preko 700 PSP igara. Je li moguće imati previše dobra stvar? Naravno, i sa svojim nezgrapanim minimalističkim sučeljem i usko fokusiranim sustavom rangiranja, Apple će ilustrirati ono što se događa kada navijača planine konfeta, a zatim pitajte potrošače da razvrstavaju komade. I tamo imate. Svatko tko smo propustili? Je li bilo previše teško? Odvratite se ispod. Slijedite me na Twitteru @ game_on
Nokia nastavlja gurati platformu za igru N-Gage, najavljujući nove igre na Nokia Summitu igara u Rimu u srijedu. Više igara i mobilnih telefona s ugrađenom podrškom za platformu potrebni su da bi N-Gage postigao uspjeh, prema analitičarima.
Do sada N-Gage, koji je pokrenut u travnju, nije imao puno vuče. Nije preuzeo onoliko koliko je moglo biti u mjesecima od lansiranja, kaže Tuong Nguyen, glavni analitičar tvrtke Gartner.
Facebook želi ponuditi više od ovih igara, ponekad nazvanih "jezgru" ili "midcore" koji su povezani s ozbiljnijim igračima poput onih koji igraju na računalima i konzolama. Dobivanje više jezgri igara dio je većeg napora Facebooka da privuče više developera i igrača na čitav niz uređaja.
Veći dio trenutne ponude tvrtke jest casual igre ", no kada pogledate preostalo tržište, većina to je jezgra ", rekao je Sean Ryan, direktor za igre partnerstva na Facebooku." To je mjesto gdje vidimo mogućnosti ", rekao je u utorak publika programera i ljubitelja igara na konferenciji Game Developers Conference u San Franciscu.
Prodaja prodanih igara na PC-u neće se sušiti kada se pojave nove konzole, stručnjak kaže: "Prodaja računalnih igara njegovih 20 milijardi dolara u 2012 i ne očekuje se da će uskoro popustiti.
Unatoč padu prodaje PC hardvera, tržište za PC igre i dalje pokazuje snažan rast.