Komponente

Igra na intervju s Peterom Molyneuxom, Četvrti dio

Intervju sa Peterom Podlunšekom Red Bull Air Race 2015 Budimpešta

Intervju sa Peterom Podlunšekom Red Bull Air Race 2015 Budimpešta
Anonim

U našem "15 Coolest Games of Fall 2008" slideshow, opisujemo Lionhead's Fable 2 kao "fantazija kolonijalne ere" u kojoj možete imati seks (siguran ili ne), uhvatite se, podignite djecu, vlak za kućne ljubimce, borite se s bitkama, pratite tragove krušne mrvice ako ste ikada izgubljeni i - ovisno o tome jeste li zločesti ili zgodni - pokazujte "dobro" ili "zlo" fizičke osobine dok se bore s dugotrajnim posljedicama čak i najopasnijih akcija.

Izgleda da je teško grubo površinu.

Peter Molyneux je jedan od najcjenjenijih likova u industriji, kreativna snaga iza igre koje određuju žanrove Populous, štitnik Dungeon, i Black & White. Godine 2004. uveden je u AIAS Hall of Fame, a drži OBE (Red britanskog carstva). Njegova prva Fable igra predstavljena je 2004., a na kraju je osvojila više od pedeset nagrada i prodala više od 2,5 milijuna primjeraka širom svijeta.

Ušli smo u susret s Molyneuxom kako bismo razgovarali o Fable 2 u svom studiou Guildford, Surrey u Velikoj Britaniji nedavno. (Ovo je četvrti dio - prvi dio, drugi dio, treći dio.)

Game On: Govorili ste o arhetipima upravo u svjetlu svjetlosnih i tamnih strana Albion [Fable 2 drevno ime za Veliku Britaniju]. Političke poruke u Fable 2?

Peter Molyneux: Da, mislim, smatram da je smiješna igra imati političku poruku. Mislim da je dio, već smo to raspravljali, znate Albion ne upravlja junaci. U izvornom Fableu, Albion je bio vrsta vođe heroja i junaci su bili stvar, i nije bilo gospodara ili kraljeva, bilo je samo heroja, i veći i veći junaci. Dojam da smo vas htjeli suptilno dati u Fable 2 je taj novac i tehnologija upravo se oslobodili onih heroja, znate, a svijet ih više ne treba.

To se dogodilo u Engleskoj. Bilo je to doba kralja Arthura i njegovih vitezova, a bili su policajci, a vitezovi su bili plemstvo i imali su nevjerojatnu društvenu šifru. Zatim su nestali, a zamijenili su ih Robin Hoodov likovi koji su postali nositelji morala. A onda su potpuno otišli, gotovo je bila vrata koja su zatvorila taj cijeli ethos pojedinaca koji drže moralu zemlje, a zamijenjen je trgovinom, zamijenjen novcem i plemenitostom i zakonom. Na neki način, htjeli smo da se Albion osjeća tako malo poput "Gosh, ja sam zapravo jedini junak u blizini" i "Ja sam jedina osoba koja shvaća da, ako imam moć, trebam se tako ponašati?" Naravno, to je priča o vama svejedno, pa ono što ste na ovom svijetu je vrlo zanimljivo.

Dok dolazim iz Fablea 2, mislim da je ovo neko iskustvo koje želim. Ali ne želim slikati iluziju da mi, da ovdje postoji duboki podtekst. Ne postoji. Ovo je igra o vama, a ne igra o nekoj političkoj poruci koju želimo obratiti.

GO: Sjećate se kad smo e-poštom poslali poruku o cijelom "junaku na nulu"? Ideja da biste, umjesto da se konvencionalno poravnate, možda počnete na visokoj razini i odustati od konvencionalne fizičke moći, recimo, za društveni kapital, koji bi vam omogućio interakciju s okolinom na alternativno upečatljiv način? P: Da, da.

GO: Pokušao sam razmišljati o čitavom Monomythu Joseph Campbellu u igri, ideju da se junak izvlači i bori s nadnaravnim silama i vraća se pobjedničkim,, neka uzvišena pouka za podjelu sa svijetom i kako je to neka vrsta prihvaćene mudrosti, ovo neupadljiva istina koju neredujete pod vašom opasnošću. Jeste li tražili načine na Fable 2 da to izazov?

PM: Ne želim pokvariti stvari za vas, i neću to komentirati dok ne završite igru, jer postoje trenuci, mislim, gdje je pravo podsjetiti vas na to tko ste bili.

Usput, otkrio sam da je cijela nula na heroja i junak na nulu kao intelektualni izazov. Mislim da bi mogao napraviti junaka na nulu. Mislim da je problematično, a tu je i twist u njemu koji biste mogli koristiti, ali mislim da bi to bilo … Mislim da će netko to učiniti, usput. Vjerojatno neću biti ja, ali ideja da počnem sa svime i izgubim ga … ono što smatram zabavnim kao dizajner za razmišljanje je, ako je sve jednako samo neograničenoj moći i gotovo konfuziji u smislu sposobnosti da sve učini od započeti, a zatim odabir onoga što izgubite, postupno i u tom izboru da se otkrijete, mislim da bi to moglo biti prilično zabavno. GO:

To je nešto što znam da ste puno razgovarali, da je evoluirala razvojno, ta stalna trenja između "Evo ovog zanimljivog, fascinantnog, konceptualnog znanstvenog eksperimenta koji možda nije baš zabavan za igranje", u odnosu na nešto što je zabavno dok je još uvijek spašavanje nekih konceptualnih stvari.

