Car-tech

Peering in the sci-fi future of PC displays

How Internet Traffic Works - Top Documentary Films

How Internet Traffic Works - Top Documentary Films

Sadržaj:

Anonim

Mooreov zakon može nas držati isporučen s okta-core procesorima pametnih telefona i računalima s milijunima tranzistora, ali ne i sva područja tehnologije zadržavaju papučicu na poslovičan metal kao entuzijastično kao čip tehnologija. Konkretno, stolni zasloni - portali kroz koje pregledavamo izlaz onih visokih CPU-a - zaglavljeni su u neutralnom, a tehnologija u ostatku vašeg računala suza naprijed u brzoj brzini.

Naravno, zasloni na razini retine izgledaju silno u redu, ali c'mon. Ovo je 21. stoljeće, a ne 1. Srećom, nekoliko naprijed-razmišljanja ventures jesu tradicionalne PC ploče zaslona u korist inovativnih dizajna koji bi mogli jednog dana redefinirati način na koji gledamo na našim računalima. Oculus Rift

Bilo koja rasprava o računalnim prikazima budućnosti bila bi nepotpuna ako ne spominje virtualnu stvarnost, a komplet virtualne stvarnosti koji je u posljednje vrijeme osvojio najviše ugleda je Oculus Rift s podrškom za Kickstarter. Ova slušalica je privukla pažnju entuzijasta za igru ​​masovno. Uz pomoć senzorskog paketa koji uključuje gyrometar, akcelerometar i magnetometar, Oculus Rift koristi podatke generirane od tih komponenata za praćenje pokreta glave i njihovo prevođenje u 3D svijet igara bez praktički nikakve latencije, dajući vam doista doživljaj VR iskustvo.

Ozbiljno je strašan, a paket za razvoj softvera predviđa uskoro pristupiti razvojnim programerima. Pogledajte svoj vlastiti Alex Wawro koji daje Oculus Rift vrtlogu u videu iznad.

Canon mixed reality

CanonCanon je mješavina stvarnosti slušalice.

Slično Oculus Rift jer je to velika, crna slušalica koja vas prevozi do virtualnog okoliša, najnoviji najnoviji uređaj tvrtke Mixed Reality tvrtke Canon namijenjen je industrijskim dizajnerima, a ne igračima.

Slušalica se povezuje s velikom radnom stanicom i sprema dva fotoaparata okrenuta prema naprijed. Radom na koncertu, ovaj je hardver dizajniran da predstavlja mješavinu stvarnosti i imaginacije. Sustav može pretvoriti jednostavne materijale u stvarnom svijetu u potpuno izražene prikaze kreacije dizajnerice, kao što je prikazano na donjoj slici. Jednom uronjen, možete manipulirati stavkama u stvarnom vremenu u povećanom ekvivalentu stvarnog prostora, zajedno s točnim osvjetljenjem razmjera.

CanonA jednostavni fotoaparat (lijevo) pretvara se u potpuno ispaljenu kameru (desno) u Canonovoj mješovitoj stvarnosti

Cool, ha? Sada za slabe strane: Canonova mješovita stvarnost trenutno košta 125.000 dolara ispred i još 25.000 dolara godišnje u naknadama za održavanje. Oculus Rift dev kit od 300 dolara, s druge strane, izrađen je od dijelova koji se ne nalaze na polici.

Autostereoskopski 3D

Osim ravnopravne virtualne stvarnosti, većina ostalih pokušaja guranja zaslona prema naprijed uključuje stvaranje nekih vrsta 3D slika - ali nitko želi nositi one super-dorky naočale koje najviše ovisi o današnjoj 3D tehnologiji. Upotrijebite autostereoskopsku tehnologiju, a to je termin za sve 3D naočale.

Joshua Topolsky VergeThe Verge gleda na autostereoskopski 3D prikaz tvrtke Microsoft Research.

