Android

Console vs PC: Intervju saveza PC Gaming Alata, Četvrti dio

Kids React to Gay Marriage

Kids React to Gay Marriage
Anonim

PC gaming umire, PC gaming je živ i dobro. Ako ste igrač PC-a, vjerojatno ste bolesni i za sluh. Nedavna punditry pegs PC gaming kao industrija u padu, ali obrnuto je u stvari istinito prema PC Gaming Alliance, skupina ključnih industrija izdavači čine svoje najbolje kako bi odsutni perspektive široko objavljenih, ali decontextualized maloprodajne brojke.

Intelov direktor igre Randy Stude je predsjednik stalnog PCGA-a. Ušli smo s njim da razjasnimo inicijative PCGA-e i vidimo možemo li ukloniti sve tekuće mitove.

(Ovo je Četvrti dio. Dijelovi jedan, dva, tri i pet.)

Igra je uključena: Prema za DFC Intelligence, grupu koja je provela istraživanje za PCGA izvješće, PC prevladava na tržištima u nastajanju gdje, u DFC-ovim riječima, "konzole nisu imale veliku penetraciju". Implikacija slonova u sobi je da bi PC gaming mogao biti u nevolji ako konzole na kraju rade.

Randy Stude: Mislim da ide dalje od toga. Mislim da je to više kulturno. Mislim da ako pogledate tržište poput Koreje, znate, imaju konzole u Koreji. Zašto se u Koreji ne prodaju konzole gotovo kao dobro? Ne prodaju se u daljini, kao i računala i PC igre. To nije zatvoreno tržište za konzole, to je otvoreno tržište. Možete kupiti Xbox. Razumijem otpor Sony, a možda i Nintendo, temeljen na kulturnim pitanjima s japanskim i korejskim ljudima, ali zašto Xbox ne prodaje tamo bolje? I zašto ljudi ne ulaze u konzole?

Neću predložiti ono što vjerujem da je kulturno pitanje, nužno, ali ne mislim da se samo ulazeći na ta tržišta, konzole pobjeđuju de facto. Postoje i problemi s vladinim propisima, tako da konzole ne mogu nužno ponoviti zapadne poslovne modele. Nekako su se isključili iz igranja. I onda postoji piratstvo, što, u slučaju Kine, znaš … možeš li ikada imati uspješno tržište u Kini kada vlada stvarno ne može pomoći da provedeš svoje pravo intelektualnog vlasništva? Zbog toga je on-line gaming tako ogroman na tom tržištu, jer stvarno nema legitimnog izvora za prodaju maloprodajnih igara.

GO: Izvješće ističe, sasvim točno, mislim da je prva korist od online gaming igara smanjenje piratstva. Bilo da ga nazivate trenutnim on-line modelom ili hipotetskim modelom za računanje oblaka koji bi PC gaming mogao potrajati u deset ili dvije godine, ideja je da u sebi eliminira piratstvo.

RS: To ne znači da nema drugih problema.

GO: Dobro siguran. Kao širina pojasa i povezivost, za početak.

RS: Kao igrač na mreži siguran sam da ste vidjeli ljude koji se vara, a vjerojatno ste čuli za ljude koji hakiraju i pucaju online igre. To su problemi s kojima se mora suočiti industrija, a drugi je problem s kojim se industrija mora suočiti. Dakle, samo zato što piratstvo nije problem, ne znači da nema drugih stvari koje dominiraju umom razvojnih programera i izdavača za igre na mreži.

GO: Peter Molyneux je u intervjuu početkom 2008. godine PC igre, "Mislim da je to velika tragedija … Mislim, možda biste mogli reći da je PC gaming World of Warcraft i The Sims … čudna stvar je da svi imaju računalo, oni jednostavno ne kupuju softver za to." Govori više o padu oduševljenih troškova, naravno, ali to je poštena stvar, a ne smijem se složiti s vašom izjavom u izvješću PCGA da su "izdavači podstandardne kvalitete uklonjeni". Možete se suprotstaviti da je onoliko kvalitetnih izdavača izdavača najniže zajedničke denominatorske zabave. Take in Glass, ili u duhovnim sljedbenicima kao što su BioShock, vjerojatno vrhunac cijelog medija, koji je navodno prodan mnogo bolje na konzolama nego na računalu. A onda postoji i Molyneux koji tvrdi da su čak i inovacije u casual igri postale zapisivanje rekavši: "Oni rade istu igru ​​uvijek iznova s ​​drugačijim omotom … To je poput samog mini-svemira koji oponaša ono što se događa u našem industrija." Možete li objasniti kako uspon takozvanih "masovnih žalbenih igara" ne zaustavlja kreativno uzimanje rizika?

