Komponente

Nasilje u igrama: razgovor s Christopherom Fergusonom, drugi dio

Jeremy Gilley: One day of peace

Jeremy Gilley: One day of peace
Anonim

Primarni autor članka tvrdi: "Sada imamo uvjerljive dokaze da igrajući video igre imaju štetne učinke na djecu i adolescente". Ferguson kaže da je tvrdnja pogrešna, jer je istraživanje temeljeno na "slabim rezultatima" i privlači "zabluduće zaključke".

(Prvi dio mog intervjua s Christopherom Fergusonom ovdje je.)

Igra:

Možda možete mi pomoći sa pitanjem i dalje tražim agresivne istraživače. Što je s profesionalnim sportovima? Što je s nogometom? Košarka? Zašto smo tako usredotočeni na video igre? Zašto ne govorimo o stvarima poput hokeja i boksa, gdje se ljudi rutinski i agresivno kucaju jedni druge u pravom smjeru? Christopher Ferguson:

Postoji nekoliko pitanja ovdje. Prvi je ovo pitanje grafičke igre. Postoji neka nepristrana situacija u tome što su ljudi zabrinuti zbog grafičke prirode promijenili vrijeme. Pogled da agresija nije samo grafički u prirodi, već može biti nešto naizgled bezazljalo kao udaranje nekoga krvlju s štapićem u crtiću, odražava neku vrstu pogleda koja je svakako bila vrlo česta i još uvijek uobičajena u nekim područjima, u Sedamdesetih i osamdesetih godina, kada bi ljudi rekli da … primjerice, The A-Team je dobar primjer. Bilo je puno i puno nasilja i pucnjave, ali nitko nikada nije ozlijeđen. Nije bilo krvi, nije bilo grafike, a ljudi su se raspravljali, a neki i dalje tvrde da ne pokazujete posljedice nasilja. Zato bi trebalo potaknuti ljude da budu nasilniji, jer ne pokazuješ posljedice. Nitko se nikada ne ozlijedi, ako se ozlijedi, umiru mirno. Dakle, postoji tvrdnja da neracionalno predstavljate nasilje. Brzo naprijed 20 ili 30 godina, a sad imamo CSI, sada imamo, znate, sve te vrlo grafičke pokazne scene gdje su, poput Bonesa, gdje oni zapravo pokazuju unutrašnjost i hrabrost, a sada su ljudi poput "O moj Bože, to je previše grafičko!" Zato ne možete pobijediti. I na bilo koji način, ako ćete imati ne-grafički nasilje, ljudi će se žaliti da niste realni, a znanstvenici se žalili na to. A sada, ako imate grafički nasilje, ljudi će se žaliti da je previše grafički i to će imati još više učinka. Dakle, to je neka vrsta neprofitne situacije, za koju mislim da stvarno ističe teorijsku zamućenost nekog od ovih.

Što se tiče sportova, slažem se s onim što govorite, da tehnički rezanja donekle proizvoljne linije, ali tehnički način na koji nasilje definira većina znanstvenika barem je ta ideja o tome da nije nekonsensualna. Druga osoba pokušava je izbjeći. Radite to bez znanja i suglasnosti druge osobe. Znači, ulaziš u tu stvar gdje je s sportom, druga osoba uključena, a druga se zabavlja, barem teoretski. Druga osoba je pristala na aktivnost. Znači, po toj definiciji, tehnički, sportovi ne ispunjavaju definiciju nasilja.

Sada, naravno, u hokejskoj igri, ako se počnu boriti jedni s drugima, to je drugačije. No, rješavanje, blokiranje nogometne utakmice, provjera čak i možda u hokejskoj igri, tehnički možete ići tamo znajući da će vam se dogoditi, a vi ste pristali na to da vam se dogodi, pa tehnički, opet u navodima, nije nasilno. Ali opet, slažem se s onim što govorite, negdje negdje malo rezanja.

GO:

Uvijek sam mislio da po definiciji ono što ga čini, ako nije analogno sportu u smislu konsenzualne stvari, jest da postoji neka vrsta prešutne suglasnosti između igračice video igre i ne- stvarnost same igre. Da odnos između osobe koja igra igru ​​i stvar u igri koje "šteti" radikalno je različita od odnosa između nekoga tko namjerno nanosi štetu i cilju njihove agresije. CF:

To je uvijek bio neizgovorena pretpostavka, i ponekad je također jasno izgovorena … pretpostavka je da ljudi, a posebno djeca, ne mogu razlikovati stvarnost od fikcije. Dakle, pretpostavka da smo vrsta ne može filtrirati, a posebno djeca ne mogu filtrirati tu ideju da samo rade nešto izmišljeno i da ne bi trebali naučiti od toga. To je slično gledanju Saturday Night Livea, "Weekend Update", ne znam je li to uopće gledate, ali takvu fikciju. To je vrsta kao da to gledaš i misliš da je ono što oni govore je stvarno, da ne možeš razlikovati da je to komična skitnica nasuprot stvarnim vijestima. GO:

The Daily Show, Colbert … CF:

Da, one. No, istraživanje je prilično jasno da djeca mlađa od tri ili četiri mogu razlikovati fikciju od stvarnosti. Ali to je temeljna pretpostavka da ne možemo filtrirati gdje dolazi poruka. No, dokazi za tu pretpostavku zapravo ne postoje. Ako nešto pokazuje, djeca iz vrlo mladih godina mogu razlikovati stvarnost od fikcije. Povratak na video igre, to je mjesto gdje je moralna panika otišla u ovom trenutku, a ako izgleda povijesno, tijekom čak samo u dvadesetom stoljeću, panika ljudi imaju o medijima prebacio iz jedne stvari na drugu. Znate, ide sve natrag u filmove, naravno, i početkom dvadesetog stoljeća, na jazz glazbu svih stvari, na kraju rock and roll, stripove …

