Komponente

U igri na razgovoru s Peterom Molyneuxom, prvog dijela

Intervju sa Peterom Podlunšekom Red Bull Air Race 2015 Budimpešta

Intervju sa Peterom Podlunšekom Red Bull Air Race 2015 Budimpešta
Anonim

Izgleda da je teško grubo površinu.

Peter Molyneux je jedan od najcjenjenijih likova u industriji, kreativna snaga iza igara kao što su Populous, Dungeon Keeper i Black & White. Godine 2004. uveden je u AIAS Hall of Fame, a drži OBE (Red britanskog carstva). Njegova prva Fable igra predstavljena je 2004., a na kraju je osvojila više od pedeset nagrada i prodala više od 2,5 milijuna primjeraka širom svijeta.

Ušli smo u susret s Molyneuxom kako bismo razgovarali o Fable 2 u svom studiou Guildford, Surrey u Velikoj Britaniji nedavno.

Igra na:

Kako si? Peter Molyneux:

Dobro sam, ja sam u sedmom nebu (ovo je prvi dio - drugi dio, dio tri,, jer Fable 2 je završio, i to je zbog iz šest dana vremena, i to je prilično uzbudljivo mjesto za biti. GO:

Pa moram vam reći, morat ćemo to završiti kao pet GO:

Ja sam na dijelu gdje … [spoilers excised] … i osvojiti njihovo poštovanje. PM:

Dakle, koliko daleko imaš?, ali sam se oženio, a ja imam dijete. PM:

Oh moj gosh, morat ćete … postoji zanimljiva stvar koja uskoro dolazi i shvatit ćete da da se oženio rano u igri … [spoilers excised] Jer iako ste već napravili puno stvari, zaista mislim da igra počinje sada … i izlazite s druge strane ovog iskustva i shvatite da postoji stvarno je igra tamo, i puno stvari do te točke je lijevo do vas. Znate, na vama je da li se oženite, koliko ste bogati i koliko ste. Koliko novca imate, možete li se sjetiti?

GO:

Nisam baš siguran, jer sam ga potrošila na naslove i takve stvari, znate, samo gurajte različite rubove stvari kako biste vidjeli što rade. Negdje u susjedstvu od 12.000 zlatnih komada? PM:

Jeste li kupili kuće ili trgovine još? GO:

Da, bračni apartman u Rookridgeu, PM:

Jer ako kupite dućan ili kupite kuću, a zatim ga posudite, zalijevate zlato svakih pet minuta, bez obzira imate li ili ne 360 uključeno. Zato ćete zaraditi novac, iako sada razgovaramo na telefonu. To je cijelo područje igre za koju se ja osobno fanatiziram. Mislim da "neću prestati igrati dok ne posjedujem drugu imovinu, jer ću ići u krevet i kad se ujutro probudim, imat ću više od 5.000 zlata. … Pronalazim se da počinjem biti stvarno pohlepan, i želim posjedovati stvari i staviti najam, samo zato što ću ići u krevet. Fantastičan je osjećaj da se spustite u igru ​​i misliš da imaš sve ovaj novac.

. Imao sam to sjajno što mi se dogodilo prije nekoliko dana, kad sam se vratio s tiskovne turneje u Japanu. Bio sam udaljen oko 10 dana, a doslovno sam prva stvar koju sam učinio, iako to zvuči vrlo … samo vam pokazuje kakvu sam dosadnu osobu, jer je prva stvar koju sam učinio bio poljubac moja supruga i zagrliti moje dijete, a onda sam se uključio u Fable 2 samo da vidim koliko zlata sam zaradio tijekom 10 dana.