Postoji mnogo načina implementacije ove tehnologije, ali najzanimljiviji autostereoskopski prikaz koristi tehnika pod nazivom

pokreta paralaksa, koja mijenja vaš pogled na 3D objekt, ovisno o položaju glave, stvarajući pravi (iako simulirani) 3D doživljaj. Microsoft Research radi na takvom sustavu koji možete vidjeti u akciji na oznaku 1:55 ovog videozapisa prema rubu. (Upozorenje: Budući da se tehnologija oslanja na signale širenja izravno u oči pojedinaca, ne radi se dobro.) Microsoftov prikaz prati vaše oči Kinectovim fotoaparatom, a zatim upotrebljava informacije koje će vam pružiti dvije zasebne, ali istodobne slike s vama iza LCD zaslon-jedan do lijevog oka i drugi s vaše desne strane. Dvostruka slika izigrava mozak da vidi 3D sliku na zaslonu, dubina i položaj koji se prilagođava prema vašem položaju (što također prati kamera Kinect).

Spremni za nešto

stvarno jezivo / strašno? Dvije osobe koje bulje u isti ekran mogu zuriti u dvije potpuno različite slike kada Microsoftova tehnologija sazrijeva. SpaceTop

SpaceTop, drugi projekt koji se temelji na Microsoftovom istraživanju, kombinira tradicionalne 2D stolno računalstvo s inovativnim sučeljem koje vam omogućuje manipuliranje objektima u tri dimenzije.

Da biste to postigli, SpaceTop se oslanja na prozirni zaslon koji sjedi između vas i tipkovnice sustava i dodirne podloge. Fotoaparat ugrađen u stražnji dio zaslona prati vaše ruke za kontrolu pokreta, dok kamera okrenuta prema korisniku prati položaj glave za prikaz 3D slika na zaslonu u pravoj skali i perspektivi. Umjesto da pokušavam objasniti više, uputit ću vas na gornji videozapis.

Ovaj zaslon mora se shvatiti da je razumljiv. Leonar3do

Ako to zvuči pomalo previše ezoterično, provjerite out Leonar3do, kojeg njegovi graditelji nazivaju "prvim VR paketom na svijetu". Softver, u kombinaciji s ključnim skupom 3D čaša i jedinstvenim 3D mišem nazvanim The Go Bird, omogućuje vam pregled i manipulaciju objektima u 3D.

Gornji videozapis pruža demonstraciju o tome kako koristiti Leonard3do, koji cilja širok raspon tržišta uključujući 3D modeliranje, igranje, pa čak i obrazovanje. Proveli smo neko vrijeme s tehnologijom u CES-u i došli impresionirani. Rekao je naši urednici na licu mjesta: "Od našeg vremena s virtualnim radnim strojem, čini se kao zapanjujući način stvaranja, prikazivanja i vizualizacije virtualnih 3D objekata u stvarnom prostoru."

Thinking big

en. memorija-alpha.orgPročitavanje velikih vrijednosti. Upotrijebite ih tako, Microsoft.

Jedan od navedenih zamisli o budućnosti podrazumijeva preveliku masovnu prikaznicu: zvijeri veličine zidova koji sada obasjavaju monitor koji sjedi na vašem stolu. No zasloni koji velikim pozivaju jedinstveni sučelje u nedoumici, osobito ako su omogućeni zaslon osjetljiv na dodir. Kako mamutni monitor reagira na više korisnika? Što ako ne možete doći do vrha zaslona? Hoće li praćkanje u Angry Birdsu biti moguće upravljati? I tako dalje.

Microsoft Research već naporno radi na rješavanju tih problema prije nego što postanu široko rasprostranjeni problemi. U sklopu projekta "Značajka velikih zaslona", kako je navedeno u nastavku videozapisa, došlo je do jednog takvog mogućeg rješenja koje uključuje upotrebu pisaljke za finan rad i geste osjetljivog na dodir za osnovne kontrole, u kombinaciji s prepoznavanjem korisnika vezanima uz sada sveprisutne pametne telefone. To je zanimljiv odgovor na potencijalno ogroman problem (pun intended).

Premještanje svih tih piksela je još jedan problem, ali ne boj se: Microsoft Research ovo je i teško. Projekt pod nazivom Foveated Rendering ima za cilj smanjiti zahtjeve za obradom iskorištavanjem činjenice da ljudsko oko ne vidi toliko detalja na svojoj periferiji. U osnovi, zaslon prati vaše ljude i osigurava da područje na koje gledate prikazano u punom sjaju, a pada razlučivost na udaljenijim dijelovima zaslona.