GO:

Stripovi kod i David Bowie u jednom trenutku govoreći: "Mislim da sam u potpunosti samosvjesno i nestašno, taj rock i roll uvijek je bio vragova glazba." CF:

Da, rock and roll, rap glazba, naravno, televizija za neko vrijeme, pornografija naravno, iako u ovom trenutku silovanja stope se spuštaju. Ali zapravo ne čujete puno o tome. Nitko više ne brine o stripu. Nitko se ne brine za rock glazbu iskreno. Još uvijek postoji malo zabrinutosti zbog gangsterskog rapa, ali čak i televizije, više ne slušate više o televiziji. Naravno, još uvijek postoji zabrinutost, još uvijek postoji roditeljsko vijeće i slično. I pornografiju koju više ne slušate. Mislim, u ovom trenutku mislim da možemo reći da očito pornografija nije uzrokovala silovanje. Ali sada su to video igre, vrsta najnovije u ovom trenutku, ona koju djeca puno koriste, ona koja većina odraslih ne zna ništa o tome. I to je obično ključ, da imate hrpu mladih ljudi, 30 i više, koji se bave tom aktivnošću, a imate hrpu ljudi, 40 i više, koji se ne bave tom aktivnošću pa tako Četrdeset i četrdesetogodišnjaci se zabrinjavaju za 30-godišnjakinje. Kad god postoji neusklađenost u korištenju medija među nekim starješinama društva i mlađim članovima društva, tada će mediji biti skicirani kao bitna ova grozna, strašna stvar koja će pokvariti našu djecu i bilo što drugo. I naravno, za 20 ili 30 godina, ljudi će se opustiti zbog video igara i ne znam što slijedi, ali bez obzira na to, umjesto toga će se brinuti o tome. GO:

Zašto ste imali ovaj opći pad nasilnih zločina u SAD-u preko odbora, ne sjećam se je li bilo 11 godina ili 13 godina …

CF: Od 1993.

GO: 1993, pa još više.

CF: Oko 15 godina.

GO: A ipak, ne želim crtati lažnu korelaciju između jednog ili drugog, biti nešto drugo. Ali što je to? Što bi to bilo? Ako videoigre utječu na ljude da budu agresivnija, zašto su zločini agresije pali, čak i kad su video igrice postale sve prožimale tijekom tog razdoblja? I kako ovo istraživanje Pediatrics budi s onim što čini se da je društvena stvarnost?

CF: Ne. I zapravo nije samo SAD zbog smrti nasilnog zločina, većina zapadnih zemalja. Mnogi od njih nisu imali mnogo nasilnih zločina, ali čak i Engleska, većina zapadne Europe, Japan, iako Japan nije imao puno nasilnih zločina, već su svi vidjeli pada u nasilnim kaznenim djelima i mladima i odraslima. I po svim djelima. To nije samo ubojstva, to je sve naporan napad, to je silovanje, to je sve što vidite pad.

Postoji velika neusklađenost između zabrinutosti oko videoigara i nasilja u obitelji, a ponekad ljudi poput [Craig] Andersona [primarni autor izvješća pedijatrije koji povezuje nasilje s video igrama s povećanom agresijom] reći će da podaci o nasilnom kriminalu nisu važni, ali ga podiže u svojoj studiji. Mislim, podiže nasilje mladih u vlastitom istraživanju, ali ne spominje da je nasilje prema mladima smanjeno, mislim oko 66 posto od njegova vrhunca 1993. godine. Zapravo smo … Mislim američko društvo, a ljudi se ne čine da to shvati, najmanje je nasilno od prošlog 1960-ih. Nalazimo se na 40 godina u smislu nasilnih zločina među mladima i odraslima.

Dakle, ne postoji sukob između histerije glede videoigara i drugih vrsta nasilnih medija, te stvarnih podataka o nasilnim zločinima u društvu. Ono što se povijesno dogodilo, naravno, televizija je uvedena 1940., kasnih četrdesetih, a potom oko 20 godina kasnije počinje nasilni zločin, a ljudi su rekli: "Pa, vidite, televizija je to učinila", a naravno, bilo je i drugih stvari u to doba u društvu. Naravno, bilo je to kasno šezdesetih godina prošlog stoljeća, bio je rat u Vijetnamu, a rasni napor, a u američkom je društvu bilo mnogo građanskih problema, siromaštvo se povećavalo, ekonomija je pala. Većina kriminologa se osvrće na onaj kriminalni štih koji je trajao od kasnih šezdesetih do ranih devedesetih i kaže da je to vjerojatno siromaštvo, loše policiranje i hrpa drugih vrsta pitanja. spomenuo si. Vjerojatno nije zbog video igara kao stvarnog uzroka smanjenja. Malo je vjerojatno da svi koji igraju videoigre uzrokuju da ljudi postanu manje nasilni. Ali vjerojatno je do nedavno bilo poboljšano gospodarstvo, bolje policajac i druge vrste aktivnosti koje, vjerojatno znate, vjerojatno su bolji prevencijski napori u školi i ovakvi stvari. GO:

Spomenuli ste gospodarstvo … ekonomija koja je sve više poboljšana prodajom videoigara.

CF:

Da, složila se. To je jedan od ironija u svemu tome.

GO: Hvala Christopheru.