Razvoj video igara je nešto što se mnogi tradicionalno povezuju s velikim proračunima, velikim timovima i velikim imenima. Ipak, vremena se mijenjaju; sve veći broj neovisnih programera počinje pokazati da industrija više nije isključivo pokrajina onih s korporativnim potporama. Nezavisne igre kao što su LIMBO, Minecraft i Bastion sve su imale značajan utjecaj na medije i igrače.
Iako je popularnost takvih naslova jasno znak promjena, postoji nešto neupitno uzbudljivije. Često se provodi tijekom jednog vikenda, "zagonetke u igrama" predstavljaju pretposljednji izazov razvojnim inženjerima: stvaranje cijele igre unutar ozbiljno ograničenog broja sati.
Iako je rijetko elegantna kao punopravna produkcija, mnogi od igre veličine ugriza stvorene tijekom takvih događaja zasigurno su impresivne. Međutim, dok se mnoštvo zastoja u igrama uspješno izvodi tijekom godina, nitko od njih ne odgovara na pitanje koje postavlja kontraverzno nazvan Fuck This Jam.
Može li programeri stvoriti nešto za žanr koji preziru u roku od tjedan dana ?
Uz ovo jedinstveno pakao koje se približava sve bliže, odvojimo vrijeme da razgovaramo s Rami Ismailom, suosnivačem nizozemskog nezavisnog igranog studija Vlambeera i jednog od suorganizatora za nadolazeći događaj.
Game On: Tko je došao s idejom za 'Fuck This Jam'? Je li riječ o suradnji? Pojava u kupaonici? Ono što je bilo nadahnuće za ovo?
Ismail: Fuck This Jam je postao kad i ja i Fernando Ramallo bili smo na fantastičnom festivalu fantastičnog fantastičnog fantastičnog fantastičnog festivala Fantastic Arcade u Austinu, Texas. Nakon još jednog zadivljujućeg dana u Fantastic Arcade, susreli smo se u Austinovom "službenom indie baru" Yellow Jacket s nekim lokalnim programerima i festivalima. Kako stvari idu, imali smo stol pun zanimljivih ljudi kao što su: Justin Ma, Mirror Moon Pietro Riva i Parabola Stanleya Fernando je spomenuo da se igranje igara u žanrovima koje nije volio kao dobru dizajnersku praksu, skočio sam kako bi to trebao biti džem i nekoliko sekundi kasnije, Fernando i ja smo osnovali glavnu ideju. Razgovarali smo o čitavom pekaru s cijelim stolom, definirajući ograničenja i pravila. Konačno, Pietro je došao do imena i Fernando i ja smo se pogledali i rekli: "Hajde da se to dogodi". Na općenitije napomenu, što ide u planiranje igre džem; jeste li prethodno organizirali? Možete li nam reći nešto što se događa iza scene za takvo što? Ismail:
Niti jedno od nas nikada nismo organizirali čitavu igru. Fernando je organizirao lokalno mjesto za vrijeme Molyjam i zagrljaja od trenutka džema na čekanju za Indie Game: The Movie prikazuje na GDC. Očigledno, oboje smo sudjelovali u vrlo malim brojevima, od Global Game Jam-a do Ludum Dare-a ili nedavno, drugi Vlambeer je suorganizirao 7DFPS-jam, pa smo znali što nam je potrebno. Odlučili smo se prebroditi i učiniti više nego što je potrebno. Ako je to prvi naš džem, želimo da bude najbolje što možemo.
IGDA VictoriaColton Phillips sudjeluje u Global Game Jam 2012 iz Victore, BC, Kanada.
Drugim riječima, pokušali smo dobiti lokacije zagubljenja, softverske licence, majice, pozornost na medije, sudionici - sve vrste stvari idu u organiziranje uspješne igre džem. Prečesto želimo sudjelovati u zastoju i saznati kasnije da se to dogodilo - nuspojava džemova koji žele ostati maleni ili introvertirani. Željeli smo to promijeniti. Kako namjeravate to učiniti s 'Fuck This Jam'? Hoće li biti tjelesnih zastoja da se nastave s on-line ekstravagancijom?
Ismail:Nadamo se. Očito ćemo imati zaglavljeni blog na žalbi na web mjestu jamstva na fuckthisjam.com, ali radimo na osiguranju da je on-line dio dostupan i ljudima koji ne ometaju. Često, džemovi su usredotočeni isključivo na osiguranje da se programeri brinu o prvom i najvažnijem. Želimo to učiniti, ali i dodatnu milju i pobrinemo se da svi koji su zainteresirani za igranje igara, svi koji žele slijediti zanimljive ekipe koji igraju igru ili svi koji se samo žele družiti u kreativnoj atmosferi, mogu pratiti što se događa.
