Android

Koju smrtnu industriju? Intervju PC Gaming Alliance, Part One

Our Miss Brooks: Exchanging Gifts / Halloween Party / Elephant Mascot / The Party Line

Our Miss Brooks: Exchanging Gifts / Halloween Party / Elephant Mascot / The Party Line
Anonim

PC gaming umire, PC gaming je živ i dobro. Ako ste igrač PC-a, vjerojatno ste bolesni i za sluh. Nedavna punditry pegs PC gaming kao industrija u padu, ali obrnuto je u stvari istinito prema PC Gaming Alliance, skupina ključnih industrija izdavači čine svoje najbolje kako bi odsutne perspektive široko objavljene, ali decontextualized maloprodajne brojke.

Intelov direktor igara Randy Stude je predsjednik stalnog PCGA-a. Ušli smo s njim da pojasimo inicijative PCGA-e i vidimo možemo li ukloniti sve tekuće mitove.

(Ovo je prvi dio, dijelovi dva, tri, četiri i pet.)

Igra je uključena: Prema na vašu web stranicu, "PC Gaming Alliance će biti autoritetni glas PC igara širom svijeta … provest ćemo istraživanja i objavljivati ​​podatke o tržištu PC Gaming". Razgovarajte o vašoj formaciji, sastavu i svrsi.

Randy Stude: Formiranje organizacije dogodilo se privatno prije formiranja javne neprofitne korporacije sa sjedištem iz Oregona. Mi smo 501c, što je razlika za neprofitne organizacije koje su konzorcij industrije. To nam daje forum za okupljanje i otvorene rasprave o smjeru industrije bez ikakvih sukoba. Ako se isključivo susretnemo kao pojedinci iz svake od naših tvrtki, imale bi se antitrustne implikacije koje se ne bi mogle riješiti tako jezgrovito kao kroz organizaciju koja kaže na početku svakog sastanka, hej, imamo antitrust izjavu, očekujemo da ga znate, od vas se očekuje da to shvatite, od vas se očekuje da to poštujete.

Mi smo konkurenti, ali svi smo ovdje zbog istog cilja, što je vidjeti PC gaming u sljedećem tisućljeću i izvijestiti o uspjehu i zdravlju industrije i suočiti se s izazovima s kojima se suočava industrija.

GO: Vi ste osnovali oko

RS: Ne, zapravo smo se prijavili na GDC 2008, ali imali smo naš prvi neformalni sastanak na GDC 2007.

GO: Može li PCGA biti u potpunosti nepristrana entiteta? Ti si Intel. Vi ste Microsoft. Vi ste Activision Blizzard i EA. Vi ste NVIDIA i AMD i Dell i Sony i tako dalje. Vi ste u suštini skupini od onih tvrtki koje najviše iskorištavaju intenzivno marketingom i koji u određenoj mjeri moraju to učiniti kako bi postojali. Kad su Microsoftovi podaci o prodaji Xbox 360 dolje, naglašavaju pozitivne i ostavljaju negativne. Slično Sony. Zašto vjerujete brojevima koji govore o PC igri kao izuzetno pozitivan u usporedbi s lošijim prijedlozima drugih analitičara?

RS: Zašto biste smatrali da su dobavljači konzole samo zato što dolaze iz konzole? Zašto biste vjerovali Sonyjevim brojevima samo zato što ih je Sony prijavio ili ih je prijavio na Nintendo? Cjelokupna točka bila je to da je prije našeg postojanja organizacija bila rascjepkana, dolazila i htjela napraviti velike stvari za PC igre, ali nitko od nas nije imao koncizan glas koji je rekao hej izgled, ne pokušavamo kuhati knjige, samo pokušavamo osigurati da se računaju pravedno i točno.

Imali ste jedan entitet koji je dominirao mišljenjem medija o tome što je trend bio za PC igre i to je bio NPD, a NPD kao što ste svjesni, samo prati brojke maloprodaje. Pa pogodite što, računalo je online zvijer. Uvijek je to bilo. Konzole su ga kopirale na tom mjestu, a mi svi znamo kao igrače računala da se ne oslanjamo na maloprodajnu trgovinu da bismo utvrdili što radimo ili ne dobivamo za naša računala. Ako postoji nešto što želimo, idemo, kupimo ga, a mi ga skinemo. Radimo to već desetljeće na računalu, a vrijeme je da se netko osim NPD-a, koji se samo broji u maloprodaji, uključio i rekao: Hej, prestani, ovo nije točno, to nije točno.

Idete pogledati igre koje se igraju na računalu, znate, kao što je Counter-Strike. Stotine tisuća ljudi svira u bilo kojem trenutku. Je li itko to pratio, znate, prije nego što smo se uključili? Ne. To je svrha. Nitko nije poštovan onoj publici vani koji voli ovu zabavu.

GO: IEEE je neprofitni međunarodni odbor za standarde s više od 350.000 članova koji zapravo uspostavljaju obvezujuće standarde kao što su Ethernet i Wi-Fi. PCGA je također neprofitna grupa s velikim članstvom u industriji i usporedivim ciljevima, odnosno vašim pokušajima uspostavljanja standarda za igranje za "pojednostavnjenije iskustvo". Koliko ste uspjeha imali u stavljanju zuba na koncept i možete li navesti neke primjere?

RS: Pa, ne pokušavamo postaviti standarde, prije svega. Pokušavamo olakšati igračima igranje igara na računalu. To je jedna od naših inicijativa pododbora, koja pokušava otkriti koji su izazovi s igrama kada ga instalirate i pokušate pokrenuti sustav.

Proveli smo testiranje tijekom prošle godine, i to nije da testiranje nije učinjeno prije. Svaka od naših pojedinačnih tvrtki za svoje je zadovoljstvo učinila mnogo testiranja kako bi našim proizvodima omogućio da rade za naše klijente. No, istodobno, kao industrije, morali smo se okupiti i suočiti s nekim stvarnostima s kojima se suočavaju potrošači i provesti još testiranja. U GuildHallu u Dallasu postavili smo laboratorij gdje smo ušli u studente i radili s njim, a određivali smo određene činjenice, znate, što radi, što ne funkcionira. Na temelju toga objavit ćemo dokument razvojnim programerima igre i sastavljačima sustava koji navode kako bi ovo iskustvo trebalo biti za potrošača izvan okvira s računalom i igrom.

Bez obzira na to djeluju li ili ne, ne pokušavamo predočiti ujednačeni standard ili preporučeni primjerak ili nešto slično. Ono što pokušavamo uraditi je u osnovi očekivanje za one koji prodaju računala i one koji prodaju igre, kako bi se svatko sreli na sredini i kaže da je to pravi način igranja igara na računalu.

Pročitajte drugi dio

Za više novosti i mišljenja o igrama, parkirajte tweet-čitatelje na twitter.com/game_on.