Komponente

Nasilje u igrama: razgovor s Christopher Fergusonom, prvi dio

Are we born to run? | Christopher McDougall

Are we born to run? | Christopher McDougall
Anonim

Ne znam mnogo koji bi prošao znanstvenu skupinu kada je riječ o nasilnim igrama i djeci, ali budući da je to ljepušan vruća tipka u video igranju ovih dana, U travnju 2007. razgovarao sam s profesorom Iowe Doug Gentile (vidi dijelove jedan, dva, tri, četiri) o studijama sastavljenim u knjizi Nasljedne efekte video igara na djecu i adolescente. Ranije ove godine proveo sam neko vrijeme na dr. Lawrence Kutner i knjiga Cheryl K. Olsona Grand Theft Childhood: iznenađujuća istina o nasilnim video igricama. I imala sam dosta toga reći o pokrivenosti problema u medijima, osobito ljudima bez znanstvene stručnosti u tom području ili poslovnom političkom razgovoru o tome.

Jučer su vijesti o novoj studiji koja tvrdi da povezuje nasilne igre i povećanu agresiju objavljenu u časopisu Pediatrics. Autor je Craig Anderson, koji predaje psihologiju na Iowa State University i vodi svoj Centar za proučavanje nasilja, rekao je: "Sada imamo uvjerljive dokaze da igrajući video igre imaju štetne učinke na djecu i adolescente."

(Želite Kao odgovor, Udruga potrošača zabave (ECA) objavila je izjavu kojom je osudila studiju i rekla: "Čekali smo rezultate nepristrane, uzdužne i sveobuhvatne studije … Nažalost, … mi i dalje nedostaje. "

Texas A & M profesor psihologije Christopher Ferguson bio je izravniji u svom formalnom odgovoru na pedijatriju. Časopis je objavio pismo o studiji, pismo u kojem Ferguson optužuje istraživanje "slabih rezultata" i "obmanjujuće zaključke".

Ferguson poučava na Sveučilištu Texas A & M, gdje istražuje nasilno ponašanje. Njegove interese navodi kao "ispitivanje nasilničkog ponašanja iz multivarijentnog formata, ispitivanje kombiniranog utjecaja genetike, obiteljskog okruženja, osobnosti, mentalnog zdravlja i nasilja u medijima". Dodao je da se mnogo njegovih nedavnih istraživanja "usredotočilo na pozitivne i negativne učinke igranja nasilnih video igara".

Danas sam razgovarao s Christopherom Fergusonom.

(Ovo je prvi dio, drugi dio je ovdje.)

Igra je na:

Zato su vijesti o ovoj studiji u Pediatricsu razbile jučer, ali reakcija u javnim i profesionalnim četvrtima čini se pomalo skeptičnom. Christopher Ferguson:

Postoji neki skepticizam, ali naravno, kao što vjerojatno vidite uvijek postoji malo, ne znam što je prava riječ za to. Dobiva veliku pažnju. I naravno ima puno odraslih koji ne igraju igre, koji ne znaju mnogo o njima i mislim da postoji neka zabrinutost oko igara kao što su Grand Theft Auto u društvu, a posebno među starijim odraslima koji ne znaju mnogo o igrama. Mnogo tih studija koje dolaze iz Iowe i Michigana i drugih mjesta imaju tendenciju da se privuku veliku pažnju, kao što je ovaj članak očito, zbog onih koji se temelje na zabrinutosti oko igara. GO:

Odgovorio si na studiju u istom časopisu da je ova studija upravo objavljena. Možete li opisati ono što oni raspravljaju? CF:

Sigurno. Mislim da ovdje postoje dvije točke, a dok ne prihvaćam ono što govore, ovo je ukratko. Njihov je argument da imaju hrpu korelacijskih studija koje tvrde da su povezani nasilni videozapis igrati igru ​​agresiji. I imamo neke eksperimentalne studije koje kažu da postoji barem kratkoročni učinak za igranje nasilnih video igara na agresiju, a njihov argument je da ono što nedostaje do sada su ove longitudinalne studije koje pokazuju dugoročne učinke. Znači, u osnovi izmjerite nasilnu videoigre koja se svira u jednom trenutku, onda se vratite, u slučaju ovog članka, tri do šest mjeseci kasnije, a zatim mjerite njihovu agresivnost u kasnijem razdoblju. A ako postoji značajna povezanost, onda u osnovi to sugerira da postoji barem neka vrsta dugoročnog korelacijskog odnosa. Druga stvar koju su pokušali učiniti s ovom studijom, a mislim da odražava neke njihove iritacije s kritikama ili suprotnim argumentima s kojima su se susreli, ta je usporedba SAD-a, Japan. Ljudi ističu cijelo vrijeme da je Japan zasićen nasilnim medijima, vjerojatno više, ako ništa, od Sjedinjenih Država. Imaju hentai, seksualno nasilje i sve takve stvari, a ipak su vrlo nisko nasilno kriminalno društvo. Dakle, argument je da nasilni mediji uzrokuju agresivnost, kako to da to ne čini u Japanu? Naravno, argument je uvijek bio o nasilnoj stopi kriminala.