Tijekom testiranja, korisnici nisu znali razliku između puna slika i jedna koja koristi foveated renderiranje - ipak je manje detaljna slika zahtijevala samo jednu šestinu onoliko računalnih snaga za stvaranje.

Razmišljanje još veće

Zidne zaslone? Pfffft. To je mali krumpir za momčad iza LightSpacea, još jedan Microsoft Research projekt koji želi ubiti monitore kako ih poznajemo i pretvoriti svaki objekt u vaš ured na potencijalni PC ekran.

Microsoft Research

LightSpace se oslanja na seriju fotoaparata i projektora kako bi "stvorili visoko interaktivni prostor u kojem je svaka površina, pa čak i prostor između površina, potpuno interaktivan". Ukratko, fotoaparati prate vaše kretanje po sobi i promatraju vaše interakcije sa slikama koje projicira postavljanje, koje se mogu baciti na bilo koje površinske zidove, stolice, stolove, a vi ga nazovete. Na osnovnoj razini, praćenje kamere omogućuje manipuliranje slikama pomoću poznatih multi-touch pokreta, ali podržava i više egzotičnih naredbi poput povlačenja slike s jednog objekta u drugi ili "podizanja" slike i predaje slike drugoj osobi.

To je sjajna stvar. Svakako želite gledati videozapis iznad, ako samo preskočite na zanimljive bitove. To je također komplicirana stvar: LightSpace mora biti kalibriran u prostoriju u koju se koristi. U ovom trenutku to ga kucam iz područja svakodnevne uporabe, ali kako su jeftini senzori poput Kinecta postali jači i možda sposobni za mapiranje prostorije u 3D na letu, sustav poput LightSpacea mogao bi se skinuti.

Govoreći glave u 3D

Dok su drugi zauzeti pokušavajući potpuno revolucionirati prikaze, Institut za kreativne tehnologije USC-a pokušava učiniti te zamorne videokonferencije samo tad manje svoj 3D video telekonferentni sustav.

Ako ste ikada imali (ne) zadovoljstvo sjediti kroz videokonferenciju, dobro ste svjesni da oni koji pozivaju provode većinu svog vremena sastanka gledaju u svoje prijenosne zaslone umjesto na web kameru sam, što čini čak i većina extroverted alfa muškaraca čini kao nepovezana introverts.

USCICT

Nema više! (Ili, točnije, možda više nema jednog dana!) Tehnologija USCICT-a pretvara videokonferencere u 3D razgovorne glave projektiranjem realnog, brzog videa zvučnika na zrcalu od plemenitog aluminijuma koji se okreće više od 15 puta u sekundi. "Učinkovito, zrcalo odražava 144 jedinstvene poglede na scenu preko 180 stupnjeva vidnog polja s kutnim pogledom odjeljivanjem od 1,25 stupnjeva", objašnjava web stranica istraživačke skupine.

Na videokonferenciji, prikazuje se 3D video telekonferentni sustav hranjenje ljudi na prijemnom kraju koji je bio otvoren na holografskoj plutajućoj glavi. Sustav prati glavni položaj i pogled gledatelja udaljene videokonferencije, omogućujući virtualnoj 3D glavi uspostavljanje kontakta oka i okretanje od zvučnika do zvučnika tijekom sastanka. (I mislili ste da je značajka autofokusa na usluzi Google+ Hangouts bila super!)

Ne brinite o razgovoru u stvarnom vremenu? Tim USCICT koristi sličnu tehnologiju za stvaranje 3D slika koje se mogu pratiti i promatrati u punom 360 stupnjeva. Bonus bodovi: Ovaj 3D je autostereoskopski!

Kratkoročno

AMDThat ima puno piksela!

Konačno, ovdje je futuristički cilj prikazivanja koji, iako nije baš ambiciozan kao i ostali unosi, može biti malo više realističan. Slatka postavka za više monitora možda neće promijeniti način na koji gledate podatke, ali, hej, gustoće piksela samo su se povećale, dok su cijene prikazivanja pao (iako polako) tijekom vremena. Sada je to vrijedno. A ako je poo-poo šest-panela, 5760-do-2400 piksela platforma kao vrhunac viška, očito vam se nikada nije koristio.