Komponente

Ruke s EA's Mirror's Edge

Nothing Wrong With It - Lara Loft (Mirror's Edge Catalyst Tribute Song) Official Video

Nothing Wrong With It - Lara Loft (Mirror's Edge Catalyst Tribute Song) Official Video
Anonim

A riječ savjet: Ne igrajte Mirror's Edge u zamračenoj sobi. Ja sam bio, a moje su se oči osjećale kao da ih netko masira kožom. To je vrlo svijetao igra, vrlo igračka, colorificirana riff na klasičnoj igri čistoće dystopije. Kada protagonist gleda uokolo, njezina vizija bljesne u sjaju, ali učinak je gotovo suvišan, jer će i tvoja. Igra gotovo treba umetnuti karton upozoravajući vas da ostavite nekoliko svjetala. (Inače većina onoga što sam vidjela ove igre prije demo koji je sletio ovaj vikend ne čini kako to pravda. Ako niste čuli za to, oprošteno vam je. To zasigurno nije imalo promocijsko guranje igara kao što su Fallout 3 ili Fable 2.

Što nije, to je samo još jedan strijelac iz prve perspektive. Što je to: igra koja zapravo želi da bacite rijetki pištolj kojim uspijevate odnijeti neprijatelja udaljeno

Vratite se na oznaku. Najbolji dio te igre nije bio to, ali je to ne. Što je još uzbudljivije nego što netko tjera? Bježanje od njih. I to je ono što radite u Mirror's Edgeu. Zapravo, ne samo da trčite, trčite po krovovima zamišljenim cijevima i ogradnim ogradama i parnim otvorima, skočite preko urbanih grmljavina i probijate zrak nogama, klizite pod segmentiranim metalnim kanalima i dolje duge, mršave tračnice, uhvatite rubove stvari i neodgovarajuće lizanje prije nego što se povučete, grunting, prije nego što prebacite u sljedeći kinetički zagonetki.

Potrebno je divlje tračak hrabrosti napraviti igru ​​koja zahtijeva preciznu i osjetljivu taktiku tijela, a zatim skriva tijelo od vida. U trgovini, dobivate prilično rijedak pogled. Kao što se fluidno krećete od zgrade do zgrade kao velika unuka Jordana Mechnera, princa koji ulazi u krilo, ti se odnosi na podrazumijevano, ali uglavnom neviđeno tijelo glavnog protagonista, umjesto da se parajljalo iza svog tijela u trećoj osobi. Ne možete vizualizirati udaljenost koja je potrebna u duljini tijela kako bi se očistila ograda zalijepljena bodljikom žicom, morate pregledati oči i izvršiti pomoću osobnih podataka. Radi li? Mislim da da. Trebam više vremena s punom igrom za sigurno reći. I dalje se ublažem i čini se složenijim nego što je zapravo zato što su strijelci prve osobe toliko naučili da su pokreta prve osobe sve naprijed, unatrag i bočno (s povremenim osmijehom pristojan mali "hup!" skok). Također ima neke zanimljive vizualne nabore, kao što je način na koji se vaše oči drugu usredotočite na odbljesak kad okrećete pogled, dodajući drugi predviđajući taktički izazov korektivnim korekcijama. Možete vidjeti kako je to vjerojatno puzzle igra u prvom licu, gdje se zemljište na nekom području i morati riješiti jednadžbu s više od 360 (stupnjeva) varijabli. U redu: "Mislite da moram odavde do

to? " I kako. "Smrt dolazi brzo. Jedan metak, možda dva od napadača i ti si dolje. Melee pijeska realistična je za promjenu. Izoliranje boraca je dobro. Trčanje je bolje. Vaši neprijatelji su brzo, ali ne tako brzo kao ti. Pomicanje i kotrljanje i razmišljanje

svoj put kroz stazu najbolji je mogući način ovdje kao streljivo.

Jedina stvar koja se nepobitno čini nespretnom jest SIXAXIS balansiranje, gdje izađete na cijev i rade sve što vam je najbolje impulsni dojam, naginjanje kontrolera lijevo ili desno da bi se zadržao od preklapanja. Osim što igra zaostaje kao odgovor na lijeve ili desne nagnute, tako da prekomjerno rastresite tako što ćete nadvladati, što vam uzrokuje da se iznenada nagne način, a potom prekomjerno nadoknadite u drugom smjeru, sve dok se ne pretpostavite krvavi zabrljati neke priče. Srećom, možete zaobići SIXAXIS kontrolu i koristiti "L" palicu koja mnogo bolje funkcionira.

Zvuči intrigantno? Demo je upravo stavljen za oba 360 i PS3 (nažalost, nema verzije sustava Windows do negdje iduće godine). Provjeri je. Nalazi se u trgovinama diljem svijeta 11. studenog.