Sada ono što ovaj članak radi je zanemarivanje nasilne razlike u stopama kriminala i rekavši hej izgled, učinili smo ovu longitudinalnu studiju u obje zemlje i dobili smo više ili manje isti učinak u obje zemlje. U osnovi oni pokušavaju raspravljati "to je važno" i zanemariti tu čitavu razinu nasilne razlike u kriminalu, za koje mislim da je vjerojatno manje uvjerljiv dio njihovog argumenta. Nisam baš uvjerila ni jedan od njih, ali to su dva argumenta koji pokušavaju podići. Kažu da izgleda, efekti su isti u Japanu i SAD-u i izgledaju dugoročno, jer radimo longitudinalnu studiju.

GO:

Pokušavaju tamo reći bile su neke važne stvari koje su kontrolirali kao rod i prethodnu agresivnost. Odgovarate reći da pričekajte trenutak, postoji nekoliko drugih stvari koje niste kontrolirali i te stvari bi mogle potencijalno objasniti zašto ste dobili rezultate koje ste učinili.

CF: Oni nisu kontrolirali vrlo, iskreno. Mislim, sigurno su bile važne stvari za koje su kontrolirale. Znate, kontrolirali su spol, a to je važno napomenuti jer, naravno, muškarci igraju više nasilnih video igara, a mužjaci su agresivniji. I tako neuobičajeno, pronađete ono što nazivamo bivarijskom korelacijom [korelacija koja mjeri i snagu i smjer odnosa dviju varijabli], nalazite korelaciju između nasilne igre igranja i agresije, sigurni, jer muškarci igraju više nasilne video igrice i mužjaci su agresivnija.

Ako upravljate spolom, često kontrolirajući spol, sami smanjuju bilo kakav odnos s umjerene veličine na vrlo malu veličinu. I zapravo u njihovoj studiji to se točno događa. Oni također kontroliraju ono što nazivamo agresijom tipa u jednom trenutku, tako da je postojala agresivnost osobina. Agresivnost obično ostaje vrlo stabilna tijekom vremena. Bez obzira na agresivnost koju ste danas, vjerojatno ćete biti oko onog agresivnog pet godina od sada, 10 godina od sada, osim ako ne dobijete ozljede glave ili nešto slično. Dakle, jednom kad kontroliraju stabilnost agresije i kontroliraju jer su muškarci ili žene, onda su to prijavili, što ću opisati kao vrlo male preostale korelacije između igranja video igara i agresivnosti. No, oni ne kontroliraju puno drugih teorijskih varijabli koje bi ih sigurno mogle uzrokovati. U svom argumentu, oni koriste korelacije kako bi raspravljali o uzročnosti, što je problem koji vam čak i većina studenata može reći je problem. Oni ne kontroliraju obiteljsko okruženje, ne kontroliraju utjecaj ravnopravnih skupina, ne kontroliraju genetske utjecaje, a to je pošteno, vrlo je teško kontrolirati. Ali, u najmanju ruku, zabrinutost je da se barem trebaju priznati. Ako se ne kontrolira, barem se priznaje kao alternativni potencijalni uzroci za što je zapravo vrlo mali odnos između nasilne igre i agresije.

GO:

I imate dokaze za to?

CF: Svakako, neke od mojih istraživanja koje sam učinio, ustanovio sam da kontrola izloženosti nasilju u obitelji uglavnom uklanja bilo kakav odnos između nasilnih igara i agresije, pa je korelacija u biti nula kada kontrolirate nasilje u obitelji. Nisu to učinili u ovoj studiji, što je za mene značajna brigaGO:

Postoji li program ovdje? I postoji li nešto uopće, odvojeno od problema koje imate, to je zanimljivo za ove rezultate? CF:

Sigurno bih rekao da postoji dnevni red. Postoji jedna zanimljiva knjiga koju su izradili neki drugi autori koji su znanstvenici, a zapravo u svojoj knjizi prolaze kroz kako su znanstvena ideologija i politička ideologija doista utjecale na cijelo područje istraživanja medijske nasilja. U smislu metodologije, vrlo često metodologija nasilja u medijima općenito, a svakako i video igre dio toga, povijesno je bila vrlo slaba. Nažalost postoji ogromna neusklađenost između metodologije koja se povijesno koristi u istraživanju medija, nalazima u medijskim istraživanjima i vrsta zaključaka koje sami autori, ili barem neki od autora. Ovo istraživanje je izvrstan primjer. Čak i ako ste ga uzeli u nominalnoj vrijednosti, što se ne činim, nasilje u video igri preklapa se negdje između, na temelju vlastite statistike, pola od dva do dva posto, s razlikama u agresiji. Ako ste se probudili sutra i bili ste pola posto agresivniji nego što ste danas bili, biste to primijetili? To nije samo učinak.

Ako je autor rekao da izgleda, ovdje ima malo utjecaja, možda video igrice malo povećavaju agresiju, ali neće dovesti nikoga u serijski ubojicu, da, u redu, mi možemo malo razmišljaju o metodologiji, iako bih i dalje rekla da bi trebali kontrolirati druge stvari. Ali ono što Craig Anderson tvrdi u svom radu, tada ide u opisivanje nasilja mladih, govoreći o tome koliko je ozbiljna javna zabrinutost nasilje mladih je. U svojoj studiji ne mjeri nasilje mladih. On ne mjeri ništa ni blizu. Agresivna mjera koju on koristi nije mjera ponašanja, ona ne mjeri agresivna ponašanja. Ne predviđa nasilje mladih. Zato se uključe u hiperbole, što nije opravdano rezultatima njihove studije, a to mi govori da postoji jasan dnevni red.