Komponente

ŠTo filmska industrija može podučavati igre

The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Anonim

Obično, filmom licencirana igra ide nešto ovako: Studio X prodaje imovinu igračima. Spomenuti razvojni programeri potom su robovali i pokušali pronaći nešto jedinstveno koje se dobro slaže s licencom za film. Uzmi EA nadolazeće Gospodara prstenova: Conquest. Možete igrati na obje strane bitke za Srednju Zemlju. Razmislite o tome kao mačevidna igra Battlefield. Zabavno je, uronju vas u svijet i sve to povezuje u urednom pramcu. Ima smisla, zar ne? Ali što se događa kada se filmski studio okrenuo i aktivno sudjelovao?

Timur Bekmambetov, redatelj iza Wanteda, prišao je filmskom studijskom mjedi o akcijskom slijedu kojeg je planirao snimati. Sve što je trebalo bila je brz demo i Univerzalni proizvođači su rekli: "Moramo napraviti videogame iz ovoga!" Barem je to način na koji Universal Studios kaže Pete Wanat.

Bez čak i objavljivanja izdavača, Universal Studios zeleno osvjetljava igru ​​koja je potajno bila u razvoju već više od godinu dana. I navodno, trebao bi biti spreman za slanje u trgovine ove zime (mislim: otprilike u isto vrijeme kada se film prenosi na DVD). No, za razliku od većine licenciranih igara, ovo nije malo recikliranog kaljuža. Ne vraćate se s prizora iz filma. Igra počinje nakon pokretanja i odvija se tamo. "Volim misliti na to kao Wanted 1.5", šali se Wanat. Taj opis ne zvuči toliko daleko od istine kao što su oni koji rade s Markom Millarom, tvorcem, kako bi pomogli premostiti jaz između filma, igre i vratiti neke od elemenata iz stripova koji su to sve inspirirali.

Dok gleda na ranu gradnju igre, izgleda da prenosi frenetičnu akciju filma. Oh, sigurni smo da se možemo usredotočiti na gameplay, beskonačno uništavajući svijet (idi dalje, pokušajte snimiti stražnja kabinska vrata na zrakoplovu da vidite što se događa …). I supernaturalno brzim atentatorskim sposobnostima koje vam prelijevaju između pokrovnih mrlja poput nekog podmazanog navoja. Ova igra otkriva više o traženici pričajući različite priče u različitim medijima. Sam koncept teško je novo. Warner Brothers napravio je više igara kako bi se uskladio s The Matrixom.

U posljednjih nekoliko godina, ponovno zamišljen Scarface je došao do konzola govoreći o onome što se dogodilo nakon završetka filma blistave slave. S Chronicles of Riddick, dobili smo još jedan strašan podsjetnik da je život zatvorenoga zatvora pakao. Pisac, dok pišem ovo, izvorni Ghostbusters (Danas Aykroyd, Bill Murray, Harold Ramis i Ernie Hudson) aktivno su uključeni u razvoj igre koja služi kao nastavak filmova. (Igra se pokreće ovog listopada).

Ovo je vršitelj: ove igre mogu ići na mjesta koja vam filmovi ne mogu i povlače vas za interaktivnu vožnju. A sada kada Peter Jackson radi s Microsoftom kako bi napravio film temeljen na Halo seriji, tko zna? Možda će se tablice okrenuti. Samo nemojte očekivati ​​da će vidjeti vaš gamepad na tvom kazalištu.