Android

Svijet Sam-Raimi-Crafta? Spider-Man redatelj Nabs Warcraft Film

Totalni šok

Totalni šok
Anonim

Ovo nije sasvim neugodno iznenađenje: Sam Raimi će usmjeriti live prilagodbe Blizzard's Warcraft svemira, gotovo isključivo povezane ovih dana sa svojim masivno multiplayer online PC igra, World of Warcraft. Vjerojatno ste ga poznavali kao tip Spider-Mana. Dugo sam ga poznavao kao Evil Dead. Ono što puno ljudi ne shvaća je da je također režirao jednostavan plan (uznemirujuće izvrsno), Quick i Dead (nisu ga vidjeli, ali su čuli da je izvrsna) i za ljubav u igri (Kevin Costner … ne, samo ne). Nijedan od filmova Spider-Man ne posjedujem, ali još uvijek povremeno povlačim svoje kolekcionarsko izdanje DVD-a Vojske tame za zabave.

Prema Variety, Blizzard se udružio s legendarnim slikama (Watchmen, Batman Begins, Superman Returns) i Warner Bros, koji će oboje sufinancirati sliku. Razvoj bi trebao započeti gotovo odmah, a Raimi će ući u redateljske cipele nakon što završi Spider-Man 4 negdje iduće godine ili početkom 2011. godine.

Nekoliko brojeva: ako Blizzardova sjevernoamerička pretplatnička baza iznosi oko 3 milijuna korisnika (velikodušno procjenjujući od 2,5 milijuna zahtjeva u siječnju 2008.), a prosječni trošak karte (po MPAA) iznosi oko 7,18 $, i pretpostavljamo da su 3 milijuna korisnika - aktivni ili ne - dovoljno oduševljeni da biste se pojavili u prvom tjednu, gledate li oko 22 milijuna dolara u američkoj prodaji ulaznica za financiranje fanova. Faktorska znatiželja ("Hej, napokon ćemo vidjeti što je sve ovo WoW stvar!") I marketing hype i to bi moglo proizvesti boodles novca. Nije to Blizzard zapravo potreban dodatni novac ili bilo što.

World of Warcraft film rani koncept umjetnosti?

U priopćenju, Raimi je napisao: "U svojoj jezgri," Warcraft "je fantastična, akcija-zapakirana priča. Napravite tu fantastičnu akcijsku priču koja je također velikodušno podigla svoj gotovo svaki aspekt iz boljih fantasy fikcija. Ne znam za tebe, ali kad igram WOW, skloni se brzom klikom na bilo što sa tekstom. Ne mislim da je to slabo ili čak amaterski napisano, samo što je to fantazijski ekvivalent spužve. Počelo je kao divovska igra za kupnju i prodavanje lopata, koja je postepeno pokupila pozadinsko punilo način na koji zračni filtar sakuplja nogu. To je čudovište veličine arhetipskih klisura i forgettable scenarija, po kojima ja jednostavno mislim da je kao i sve druge vrste zajedničke svjetske fikcije, gdje se originalnost i dosljednost baci pod autobusom komercijalne nužde.

S poštovanjem za ono što Blizzard's ako je tvrtka želi biti istinski neustrašiva (možda po prvi put od originalnog Diabla), dati će Raimi i tim širokom razvojnom zemljopisnom širinom da se boji toliko daleko izvan linije "WoW kanona" kako je potrebno da bi nešto što je ne divovski komercijalni za igru. Prije nego što me ubaciš u pola inka svog sintaktičkog života, rekavši to, zapamti da WoW djeluje predivno kao igra, ali tako i Dungeons & Dragons, koji trenutno prodaju kao gangbusters u četvrtom izdanju … i svi se sjećamo što se dogodilo s Dungeons & Dragons film.

Za više vijesti i mišljenja o igri, slijedite twitter.com/game_on.