PM: Mislim da puno vremena, a to je ono što sam naučio od Fablea, a naučio sam ogromnu količinu dizajnerice iz Fablea 2, to je mnogo vremena kada su ovi eksperimenti zanimljivo, ali su zabavni? Trenutačno sam opsjednut osjećajem kada igrate nešto i puno sam vremena osjećao da su me pokusi učinili u prošlosti, što se u početku osjećalo zainteresirano, ali zapravo malo nezadovoljavajuće na kraju. > Ono što se sada nadam da uvijek imam na umu da ti eksperimenti … ne očekujem da se manje ambicioznim jer je sljedeći projekt na kojem radim na kojem se očito ne mogu pričati, glupo, smiješno ambiciozan. Ali to je usredotočeno i utemeljeno na vašem osjećanju, a ne na eksperimentu.

GO: Ovo je Dimitri o čemu ste razgovarali ranije ove godine, onu gdje vas je vaše preliminarno istraživanje vodilo do nagađanja dovesti do nečega što bi moglo prskati natpise znanstvenih časopisa? Dimitri je zapravo bio način na koji sam nazvao eksperiment na kojem smo radili, a da to nikada nije bio naslov, a odabrao sam Dimitri jer je to bio ime mog unuka, i to je samo ime koje sam nazvao ovim eksperimentom. To su uhvatili ljudi koji i dalje pitaju: "Kada dolazi Dimitri?" I nikada nije bilo namijenjeno ljudima da razmišljaju o igri koju će igrati, već više eksperimenta s kojim smo se dugo igrali.

Ovdje eksperimentiramo sa stvarima i eksperimentom pretvorila se u nešto što sada stvaramo, i to je imalo otkrića i to je prilično nevjerojatno. Zapravo, ne činim ništa na Fableu 2 u ovom trenutku, to je sve vezano uz ovaj drugi projekt.

GO: Morate ići, ali sam htjela vašu potragu … Znam da si razgovarao o tome puno u posljednje vrijeme, ali sam htjela da se vaše uzeti na PC igre industriji. Znate li, zaista je umirući, je li to zapravo uspješno u smislu online prodaje i MMO-a, što je s računalnim igrama i zašto?

PM: Reći ću nešto prilično radikalnom. Mislim da je igranje na PC-u jednako zdravo kao što je ikada bilo. Mislim da je vjerojatno više ljudi koji igraju igre na svojim računalima, samo ne mislim da su igrači. Mislim da je za igrače, to je uznemirujuće stanje za igrače. Jedine igre koje imaju, uspješne igre su World of Warcraft i The Sims.

Stvari koje ne shvaćamo, mislim kao u industriji, to je iza toga da imate Pogo, King.com, postoji ogroman broj ovih igara. Mislim da se ovdje zove Big Fish koja s ponosom najavljuje novu igru ​​svaki dan. Koliko je to smiješno? Nova igra svaki dan.

Mislim, raspravljat ću s tom točkom, jer mnogi od njih sada, za mene, dobivaju prilično ponavljajuće. Ali mislim da je to samo igra koja je otišla ljudima koji ne govore puno o igranju, već su otišli ljudima koji su ono što mi definiramo kao casual igrače. Jednog će dana netko probuditi tu činjenicu i početi igrati igre za one ljude koji imaju uzbuđenje i inovativnost i neke od jedinstvenih doživljaja koje konzole imaju. Druga stvar je da, mislim osobno bih volio napraviti Fable 2 za PC. Volim miša, volim dizajniranje igara za sustav baziran na mišu. Mislim da je to još uvijek način igranja igara koje, znate, svatko je stvarno uzbuđen zbog Wii i sve to, ali za mene, miš je za PC strašno mnogo što je to pokazivački uređaj učinio za Wii. To je omogućilo ljudima da igraju igre koje jednostavno ne možete igrati na konzolama s kontrolerima. To je vrlo udoban način igranja igara. Zato i dalje volim PC.

Volio bih osobno … ovo nije najava, ali volio bih vidjeti Fable 2 na PC-u. Mislim da ako će biti na računalu, veliki izazov mijenja kontrole od kontrolera do miša, ali imajući na umu da će cijeli ethos biti jednostavan, i bilo tko bi trebao biti u stanju samo ga pokupiti i odmah, nadamo se intuitivno, kako igrati igru. GO:

Vjerojatno bih samo upalio moj 360 gamepad. Mislim da radim to sve više i više ovih dana, a ja sam bio prilično hardcore mišem / tipkovnicom, koji izlazi iz cijele predmemorije Commodore Vic-20 i C-64 i B-128 ere.

PM:

Znam, tu je, to je to, što je zanimljivo, Mislim … ako bih napravio PC verziju Fablea 2, mislim da bi drama bila ista, možda bi priča bila slična, ali mislim da bi se iskustvo radikalno razlikovalo zbog miša. Osobno to radi kao kontrolor samo zato što se izlažete ljudima koji će igrati nije sve to dio, pa mislim da postoji stvarna prilika s verzijom PC-a ako to učinimo.

GO:

Hvala Peteru.