Zaglađivanje je više o procesu od proizvoda i češće nego ne, jedino što zagušenja komuniciraju prema van rezultat su igre. To je sramota.
Koji je bio početni odgovor koji ste primili na ideju? Je li bilo pozitivno ili negativno? Je li bilo nayayers? Ismail:
Odgovor do sada je bio prilično pozitivan. Puno se ljudi stvarno bavi tim idejama. Očito je to teška tema - neki su ljudi potpuno protiv ideje da radite na nečemu što vam se ne sviđa. Pretpostavljamo da je riječ o avanturističkoj vrsti developera - onima koji se usuđuju uhvatiti u koštac s nečim novim i nepoznatim. Bilo nam je drago što se vrlo malo razvijatelja nije slagalo s idejom da pokušamo uvesti nove stvari žanrovima dopuštajući da 'autsajderi' igraju igre. Najteža stvar čini se da dolazi s nekim žanrom koji vam se ne sviđa.
Najviše nas je iznenadilo količina zdrave rasprave među programerima koje je stvorio pekmez. Bilo je mnogo razgovora o tome što žanrovi ljudi ne vole, kako će se približiti dizajnu, programeri izazivaju druge da objasne korijene dizajnerskih nedostataka u određenim žanrovima ili igrama itd. Bilo je super zanimljivo gledati.
Na osobni front, koje žanrove najviše mrzite? Postoje li igre koje ne možete zamisliti? Ismail:
Fernando se nada da ima dovoljno vremena da pomogne u zagonetku i zapravo nešto napravi, ali on je ljut na rješavanje svijeta casino / automat elektroničke igre i vidjeti kako se ideja igre koja je stvorila da uzrokuje ovisnost i bezobzirno istisne novac od igrača bez njega ili njenog primjećivanja, može se pristupiti dobrom etikom. Ne mogu zamisliti da napravim trkaću igru ili sučelje minimalistički roguelike. Ako imam vremena između svih organizacija, definitivno ću imati pukotinu kod ovih.
Rami mrzi trkaće igre, pa evo promotivne umjetnosti za nedavno objavljenu Need For Speed: Most Wanted igru.
Do sada je netko izrazio nelagodu za bilo koji žanr? Ismail:
Oh, žanrovi ljudi koji su branili bili su daleko i široko. Izvorno, čini se da su trkaće igre, sportske igre i društvene igre najpopularniji izbor, nedavno su se neki novi žanrovi pojavili. Strijelci su popularni, ali budući da su se mnogi programeri već borili protiv strijelaca u 7DFPS-jamu, tražili su druge zanimljive stvari.Ima li nešto posebno koje se nadate postići ovom igrom ?
Ismail: Nadamo se da će netko pola proći, netko će razbiti njihov stol i vrisnuti "zašto jebeno da stvaram društvenu igru ?!" Nadamo se da će netko biti iznenađen onime što su napravili kao što sam bio kad je GlitchHiker učinio. Nadamo se da se događa nešto zanimljivo, da neke igre napreduju kao uspješne potpune izjave, ili da su programeri zapanjeni igrama koje ne bi stvorili u svom svakodnevnom radu. Ali, nadasve, nadamo se da će, kroz krajnje neznanje za konvencije i mržnju prema utvrđenim pravilima žanra, nastupiti predivne stvari.
Planira raditi s Kinom kako bi bolnicama omogućila platforme za suradnju i razmjenu informacija dizajniranih u novom laboratoriju proizvoda tvrtke u Pekingu. Među aplikacijama koje se rade u laboratoriju su one koje prikazuju elektroničke zdravstvene evidencije koje dijele bolnice, omogućuju virtualne konferencije između liječnika i tumače pojmove koji se koriste u tradicionalnoj kineskoj medicini za digitalnu klasifikaciju.
Kina je ove godine najavila planove za potrošiti 850 milijardi juana (125 milijardi USD) kako bi se postigla univerzalna zdravstvena zaštita. Iako vlada nije jasno dala do znanja koliko je tog iznosa za IT potrošnju, paket još uvijek stvara veliku priliku za proizvode zdravstvene zaštite, rekao je Matt Wang, potpredsjednik IBM-a zadužen za China Development Labs tvrtke.
Besplatna igra petak: Žablja frakcije kreator govori o izradi iznenađujućih igara
ČUdne flash igre i ljudi koji ih čine, to je ono što mi govorimo o ovom tjednu.
Blokirajte teme koje mrzite na Facebooku pomoću ovih aplikacija
Ponekad želite samo izmicati određene postove na Facebooku, a da pritom ne osjećate krivicu zbog toga što nekoga ne pratite ili uklanjate kao prijatelja ...