RS: Moj odgovor Peteru mogao bi biti, Peter, jesi li ikad vidio igru ​​koja se zove Maple Story. Doslovno milijuni milijuna ljudi koji igraju Maple Story, desetine milijuna ljudi koji igraju tu igru ​​u cijelom svijetu. To je igra u kojoj se igranje uloga igara, a iako to možda nije najsnažnije grafički intenzivna igra, igra je atraktivna, a ljudi troše mnogo novca za igru.

Oni ne kupuju 50 $ igru, ponovno kupuju 10, 15, 25 $ igraćih karata u maloprodaji. To je nova paradigma koja se uvozi s Dalekog istoka na ostatak svijeta. Računalo je fleksibilna poslovna platforma. To je nešto što ne zahtijeva krutu maloprodajnu strukturu kako bi uspjela. Ne morate se pridržavati mentaliteta izdavača, znate, kontroliram proizvod na maloprodajnoj polici jer imam vezu s Best Buy i Targetom i Walmartom. Kontroliram kako se vaš proizvod prodaje. Imam marketinški proračun koji će osigurati da vaš proizvod pomiče određeni broj jedinica bez obzira na njihovu kvalitetu, bez obzira na to ima li visoki metaskor.

Stari školski mentalitet o tome kako se igre prodaju i kako igre su postavljene na potrošače nije nešto što računalo mora biti u skladu s više. I priča o uspjehu za osobna računala koja bi netko poput Petera trebao obratiti pažnju jest, možete razbiti kalup i uspjeti. Možete pogledati nešto poput Kart Ridera, a ne želim odabrati istu tvrtku, ali možete pogledati taj model i reći, da, to je grafički jednostavna igra. Neki bi mogli raspravljati, povremenu igru. Osobno ne vjerujem da bi to bila casual igra jer casual definira stav više od kvalitete zabave, ali možete igrati Kart Rider stotinama sati i eksplodirati svaki put kad sjednete i igrate jer je to zabavno iskustvo

To je nova paradigma koja se privlači računalnim igračima. Znaš, ne moram kupiti 50 $ igru, mogu igrati besplatno, odlučiti ako mi se sviđa, a onda mogu kupiti verziju od 50 $ ili kupiti u koracima putem mikro plaćanja. A to je nešto što Peter nije učinio. Obznanio je izdavaču koji pokušava proizvoditi svoj proizvod. U slučaju Fable, to je Microsoft Game Studios, i to je svijet u kojem živi.

Možda taj svijet više ne može prodati pet ili šest milijuna kopija DVD-a s 50 dolara računalnim igračima u SAD-u. Možda je to istina. Možda ako je uzeo Fable i on ga je stavio na mrežu i napravio je besplatnu platnu mikro-transakcijsku igru ​​koja je ispričala priču na način na koji samo Peter Molyneux zna, onda bi možda Fable 2 online ili Fable online bili puno više iskustvo nego čak i Maple Story je da se djeca privlače. To je pomak paradigme kroz koji računalo prolazi, a konzola se zaglavi gledajući izvana.

GO: Mislim da je još jedna stvar koju moraš izazvati jest da kada netko kaže da je PC gaming World of Warcraft i The Sims, tehnički to nije istina, pogotovo ako obratite pažnju na tjedne ljestvice. Vidio sam Nancy Drew, bez šale, pop je nekoliko tjedana unatrag i uzeti vrh mjesto.

RS: Dobro, točno.

GO: A druga stvar koja je samo glossed ovdje je to što ih volite ili ih mrzite, igre kao što su World of Warcraft i Lord of the Rings i Eve Online zapravo nisu igre u starinskom školskom smislu, već ove kategorično otporne, neprekidno iskustva. Cjelokupna kozmologija, ako hoćeš, hipotetskih iskustava koja se uvijek mijenjaju i šire, a nikada ne prestaju. Dakle, vjerojatno je previše odbačeno da ih napišete jer su ove kreativno nedostatne igre monolita prevladavale nad svima.

RS: Dobivate zabavni doživljaj koji živi i dalje, a vi ste spremni platiti za to jer ima vrijednost. Je li to loše za PC igranje? Pakao ne, i to se ponavlja. To nije samo World of Warcraft. Idite pogledati širom svijeta. Kada imate desetke milijuna ljudi koji igraju 2D-ish side-scroller koji je Maple Story i oni plaćaju više mjesečno u prosjeku nego čak i World of Warcraft pretplatu, kada idu i kupuju 25 $ poklon karticu svaki mjesec zato što žele trgovinu u igri, što kaže hej, industrija se kreće negdje drugdje i možda ste zaliječeni u svojoj prošlosti, možda zato što ne gradite svoje iskustvo … pričate priče, velike priče, u proizvodima koji ljudi kupuju i vole, ali to nisu životna iskustva. Oni su proizvod s produljenjem točke i kad ste ga potrošili, završili ste s njom i prešli na sljedeći proizvod.

Pročitajte dio pet

Za više vijesti o igrama i mišljenju, parkirajte tweet-čitatelje na twitter.com/game_on.