VO:

Vjerojatno bih trebao priznati da sam u velikoj raspravi o izvornom Fableu došao na "obožavatelj" strane, ali već imam smisao da ako je Fable bio jedan rijeka koja ima samo kratke kratke pripovjedačke pritoke, Fable 2 više se osjeća kao potpuno realizirana matrica, u kojoj se stvari zadržavaju iz ranijih dijelova i prikazuju se na smislene načine u kasnijim dijelovima igre. PM:

Da, znaš da je to … mislim na ovo kao dio svijeta, znaš, i shvatio sam da čak i kao hardcore igrač, postoji samo toliko borbe koje mogu podnijeti, Ne želiš da se razvrstaš Fable 2 samo zato što znaš, "O, za sada sam imao dovoljno." Radije bih rekao "U redu, vratit ću se i obaviti neke kovanice". I ja, ja, iako [kovačenje] izgleda kao povremena igra, postane vrlo opsjednuta o tome. Jeste li već otišli u spilju?

GO:

Da, i imam da samo prekidam i kažem da je način na koji se … [spoiler] i reagira na tebe prilično fascinantan, jer mijenja način na koji vas cijelo iskustvo utiskuje. PM:

Ah, da, to je mehaničar koji ja nemam ' Uopće nije razgovaralo o toj ideji da stavljamo stvari na svijet kako bismo vam pomogli da odražavamo stvari od vas iz različitih kutova. GO:

Razgovarao sam s Ken Levineom oko godinu i pol dana pa prije nego što je izašao BioShock, a onda je otkrio da je jedno od stvari koje je pokušavao učiniti, a onda nije mogao ni to učiniti, bio je to što je htio prenijeti užas onoga što se događa s vama dok ste napravili ti moralni izbori reakcije drugih na vaš izgled. Naravno, Fable 2 je sasvim drukčija životinja, ali ja već vidim prilično mnogo toga kao što sam igrala. PM:

Zapravo, ima puno inspiracije koje sam uzeo od BioShocka, i sigurno, zapravo mislim da su Ken i oni dečki napravili fantastičan posao dopuštajući mi da doživljavam priču dok sam igrao igru ​​na način da niti jedna druga igra zapravo nije učinila prije. Upotrijebio sam to. Prije nego što sam odigrao BioShock, pretpostavljala sam da bismo ove putove trebali i da smo neko vrijeme eksperimentirali, ali BioShocku sam jako trpio da opravdam ono što radimo, a znate, da kažemo, ako nije bilo onih vrpci u BioShocku, ako je bilo kriza i ako mi je priča rekla dok nisam radila nešto drugo, jednostavno ne bih obratio pažnju. No, budući da sam imala izbor da se igraju, a dok su se igrali, još uvijek imam slobodu većinu vremena za kretanje, što je dalo dodatnu dramu. Zato ne kažem Ovdje izmišljam sve, a zasigurno sam inspiriran onim što je Ken učinio na BioShocku. Mislio sam da je BioShock definitivno bio igra prošle godine. Mislim da je to jedan od najboljih strijelaca u prvom licu koje sam igrao, a zasigurno je njegov svijet koji je stvorio, podvodni svijet bio vrlo, vrlo prisilan. Volio bih da nije baš tako zastrašujuće, jer tada bih mogla uživati ​​s više ljudi. Pokušao sam nabaviti druge ljude da igraju, ali užas me samo poslije nekog vremena. Osim toga, mislio sam da je to stvarno, stvarno fantastična igra.

GO:

Pretpostavljam da ste igrali System Shock za DOS natrag na dan? PM:

Ja sam, i smiješno, nisam toliko uživala toliko. Mislila sam da su puno više detaljan svijet, i pomislio sam da dok je prilagodba bila dobra, bila je malo pretjerano složena, gdje je ono što je [Levine] učinilo s BioShockom. Znaš, oni ga pojednostavljuju i jasno su jasno što su tvoje ovlasti bile i što su učinili, a zbunjenost svijeta nije izgledala baš tako zbunjujuće. Zato sam to mislio, za mene, i to je sporan … Mislio sam da je to bolje od Shock sustava, iako će mnogi ljudi vjerojatno raspravljati o toj točki. Sljedeća: Fable 2 za bilo koga, biti-tko god da želiš smrt i posljedice, neuspjeh kao zabava, s velikom snagom dolazi nesigurno izravnavanje, igranje u suradnji s drugima na mreži i življenje u prošlosti kako bismo bolje razumjeli budućnost.